电子游戏史上,诞生过的系列数不胜数,但创造系列简单,让系列长久的活下去才是难事。诸如恶魔城、王国之心这类曾经辉煌一时但如今都以各种原因淡出主流视野的游戏一直是粉丝们永远的痛。
今天就来盘点一下,那些自上世纪诞生以来,至今仍活跃在玩家视野中的伟大系列。
本榜单评选标准为:系列诞生时间在新世纪之前,且近期已有或将要有全新作品发布。
本文系列按时间先后顺序排列
一、马里奥系列
诞生年份:1981年
本榜单中唯一一位超过40高龄的游戏系列,便是电子游戏的鼻祖之一,红帽子马里奥大叔。
大金刚,1981
早在1981年,马里奥便在街机游戏《大金刚》中首次现身,不过他当时的名字还叫“jumpman”,随后才由系列的缔造者宫本茂更名为马里奥
超级马里奥兄弟1-1关卡,1985
1985年,伟大的《超级马里奥兄弟》初代发售,定义了平台跳跃游戏的类型,其1-1关卡的设计理念成为了任何入门游戏开发者的必修课,更重要的是,它拯救了因为雅达利大崩溃而衰颓的电子游戏市场,恢复了玩家对游戏的信心,对电子游戏行业的发展作用不可估量。
马里奥惊奇证明了2D平台跳跃玩法仍有无限可能
1988年和1990年,超级马里奥兄弟3和超级马里奥兄弟世界则将2D平台跳跃玩法近乎发展到巅峰,以至于这个系列在几十年里没有什么重大的突破,直到2023年发售的马里奥惊奇,才让我们窥见了新时代2D马的前景。
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与2D马里奥相比,3D马里奥的成就也不容小觑。1996年,讨论游戏3d化怎么都绕不过去的超级马里奥64发售,其创造性地后置摄像头为全世界3D游戏的设计注入了全新的思考。其后,马里奥阳光、马里奥银河与玩家熟知的马里奥奥德赛都在此基础上加入了新鲜的创意与玩法,让3D马经久不衰,在世界范围内持续爆火。
超级马里奥:奥德赛,2017
随着任天堂新主机的官宣,已经7年没有动静的3D马里奥为新机保驾护航,几乎已经是板上钉钉,这无疑让马里奥这一40多年的系列继续延续自己的传奇。
二、塞尔达传说系列
诞生年份:1986年
虽然已经过38年,但塞尔达传说系列仍然是整个游戏界影响力最大的IP之一,且仍然保持着极高的创新频率。
塞尔达传说:众神的三角力量,1991
1986年,初代塞尔达传说就不同于市面上的一众线性游戏,将非线性的自由探索体验带给了广大玩家。1991年,塞尔达传说:众神的三角力量将完善的传统塞尔达地牢展现给全世界,同时启发了黑暗之魂系列制作人宫崎英高、上古卷轴制作人陶德·霍华德、R星联合创始人山姆·豪瑟在内的诸多传奇制作人。
宫崎英高从不吝惜自己对塞尔达传说的喜爱
1998年,MC史上唯一99分的游戏塞尔达传说:时之笛发售,第一个加入视角锁定、第一个实现骑马的游戏、第一个能实现依据不同环境地形改变角色动作的游戏、第一个按键功能跟随情景变化的游戏………如此之多的第一,可以毫不夸张地说,塞尔达传说时之笛奠定了整个游戏产业3D游戏的开发基础。
塞尔达传说:时之笛,1998(图中为2011年3DS重置版)
随后的十几年间,塞尔达传说:梅祖拉的假面、风之杖、黄昏公主、御天之剑相继发售,3D塞尔达在时之笛奠定的框架下稳定发展。
2017年,革命性的塞尔达传说:旷野之息发售,旷野之息跳出了时之笛建立的传统塞尔达框架,史无前例的将引力法则、三角遮挡和涌现式交互相结合,创造出了无与伦比的开放世界体验。
塞尔达传说:旷野之息,2017,重新定义了开放世界
2023年,系列最新作塞尔达传说:王国之泪发售,延续了这个系列的辉煌,丰富的究极手建造玩法让人更加期待任天堂在机能更强的新主机上会呈现怎样的塞尔达传说。
三、银河战士系列
诞生年份:1986年
同样是1986,同样是任天堂,同样是定义了一整个类型的游戏系列。初代银河战士创造了一个幽邃迷人的非线性横版卷轴世界,玩家有无数分枝可以相对自由地选择顺序探索。
