《Eternight》:關於我想在末日前談場戀愛是不是搞錯了些什麼?


3樓貓 發佈時間:2023-09-14 14:38:47 作者:Treeasy Language

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《Eternight》:關於我想在末日前談場戀愛是不是搞錯了些什麼?-第0張

拯救世界+美少女戀愛+戰鬥

說起這三個詞可謂是排汙水的奇幻架空番劇的正常配置了,而它們在遊戲作品中也屢用不鮮。本文將介紹的這部來自Studio Sai開發並代理的日系角色冒險遊戲《永恆之夜》則模板性地契合以上所有元素。本作中玩家將享受甜蜜滿滿的戀愛約會、暢爽酷炫的打鬥技能、豐富有趣的劇情設計以及誠意滿滿的CG建模

《Eternight》:關於我想在末日前談場戀愛是不是搞錯了些什麼?-第1張

Yuna真好看

但是作為世界末日前倖存者的主角又需要做些什麼呢?用一句話來吐槽:

關於我想在末日前談場戀愛是不是搞錯了些什麼?

講講遊戲給我的第一感受

遊戲最初吸引我的地方便是它的美術立繪(特別是女主角Yuna真是戳爆了我的XP),阿宅對二次元紙片人真的沒有任何抵抗力。但當我第一次打開遊戲,讓我直接感到的是一股濃濃的簡潔風

簡潔的主界面僅待著讀取、保存、設置、退出四個按鈕

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簡簡單單才是真

簡潔的行動界面僅有著日期和對話框(不能隱藏截圖)

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就離譜這個翻譯

簡潔的建模不能說不好看只能說是粗中有細……

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這個表情是不是學某二字遊戲學的

總之,遊戲界面簡潔地令人髮指,在此建議起碼加上一些快捷按鈕讓它畫面飽和一點呀喂!

關於遊戲的世界觀及故事

世界上所有的靈魂由二者創造而成:克洛斯與暗怖拉。同時世界上還有萬物的本源:原石(?)。兩位酷似神明的存在中掌控原石力量的一方則可以重新定義人類世界,包括人類的本性與社會的規則。但一直由克洛斯保存的原石突然有一天被暗怖拉奪走

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貌似”反派“的手下奪走了原石

從此人類開始變異、世界開始騷動。為了美好的世界不被黑暗破壞,克洛斯找到了主角並賦予其及同伴力量,希望在邪惡的暗怖拉完全掌控原石力量前奪回並將世界復歸原貌。可在之後的戰鬥中敵方的手下卻不斷提醒我們:克洛斯只是在利用我們!驚!事件的真相難道正如她所說?但不管怎樣,克洛斯一定對我們有所隱瞞!

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夢裡的克洛斯正在對我們做著思想指導

戀愛系統在遊戲中的定位

美少女戰鬥遊戲既然有美少女這個詞那當然要有戀愛呀!《永恆之夜》有著較為豐富的戀愛互動。當我們在遊戲中觸發種種選項時,依據給出答案的不同我們的魅力數值比如表現力、自信力就有著不同的增加而魅力屬性值達到一定程度就可以找女孩觸發特殊對話,提升羈絆等級從而獲得技能加成。同時,沒事的時候也可以多和女孩互動(例如去商場撿東西、一起訓練)從而獲得技能升級點數

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主人公升級需要黑點

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輔助人物升級需要白點

所以遊戲簡介說的“談戀愛拯救世界“也不是吹的。沒準去和女主談個戀愛、升級一下技能,BOSS就打過了呢?

稍微說一下基本的操作

玩家順遂主線劇情每隔短時間會給你一個有時限的任務:比如一開始的五天擊敗電腦黑客。前幾天可以多和隊友去互動來得到技能升級點數或觸發劇情提升羈絆等級獲得針對不同屬性怪物的大招,準備好了就可以進入關卡了,下面來介紹技能相關:

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選擇不同屬性的大招進行剋制破盾

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強化普A期間無敵

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大劍攻擊範圍廣

  • 我們的主角普A多次後就會有一個強力擊,一般用於處決小怪,而且這個是有無敵時間的
  • 前搖較長的蓄力光劍攻擊範圍廣可以用來拉扯手比較短的精英怪
  •  RT可以發動隊友的一些輔助治療技能等
  • 前二者蓄力可以疊怒氣,蓄滿則可釋放不同屬性的大招,期間系統會提示按鍵,誤觸則大招觸發失敗
  • 主角再完美閃避後會觸發子彈時間,攻速移速大大加成

製作組的騷操作讓人罵街

這下終於要來經典的吐槽環節啦!遊戲在簡介標明美少女戀愛戰鬥,它的戰鬥是真的令人抓狂。首先,它的難度設計就極其不合理,開始普通、入門、困難任選一個,筆者毫不猶豫選擇了入門……然而還是被虐成狗

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卡半小時

是的,在本作的入門難度裡,你仍然會體驗到BOSS硬如鐵、自身脆如紙,闖關的每個當點提高難度的方式就是無限堆怪不說,還有令人無語的自動存檔……當你辛辛苦苦闖過無數個房間帶著所剩不多的血量最終見到BOSS(還有一堆小怪),這時就祈禱接下來的完美閃避一次都不能失誤吧。但是一旦角色死亡,並並不一定是復活在BOSS房門前,很大概率又是該次關卡從新開始

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入門就更難了

戰鬥中的好用的技巧以及BUG

精英怪與BOSS的區別只是兩刀、三刀這麼回事。所以在戰鬥中千萬儘量凹完美閃避。而到了BOSS關卡在保持血量狀態的同時,先找到會釋放血球的遠程攻擊護士(BOSS還堆怪就太噁心了),在它攻擊後利用閃避直接往子彈上撞進入子彈時間,這樣就能開局解決背後放暗箭的

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由於小怪移速快,一般之後與BOSS拉開距離用光劍清小怪(把握時機、把握距離)。一般這樣就到BOSS攻堅了,我們在破盾以後就可以對它造成傷害。這裡發現一個BUG設計就是大招判定失敗對BOSS的眩暈時間是遠遠高於成功時的……而這失敗的眩暈期間完全可以再一次攢滿大招……這樣一來接下來就是無限循環了,一代BOSS普A致死

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女主火焰大招

終於來到了最後的總結環節啦

一路體驗下來,鑑定為可圈可點的作品……優秀的立繪和接地氣的翻譯(這裡英文配音和中文文本差別也太大了,有時候表達的根本不是一個意思)讓我挺歡樂的,但戰鬥實在讓人難繃。所以,如果您不想經受這一切請CE修改器個人也無任何意見(甚至推薦?)RSB!

#單人遊戲#


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