《Eternight》:关于我想在末日前谈场恋爱是不是搞错了些什么?


3楼猫 发布时间:2023-09-14 14:38:47 作者:Treeasy Language

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《Eternight》:关于我想在末日前谈场恋爱是不是搞错了些什么?-第0张

拯救世界+美少女恋爱+战斗

说起这三个词可谓是排污水的奇幻架空番剧的正常配置了,而它们在游戏作品中也屡用不鲜。本文将介绍的这部来自Studio Sai开发并代理的日系角色冒险游戏《永恒之夜》则模板性地契合以上所有元素。本作中玩家将享受甜蜜满满的恋爱约会、畅爽酷炫的打斗技能、丰富有趣的剧情设计以及诚意满满的CG建模

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Yuna真好看

但是作为世界末日前幸存者的主角又需要做些什么呢?用一句话来吐槽:

关于我想在末日前谈场恋爱是不是搞错了些什么?

讲讲游戏给我的第一感受

游戏最初吸引我的地方便是它的美术立绘(特别是女主角Yuna真是戳爆了我的XP),阿宅对二次元纸片人真的没有任何抵抗力。但当我第一次打开游戏,让我直接感到的是一股浓浓的简洁风

简洁的主界面仅呆着读取、保存、设置、退出四个按钮

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简简单单才是真

简洁的行动界面仅有着日期和对话框(不能隐藏截图)

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就离谱这个翻译

简洁的建模不能说不好看只能说是粗中有细……

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这个表情是不是学某二字游戏学的

总之,游戏界面简洁地令人发指,在此建议起码加上一些快捷按钮让它画面饱和一点呀喂!

关于游戏的世界观及故事

世界上所有的灵魂由二者创造而成:克洛斯与暗怖拉。同时世界上还有万物的本源:原石(?)。两位酷似神明的存在中掌控原石力量的一方则可以重新定义人类世界,包括人类的本性与社会的规则。但一直由克洛斯保存的原石突然有一天被暗怖拉夺走

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貌似”反派“的手下夺走了原石

从此人类开始变异、世界开始骚动。为了美好的世界不被黑暗破坏,克洛斯找到了主角并赋予其及同伴力量,希望在邪恶的暗怖拉完全掌控原石力量前夺回并将世界复归原貌。可在之后的战斗中敌方的手下却不断提醒我们:克洛斯只是在利用我们!惊!事件的真相难道正如她所说?但不管怎样,克洛斯一定对我们有所隐瞒!

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梦里的克洛斯正在对我们做着思想指导

恋爱系统在游戏中的定位

美少女战斗游戏既然有美少女这个词那当然要有恋爱呀!《永恒之夜》有着较为丰富的恋爱互动。当我们在游戏中触发种种选项时,依据给出答案的不同我们的魅力数值比如表现力、自信力就有着不同的增加而魅力属性值达到一定程度就可以找女孩触发特殊对话,提升羁绊等级从而获得技能加成。同时,没事的时候也可以多和女孩互动(例如去商场捡东西、一起训练)从而获得技能升级点数

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主人公升级需要黑点

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辅助人物升级需要白点

所以游戏简介说的“谈恋爱拯救世界“也不是吹的。没准去和女主谈个恋爱、升级一下技能,BOSS就打过了呢?

稍微说一下基本的操作

玩家顺遂主线剧情每隔短时间会给你一个有时限的任务:比如一开始的五天击败电脑黑客。前几天可以多和队友去互动来得到技能升级点数或触发剧情提升羁绊等级获得针对不同属性怪物的大招,准备好了就可以进入关卡了,下面来介绍技能相关:

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选择不同属性的大招进行克制破盾

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强化普A期间无敌

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大剑攻击范围广

  • 我们的主角普A多次后就会有一个强力击,一般用于处决小怪,而且这个是有无敌时间的
  • 前摇较长的蓄力光剑攻击范围广可以用来拉扯手比较短的精英怪
  •  RT可以发动队友的一些辅助治疗技能等
  • 前二者蓄力可以叠怒气,蓄满则可释放不同属性的大招,期间系统会提示按键,误触则大招触发失败
  • 主角再完美闪避后会触发子弹时间,攻速移速大大加成

制作组的骚操作让人骂街

这下终于要来经典的吐槽环节啦!游戏在简介标明美少女恋爱战斗,它的战斗是真的令人抓狂。首先,它的难度设计就极其不合理,开始普通、入门、困难任选一个,笔者毫不犹豫选择了入门……然而还是被虐成狗

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卡半小时

是的,在本作的入门难度里,你仍然会体验到BOSS硬如铁、自身脆如纸,闯关的每个当点提高难度的方式就是无限堆怪不说,还有令人无语的自动存档……当你辛辛苦苦闯过无数个房间带着所剩不多的血量最终见到BOSS(还有一堆小怪),这时就祈祷接下来的完美闪避一次都不能失误吧。但是一旦角色死亡,并并不一定是复活在BOSS房门前,很大概率又是该次关卡从新开始

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入门就更难了

战斗中的好用的技巧以及BUG

精英怪与BOSS的区别只是两刀、三刀这么回事。所以在战斗中千万尽量凹完美闪避。而到了BOSS关卡在保持血量状态的同时,先找到会释放血球的远程攻击护士(BOSS还堆怪就太恶心了),在它攻击后利用闪避直接往子弹上撞进入子弹时间,这样就能开局解决背后放暗箭的

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由于小怪移速快,一般之后与BOSS拉开距离用光剑清小怪(把握时机、把握距离)。一般这样就到BOSS攻坚了,我们在破盾以后就可以对它造成伤害。这里发现一个BUG设计就是大招判定失败对BOSS的眩晕时间是远远高于成功时的……而这失败的眩晕期间完全可以再一次攒满大招……这样一来接下来就是无限循环了,一代BOSS普A致死

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女主火焰大招

终于来到了最后的总结环节啦

一路体验下来,鉴定为可圈可点的作品……优秀的立绘和接地气的翻译(这里英文配音和中文文本差别也太大了,有时候表达的根本不是一个意思)让我挺欢乐的,但战斗实在让人难绷。所以,如果您不想经受这一切请CE修改器个人也无任何意见(甚至推荐?)RSB!

#单人游戏#


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