超级银河战士,1994,定义了一个游戏类型
而在1994年,超级银河战士则直接将这个系列的2D玩法推向巅峰水平,其关卡设计理念启发了后世包括恶魔城:月下夜想曲在内的诸多游戏,可以说是真正定义了“类银河战士”这一全新游戏类型的作品。
2001年,密特罗德:究极则创造性地将2D银河战士的关卡设计3D化,开创了3D银河城游戏的先河。该作于2023年在ns平台有过完全复刻。
密特罗德:究极,2001,(图中为2023年ns复刻版)
2021年,经历了十几年的沉寂,2D银河战士终于迎来了它的最新续作密特罗德:生存恐惧,流畅丝滑的动作搭配功力不减的地图设计,宣告了这一类型鼻祖的强势回归。
密特罗德:生存恐惧,2021
早在2017年任天堂便公布了密特罗德:究极4的消息,但一整个世代的等待却换来的是推倒重做和杳无音信。希望能在ns后续机型上能见到这一伟大系列的最新作品。
密特罗德:究极4,发售时间未定
四、勇者斗恶龙系列
诞生年份:1986年
1986真是个神奇的年份,日本国民级jrpg勇者斗恶龙系列也诞生于此年。在堀井雄二主理故事,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定的“铁三角”加持下,勇者斗恶龙系列历经近四十年经久不衰。
勇者斗恶龙,1986
最新一作为2017年发售的勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光。
勇者斗恶龙11,2017
目前,勇者斗恶龙12正在开发中,但不幸的是,DQ铁三角中的椙山浩一老先生和鸟山明老师都已相继去世,DQ12注定会成为二位老师的遗作。
五、最终幻想系列
诞生年份:1987年
JRPG的另一大支柱最终幻想系列诞生于1987年,其系列作品的影响力持续近四十年仍丝毫未减。
其中最具影响力的最终幻想当属最终幻想7,发售于1997年的PS1平台,是史上第一款大量应用高规格CG过场动画演出的游戏作品,被很多玩家奉为“史上第一步3A游戏”
原版蒂法与克劳德,最终幻想7,1997
由于7代的巨大影响力,SE决定制作最终幻想7的完全重制版,并分章节发售,计划制作三章。最终幻想7重生为FF7重制计划的第二章,已于今年年初发售。
最终幻想7留给游戏界的伟大遗产永远也不会被遗忘
除去最终幻想7,系列的8、9、10、13、15等多代正统续作也都各有特色,承载着无数玩家的回忆。
系列最新数字作品为2013年发售的最终幻想16,作为系列最不日式的一作,最终幻想16注重即时制的战斗系统并拥有一个中世纪黑暗风格的幻想故事,玩家们对此创新的评价两极分化。
最终幻想16,2023
无论最终幻想下一部数字正作的创新如何、FF7重制第三章的结局如何,这一JRPG的扛鼎系列都会继续发展下去。
六、合金装备系列
诞生年份:1987年
合金装备,1987
由传奇制作人小岛秀夫创立的战术谍报游戏合金装备系列初代诞生于1987年,并于1998年由作品合金装备:索利德实现了首次3D化,同时该作也是游戏史上首次实现实时渲染的3D过场动画。
合金装备:索利德,1998
此后,合金装备系列陆续推出了合金装备2:自由之子、合金装备3:食蛇者、合金装备4、爱国者之枪、掌机作品合金装备:和平行者和系列最终作合金装备V幻痛,每一部作品均有着极高的成就。其中在合金装备V制作期间,系列灵魂小岛秀夫被科乐美扫地出门,最终幻痛以半成品状态草草发售,永远成为了玩家心中的幻痛。此后该IP便被科乐美雪藏数年。
合金装备V幻痛,2015
本来因为系列的戛然而止,合金装备不应该入选本榜单,但考虑到合金装备3食蛇者的重制版应该会在近两年内发售,且最近传出消息,若重制版表现良好,科乐美会考虑重启该系列,让我重新燃起了对该系列的关注。虽然因为早已变质的科乐美,我并不会对合金装备系列的未来抱有什么太大希望,但有希望总是件好事。
或许吧。
七、街头霸王系列
