電子遊戲史上,誕生過的系列數不勝數,但創造系列簡單,讓系列長久的活下去才是難事。諸如惡魔城、王國之心這類曾經輝煌一時但如今都以各種原因淡出主流視野的遊戲一直是粉絲們永遠的痛。
今天就來盤點一下,那些自上世紀誕生以來,至今仍活躍在玩家視野中的偉大系列。
本榜單評選標準為:系列誕生時間在新世紀之前,且近期已有或將要有全新作品發佈。
本文系列按時間先後順序排列
一、馬里奧系列
誕生年份:1981年
本榜單中唯一一位超過40高齡的遊戲系列,便是電子遊戲的鼻祖之一,紅帽子馬里奧大叔。
大金剛,1981
早在1981年,馬里奧便在街機遊戲《大金剛》中首次現身,不過他當時的名字還叫“jumpman”,隨後才由系列的締造者宮本茂更名為馬里奧
超級馬里奧兄弟1-1關卡,1985
1985年,偉大的《超級馬里奧兄弟》初代發售,定義了平臺跳躍遊戲的類型,其1-1關卡的設計理念成為了任何入門遊戲開發者的必修課,更重要的是,它拯救了因為雅達利大崩潰而衰頹的電子遊戲市場,恢復了玩家對遊戲的信心,對電子遊戲行業的發展作用不可估量。
馬里奧驚奇證明了2D平臺跳躍玩法仍有無限可能
1988年和1990年,超級馬里奧兄弟3和超級馬里奧兄弟世界則將2D平臺跳躍玩法近乎發展到巔峰,以至於這個系列在幾十年裡沒有什麼重大的突破,直到2023年發售的馬里奧驚奇,才讓我們窺見了新時代2D馬的前景。
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與2D馬里奧相比,3D馬里奧的成就也不容小覷。1996年,討論遊戲3d化怎麼都繞不過去的超級馬里奧64發售,其創造性地後置攝像頭為全世界3D遊戲的設計注入了全新的思考。其後,馬里奧陽光、馬里奧銀河與玩家熟知的馬里奧奧德賽都在此基礎上加入了新鮮的創意與玩法,讓3D馬經久不衰,在世界範圍內持續爆火。
超級馬里奧:奧德賽,2017
隨著任天堂新主機的官宣,已經7年沒有動靜的3D馬里奧為新機保駕護航,幾乎已經是板上釘釘,這無疑讓馬里奧這一40多年的系列繼續延續自己的傳奇。
二、薩爾達傳說系列
誕生年份:1986年
雖然已經過38年,但薩爾達傳說系列仍然是整個遊戲界影響力最大的IP之一,且仍然保持著極高的創新頻率。
薩爾達傳說:眾神的三角力量,1991
1986年,初代薩爾達傳說就不同於市面上的一眾線性遊戲,將非線性的自由探索體驗帶給了廣大玩家。1991年,薩爾達傳說:眾神的三角力量將完善的傳統塞爾達地牢展現給全世界,同時啟發了黑暗靈魂系列製作人宮崎英高、上古卷軸製作人陶德·霍華德、R星聯合創始人山姆·豪瑟在內的諸多傳奇製作人。
宮崎英高從不吝惜自己對薩爾達傳說的喜愛
1998年,MC史上唯一99分的遊戲薩爾達傳說:時之笛發售,第一個加入視角鎖定、第一個實現騎馬的遊戲、第一個能實現依據不同環境地形改變角色動作的遊戲、第一個按鍵功能跟隨情景變化的遊戲………如此之多的第一,可以毫不誇張地說,薩爾達傳說時之笛奠定了整個遊戲產業3D遊戲的開發基礎。
薩爾達傳說:時之笛,1998(圖中為2011年3DS重置版)
隨後的十幾年間,薩爾達傳說:梅祖拉的假面、風之杖、黃昏公主、御天之劍相繼發售,3D塞爾達在時之笛奠定的框架下穩定發展。
2017年,革命性的薩爾達傳說:曠野之息發售,曠野之息跳出了時之笛建立的傳統塞爾達框架,史無前例的將引力法則、三角遮擋和湧現式交互相結合,創造出了無與倫比的開放世界體驗。
薩爾達傳說:曠野之息,2017,重新定義了開放世界
2023年,系列最新作薩爾達傳說:王國之淚發售,延續了這個系列的輝煌,豐富的究極手建造玩法讓人更加期待任天堂在機能更強的新主機上會呈現怎樣的薩爾達傳說。
三、銀河戰士系列
誕生年份:1986年
同樣是1986,同樣是任天堂,同樣是定義了一整個類型的遊戲系列。初代銀河戰士創造了一個幽邃迷人的非線性橫版卷軸世界,玩家有無數分枝可以相對自由地選擇順序探索。
