關於靈晶
個人認為毒痛晶優勢在於其的獨特的算法(乘算),如果把基礎的傷害認為"1″那麼三毒痛加成則為1X1.3X1.3X1.3而普通的高級靈晶則為加算為1+0.3+0.3+0.3,所以在不算任何p化上,毒痛晶就佔有一定優勢,更何況目前開發了P化,可以通過潛解吃到部分靈晶加成。 至於靈晶礦石方面如果是不打弱的情況下完全可以三毒痛,礦石基本上為薔薇,背水和狙擊(注意背水只能在場有兩個敵人時才能吃到加成),打弱時可以將二毒痛換成背襲,當然這只是正常配置,環境不同,所搭配的靈晶也有所不同,比如如果對方有dedUff技能可以攜帶潛解後的力智減益靈晶,如果隊伍中沒有上毒痛手時可以將副C潛解毒痛靈晶(三毒痛在無視耐性的情況下有80%多的概率上毒痛) ,如果在敵方可以給自己上毒痛時,那麼毒痛加持也不失為一種選擇。
關於配隊
目前環境是閃擊陣,閃擊陣的用處在於避免了疊duff的過程,開局多輪次的Af回合,以及20的增加算完全讓不鎖血的Boss成了擺設(夜雀巨魔除外),目前論壇上配隊通常為雙梅+貓可可+任意一個輸出,後排為開陣手以及VC爆傷工具人,但這並不是絕對的,雙梅+貓可可這一組合並不能將duff全部覆蓋,貓遊凹傷害無疑是儘可能將duff全都上滿,避免duff稀釋,舉個例子,如果主C是As7616那麼完全不需要貓可可,阿魯多無疑是最優選擇,首先As7616能自理爆擊,貓可可能提供的只能50爆傷,而阿魯多雖然只能提供三十的爆傷但是能彌補雙梅體系砍耐的問題(梅麗莎只能砍三十物耐,而阿魯多能砍五十物耐),並且阿魯多可以裝配劍祈(靈晶)來彌補武器傷,所以所謂配隊的最終目的在於儘可能避免duff稀釋,上滿duff,從而打出高額輸出。
關於速度
凹速度的目的我認為有二種,一種是為了在Af打出更多的輪次,第二種是為了將輸出理想化,所謂輸出理想化是讓角色行動順序按自已所想的順序進行,舉個例子,如果用大燈進行輸出,無疑是梅麗莎先上破碎(下一次單段傷害翻倍),然後Vc爆傷角開陣角依次上場,最後才輪到大燈,這整個過程就要進行調速,通過武器、靈晶徽章對速度進行調整。
關於Boss戰
本人比較鹹魚,隱王基本沒碰,劇情Boss基本直接莽,如果硬說的話那只有降智降力,遇到打不過的直接開擺(用後朝的劍後斬那前朝的官)
其實貓游完全可以鹹魚,不追求傷害,不內卷,或許每個人的興趣不同,導致了追求也各不相同,支撐我玩下去的理遊當然是lP了,池子沉了也不要難過,反正這遊戲從沒有少什麼角色就玩不下去,反正是款單機遊戲,看這12+的劇情,沿途的風景( lp)也不失為一種樂趣
Ps:如果對遊戲有所問題及疑惑可以加入此群,問群主即可(本人純屬廢物)瑟圖鎮樓