诞生年份:1987年
著名格斗游戏街头霸王系列诞生于1987年,并在该系列中首次创立了搓招系统。1991年,可能是史上最具影响力的格斗游戏街头霸王2发布,在格斗游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
街头霸王2,1991
该系列最新作是于2023年发售的街头霸王6,本作是街霸系列的革新之作,加入了适合新手入坑练习的环球游历模式,且美术与打击感均有很大提升,街头霸王6的强势回归宣示了自身在格斗游戏界的霸主地位。
街头霸王6,2023
八、上古卷轴系列
诞生年份:1994年
经典美式RPG游戏上古卷轴系列,系列首部作品上古卷轴:竞技场于1994年发布于pc平台,但这个版本的上古卷轴与之后成名的游戏相去甚远,不过也帮助彼时方兴未艾的贝塞斯达打好了地基。
上古卷轴:竞技场,1994
上古卷轴系列的第一次腾飞是2002年发售的上古卷轴3:晨风,这也是陶德·霍华德第一次担任上古卷轴系列的开发总监。2006年,上古卷轴4:湮灭一举拿下当年的VGA年度最佳游戏。2011年,为无数玩家所熟知的开放世界大师之作上古卷轴5:天际发售,横扫了当年游戏界的四大奖项,成为了游戏史上第一部大满贯作品。
上古卷轴5:天际,2011
由于开发辐射系列后续作品以及新IP星空,虽然上古卷轴6.jpg早已于2018年E3展公布,但现在E3都死了,老滚6还是没有什么新消息。目前贝塞斯达仍然在开发星空的dlc以及后续更新,估计上古卷轴6还要在新建文件夹状态保持很久吧。
上古卷轴6.jpg
九、铁拳系列
诞生年份:1994年
有街霸,怎么能少的了它的竞争对手铁拳呢。由于街霸在街机市场的统治和世嘉在家用机上推出的VR战士大火,索尼与南梦宫联手开发了全新格斗游戏系列铁拳。目前系列评价最好的作品为1997年发布的铁拳3,在当年拥有很高的成就。
铁拳3,1997
而在今年早些时候,系列的最新作铁拳8正式推出,广受好评。历经多年风雨而不倒,还能再创佳绩,铁拳无愧为最伟大的格斗游戏系列之一。
铁拳8,2024
十、生化危机系列
诞生年份:1996年
生存恐怖游戏的鼻祖之一生化危机系列在玩家间早已名声在外,传统的生化危机前三代采用了俗称“坦克视角”的操作方式,镜头的突然切换往往会带来意想不到的jump scare效果,且传统生化洋馆融入了银河城式的关卡设计理念,配合有限背包容量的弹药管理系统,塑造了绝妙的恐怖体验。
生化危机1中的吉尔,1996
但系列公认最伟大的作品,还得当属生化危机4。这部由“九头蛇”三上真司主导的革命性作品首次在游戏史上使用了越肩视角和动态难度系统,是整个电子游戏行业的不朽遗产。生化危机4也早已成为现代生存恐怖游戏的标杆与旗帜。
模糊的王姐与里昂,生化危机4,2005
随后生化危机5和6代逐渐淡化生存恐怖玩法,在好莱坞大场面演出上下起了功夫。
时间来到新世代,以re引擎打造的新生化:生化危机7与8也因其回归出色的恐怖氛围而广受好评。与此同时,卡普空也一直在推进经典生化危机的重制工作,其中以系列最新发布的作品生化危机4重制版为质量最优。
清晰的王姐、里昂与作者老婆,生化危机4重制版,2023
目前对生化危机新作的爆料很多,有人说生化危机9的故事会回归老版生化,重新聚焦48岁的里昂。而重制版方面,维罗妮卡、5代、一代等都有重制传闻。这一伟大的生存恐怖游戏系列仍然在蓬勃发展。
十一、宝可梦系列
诞生年份:1996年
作为世界第一超级IP,宝可梦游戏的首秀始于1996年的Game Boy掌机,现象级的精灵宝可梦:红绿创造了无与伦比的成功,令人上瘾的养成和回合制玩法以及其出色的社交属性让宝可梦火遍全球。
宝可梦红绿,1996
随后,宝可梦成为了任天堂每一世代掌机上的大杀器,其经久不衰的玩法一直持续到了今天。
而在这其中,宝可梦日月对中国玩家具有特殊的含义。在此前,中国的宝可梦玩家一直处于七国语言无中文的尴尬境地,但经过中国玩家坚持不懈的努力和集体请愿,宝可梦日月首次加入官方繁简中文。