超級銀河戰士,1994,定義了一個遊戲類型
而在1994年,超級銀河戰士則直接將這個系列的2D玩法推向巔峰水平,其關卡設計理念啟發了後世包括惡魔城:月下夜想曲在內的諸多遊戲,可以說是真正定義了“類銀河戰士”這一全新遊戲類型的作品。
2001年,密特羅德:究極則創造性地將2D銀河戰士的關卡設計3D化,開創了3D銀河城遊戲的先河。該作於2023年在ns平臺有過完全復刻。
密特羅德:究極,2001,(圖中為2023年ns復刻版)
2021年,經歷了十幾年的沉寂,2D銀河戰士終於迎來了它的最新續作密特羅德:生存恐懼,流暢絲滑的動作搭配功力不減的地圖設計,宣告了這一類型鼻祖的強勢迴歸。
密特羅德:生存恐懼,2021
早在2017年任天堂便公佈了密特羅德:究極4的消息,但一整個世代的等待卻換來的是推倒重做和杳無音信。希望能在ns後續機型上能見到這一偉大系列的最新作品。
密特羅德:究極4,發售時間未定
四、勇者鬥惡龍系列
誕生年份:1986年
1986真是個神奇的年份,日本國民級jrpg勇者鬥惡龍系列也誕生於此年。在堀井雄二主理故事,椙山浩一負責遊戲音樂的作曲,漫畫家鳥山明負責人物設定的“鐵三角”加持下,勇者鬥惡龍系列歷經近四十年經久不衰。
勇者鬥惡龍,1986
最新一作為2017年發售的勇者鬥惡龍11:尋覓逝去的時光。
勇者鬥惡龍11,2017
目前,勇者鬥惡龍12正在開發中,但不幸的是,DQ鐵三角中的椙山浩一老先生和鳥山明老師都已相繼去世,DQ12註定會成為二位老師的遺作。
五、最終幻想系列
誕生年份:1987年
JRPG的另一大支柱最終幻想系列誕生於1987年,其系列作品的影響力持續近四十年仍絲毫未減。
其中最具影響力的最終幻想當屬最終幻想7,發售於1997年的PS1平臺,是史上第一款大量應用高規格CG過場動畫演出的遊戲作品,被很多玩家奉為“史上第一步3A遊戲”
原版蒂法與克勞德,最終幻想7,1997
由於7代的巨大影響力,SE決定製作最終幻想7的完全重製版,並分章節發售,計劃製作三章。最終幻想7重生為FF7重製計劃的第二章,已於今年年初發售。
最終幻想7留給遊戲界的偉大遺產永遠也不會被遺忘
除去最終幻想7,系列的8、9、10、13、15等多代正統續作也都各有特色,承載著無數玩家的回憶。
系列最新數字作品為2013年發售的最終幻想16,作為系列最不日式的一作,最終幻想16注重即時制的戰鬥系統並擁有一箇中世紀黑暗風格的幻想故事,玩家們對此創新的評價兩極分化。
最終幻想16,2023
無論最終幻想下一部數字正作的創新如何、FF7重製第三章的結局如何,這一JRPG的扛鼎系列都會繼續發展下去。
六、合金裝備系列
誕生年份:1987年
合金裝備,1987
由傳奇製作人小島秀夫創立的戰術諜報遊戲合金裝備系列初代誕生於1987年,並於1998年由作品合金裝備:索利德實現了首次3D化,同時該作也是遊戲史上首次實現實時渲染的3D過場動畫。
合金裝備:索利德,1998
此後,合金裝備系列陸續推出了合金裝備2:自由之子、合金裝備3:食蛇者、合金裝備4、愛國者之槍、掌機作品合金裝備:和平行者和系列最終作合金裝備V幻痛,每一部作品均有著極高的成就。其中在合金裝備V製作期間,系列靈魂小島秀夫被科樂美掃地出門,最終幻痛以半成品狀態草草發售,永遠成為了玩家心中的幻痛。此後該IP便被科樂美雪藏數年。
合金裝備V幻痛,2015
本來因為系列的戛然而止,合金裝備不應該入選本榜單,但考慮到合金裝備3食蛇者的重製版應該會在近兩年內發售,且最近傳出消息,若重製版表現良好,科樂美會考慮重啟該系列,讓我重新燃起了對該系列的關注。雖然因為早已變質的科樂美,我並不會對合金裝備系列的未來抱有什麼太大希望,但有希望總是件好事。
或許吧。
七、街頭霸王系列
誕生年份:1987年
著名格鬥遊戲街頭霸王系列誕生於1987年,並在該系列中首次創立了搓招系統。1991年,可能是史上最具影響力的格鬥遊戲街頭霸王2發佈,在格鬥遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。
街頭霸王2,1991
該系列最新作是於2023年發售的街頭霸王6,本作是街霸系列的革新之作,加入了適合新手入坑練習的環球遊歷模式,且美術與打擊感均有很大提升,街頭霸王6的強勢迴歸宣示了自身在格鬥遊戲界的霸主地位。
街頭霸王6,2023
八、上古卷軸系列
誕生年份:1994年
經典美式RPG遊戲上古卷軸系列,系列首部作品上古卷軸:競技場於1994年發佈於pc平臺,但這個版本的上古卷軸與之後成名的遊戲相去甚遠,不過也幫助彼時方興未艾的貝塞斯達打好了地基。
上古卷軸:競技場,1994
上古卷軸系列的第一次騰飛是2002年發售的上古卷軸3:晨風,這也是陶德·霍華德第一次擔任上古卷軸系列的開發總監。2006年,上古卷軸4:湮滅一舉拿下當年的VGA年度最佳遊戲。2011年,為無數玩家所熟知的開放世界大師之作上古卷軸5:天際發售,橫掃了當年遊戲界的四大獎項,成為了遊戲史上第一部大滿貫作品。
上古卷軸5:天際,2011
由於開發輻射系列後續作品以及新IP星空,雖然上古卷軸6.jpg早已於2018年E3展公佈,但現在E3都死了,老滾6還是沒有什麼新消息。目前貝塞斯達仍然在開發星空的dlc以及後續更新,估計上古卷軸6還要在新建文件夾狀態保持很久吧。
上古卷軸6.jpg
九、鐵拳系列
誕生年份:1994年
有街霸,怎麼能少的了它的競爭對手鐵拳呢。由於街霸在街機市場的統治和世嘉在家用機上推出的VR戰士大火,索尼與南夢宮聯手開發了全新格鬥遊戲系列鐵拳。目前系列評價最好的作品為1997年發佈的鐵拳3,在當年擁有很高的成就。
鐵拳3,1997
而在今年早些時候,系列的最新作鐵拳8正式推出,廣受好評。歷經多年風雨而不倒,還能再創佳績,鐵拳無愧為最偉大的格鬥遊戲系列之一。
鐵拳8,2024
十、生化危機系列
誕生年份:1996年
生存恐怖遊戲的鼻祖之一生化危機系列在玩家間早已名聲在外,傳統的生化危機前三代採用了俗稱“坦克視角”的操作方式,鏡頭的突然切換往往會帶來意想不到的jump scare效果,且傳統生化洋館融入了銀河城式的關卡設計理念,配合有限揹包容量的彈藥管理系統,塑造了絕妙的恐怖體驗。
生化危機1中的吉爾,1996
但系列公認最偉大的作品,還得當屬生化危機4。這部由“九頭蛇”三上真司主導的革命性作品首次在遊戲史上使用了越肩視角和動態難度系統,是整個電子遊戲行業的不朽遺產。生化危機4也早已成為現代生存恐怖遊戲的標杆與旗幟。
模糊的王姐與里昂,生化危機4,2005
隨後生化危機5和6代逐漸淡化生存恐怖玩法,在好萊塢大場面演出上下起了功夫。
時間來到新世代,以re引擎打造的新生化:生化危機7與8也因其迴歸出色的恐怖氛圍而廣受好評。與此同時,卡普空也一直在推進經典生化危機的重製工作,其中以系列最新發布的作品生化危機4重製版為質量最優。
清晰的王姐、里昂與作者老婆,生化危機4重製版,2023
目前對生化危機新作的爆料很多,有人說生化危機9的故事會迴歸老版生化,重新聚焦48歲的里昂。而重製版方面,維羅妮卡、5代、一代等都有重製傳聞。這一偉大的生存恐怖遊戲系列仍然在蓬勃發展。
十一、寶可夢繫列
誕生年份:1996年
作為世界第一超級IP,寶可夢遊戲的首秀始於1996年的Game Boy掌機,現象級的精靈寶可夢:紅綠創造了無與倫比的成功,令人上癮的養成和回合制玩法以及其出色的社交屬性讓寶可夢火遍全球。
寶可夢紅綠,1996
隨後,寶可夢成為了任天堂每一世代掌機上的大殺器,其經久不衰的玩法一直持續到了今天。
而在這其中,寶可夢日月對中國玩傢俱有特殊的含義。在此前,中國的寶可夢玩家一直處於七國語言無中文的尷尬境地,但經過中國玩家堅持不懈的努力和集體請願,寶可夢日月首次加入官方繁簡中文。
寶可夢日月,2016,首款官方中文化的寶可夢
在本世代,最近一部發售的寶可夢遊戲為寶可夢朱紫,雖然GF擺爛的技術力水平讓本作的畫面表現甚至有所倒退,但玩法層面的進步還是有目共睹。
寶可夢傳說Z-A,預計2025年發售
而在新作方面,GF也是早早公佈了下一款寶可夢作品寶可夢傳說Z-A將於2025年到來,不知道這一系列又會迎來怎樣的改變呢。
十二、古墓奇兵系列
誕生年份:1996年
作為以攀爬跑酷為核心玩法的動作冒險遊戲的鼻祖,古墓奇兵在玩家間的知名度相當之高。在很長一段時間裡,古墓奇兵幾乎就是國內玩家間3A遊戲的代名詞。
古墓奇兵為大多數玩家所熟知的還是從2011年開始發售的古墓奇兵9、10、11新三部曲。其中塑造的勞拉表面柔弱但又不失勇氣,獨立強大且心地善良。但在2018年的古墓奇兵:暗影發售後,系列也逐漸遇到了玩法瓶頸。
古墓奇兵:暗影,2018
新作方面,古墓奇兵12已經官宣將由水晶動力操刀,採用虛幻5引擎打造,或為開放世界玩法。不知道虛幻5加開放世界的組合會給這個近30年的老系列帶來哪些變革呢。
十三、輻射系列
誕生年份:1997年
輻射系列的前兩部作品由Interplay公司開發,,分別發售於1997年和1998年,是傳統的crpg玩法。讓輻射系列真正走向大眾的,還是那個讓我們又愛又恨的貝塞斯達,在陶德鴿鴿的帶領下,輻射3被改為了開放世界第一人稱射擊RPG遊戲,讓輻射系列的魅力更容易被大眾玩家所熟知。
輻射3,2008
隨後輻射:新維加斯也於2010年發售,同樣廣受好評。2015年,輻射4發佈,加入了製作道具、開發定居點等新功能,遊戲的自由度很高,目前保持著系列的最高銷量。但2018年發售的輻射76作為系列首款多人在線遊戲,頗具爭議,不過持續的更新讓遊戲逐漸迴歸正軌(歷史總是驚人的相似啊)。
此梗來源於輻射4發佈會
從目前的情況來看,輻射系列下一款正統續作的開發順位肯定落後於老滾5,所以保守的估計,我們應該會在2030年代才能看到輻射5。
十四、俠盜獵車手(GTA)系列
誕生年份:1997年
舉世聞名的GTA系列在誕生之初僅僅是一個2D俯視角的開車搶劫遊戲,但他確實誕生在新世紀之前,所以,考慮過後GTA也應該存在於這份榜單。
GTA3,2001
但真正讓我們領略到R星開放世界風采的是於2001年發售的GTA3,在豪瑟兄弟的精心構築下,GTA3成為了遊戲史上第一款狹義現代開放世界。
GTA5,2013
之後的GTA系列正統續作可以說是眾星雲集了,GTA 聖安地列斯、GTA 罪惡都市、GTA4、GTA5,他們的偉大無需多言。
GTA6,預計2025年發售
至於系列的未來,那就更無需多言了。
十五、任天堂明星大亂鬥系列
誕生年份:1999年
本榜單中最“年輕”的系列,又一經典的格鬥遊戲,以全年齡向、易上手難精通著稱的任天堂明星大亂鬥誕生於1999年,首發於N64平臺,由星之卡比之父櫻井政博主導開發。該系列遊戲的操作在格鬥遊戲中以簡單著稱,沒有複雜的搓招系統,取而代之的是方向鍵加功能鍵的組合,且以擊飛值取代血條,這些顯著區別史其明顯區別於傳統格鬥遊戲。
任天堂明星大亂鬥特別版,2018
而任斗的另一個特殊性在於,它不單單是一款格鬥遊戲,更是“電子遊戲博物館”,一封獻給電子遊戲行業的情書,任鬥會收錄世界各大遊戲公司的知名角色IP作為鬥士,各種令不同遊戲粉絲會心一笑的彩蛋和梗無處不在,極具收藏價值。
任斗的最新一作是2018年於ns平臺發售的系列第五部正傳,任天堂明星大亂鬥特別版,是史上參戰鬥士最全的一部大亂鬥,甚至連科樂美的Snake都能籤回來。
大亂鬥發佈會蛇叔名場面:孩子們,我回來了
就未來來看,雖然系列核心製作人櫻井政博曾多次表示自己不會再繼續製作大亂鬥,但又無一例外反悔重新出山,加之櫻井本人在自己的油管頻道表達自己仍然在製作遊戲,和希望幫助任天堂的說辭,我們說不定在任天堂新主機上還有望看到下一款櫻井政博主導的大亂鬥作品。
櫻井:我也不知道大亂鬥有沒有續作(我正在做,我不能說)
感覺挺全的了,還有什麼大家很喜歡、但我沒有提到的常青樹系列,大家可以在評論區交流