宝可梦日月,2016,首款官方中文化的宝可梦
在本世代,最近一部发售的宝可梦游戏为宝可梦朱紫,虽然GF摆烂的技术力水平让本作的画面表现甚至有所倒退,但玩法层面的进步还是有目共睹。
宝可梦传说Z-A,预计2025年发售
而在新作方面,GF也是早早公布了下一款宝可梦作品宝可梦传说Z-A将于2025年到来,不知道这一系列又会迎来怎样的改变呢。
十二、古墓丽影系列
诞生年份:1996年
作为以攀爬跑酷为核心玩法的动作冒险游戏的鼻祖,古墓丽影在玩家间的知名度相当之高。在很长一段时间里,古墓丽影几乎就是国内玩家间3A游戏的代名词。
古墓丽影为大多数玩家所熟知的还是从2011年开始发售的古墓丽影9、10、11新三部曲。其中塑造的劳拉表面柔弱但又不失勇气,独立强大且心地善良。但在2018年的古墓丽影:暗影发售后,系列也逐渐遇到了玩法瓶颈。
古墓丽影:暗影,2018
新作方面,古墓丽影12已经官宣将由水晶动力操刀,采用虚幻5引擎打造,或为开放世界玩法。不知道虚幻5加开放世界的组合会给这个近30年的老系列带来哪些变革呢。
十三、辐射系列
诞生年份:1997年
辐射系列的前两部作品由Interplay公司开发,,分别发售于1997年和1998年,是传统的crpg玩法。让辐射系列真正走向大众的,还是那个让我们又爱又恨的贝塞斯达,在陶德鸽鸽的带领下,辐射3被改为了开放世界第一人称射击RPG游戏,让辐射系列的魅力更容易被大众玩家所熟知。
辐射3,2008
随后辐射:新维加斯也于2010年发售,同样广受好评。2015年,辐射4发布,加入了制作道具、开发定居点等新功能,游戏的自由度很高,目前保持着系列的最高销量。但2018年发售的辐射76作为系列首款多人在线游戏,颇具争议,不过持续的更新让游戏逐渐回归正轨(历史总是惊人的相似啊)。
此梗来源于辐射4发布会
从目前的情况来看,辐射系列下一款正统续作的开发顺位肯定落后于老滚5,所以保守的估计,我们应该会在2030年代才能看到辐射5。
十四、侠盗猎车手(GTA)系列
诞生年份:1997年
举世闻名的GTA系列在诞生之初仅仅是一个2D俯视角的开车抢劫游戏,但他确实诞生在新世纪之前,所以,考虑过后GTA也应该存在于这份榜单。
GTA3,2001
但真正让我们领略到R星开放世界风采的是于2001年发售的GTA3,在豪瑟兄弟的精心构筑下,GTA3成为了游戏史上第一款狭义现代开放世界。
GTA5,2013
之后的GTA系列正统续作可以说是众星云集了,GTA 圣安地列斯、GTA 罪恶都市、GTA4、GTA5,他们的伟大无需多言。
GTA6,预计2025年发售
至于系列的未来,那就更无需多言了。
十五、任天堂明星大乱斗系列
诞生年份:1999年
本榜单中最“年轻”的系列,又一经典的格斗游戏,以全年龄向、易上手难精通著称的任天堂明星大乱斗诞生于1999年,首发于N64平台,由星之卡比之父樱井政博主导开发。该系列游戏的操作在格斗游戏中以简单著称,没有复杂的搓招系统,取而代之的是方向键加功能键的组合,且以击飞值取代血条,这些显著区别史其明显区别于传统格斗游戏。
任天堂明星大乱斗特别版,2018
而任斗的另一个特殊性在于,它不单单是一款格斗游戏,更是“电子游戏博物馆”,一封献给电子游戏行业的情书,任斗会收录世界各大游戏公司的知名角色IP作为斗士,各种令不同游戏粉丝会心一笑的彩蛋和梗无处不在,极具收藏价值。
任斗的最新一作是2018年于ns平台发售的系列第五部正传,任天堂明星大乱斗特别版,是史上参战斗士最全的一部大乱斗,甚至连科乐美的Snake都能签回来。
大乱斗发布会蛇叔名场面:孩子们,我回来了
就未来来看,虽然系列核心制作人樱井政博曾多次表示自己不会再继续制作大乱斗,但又无一例外反悔重新出山,加之樱井本人在自己的油管频道表达自己仍然在制作游戏,和希望帮助任天堂的说辞,我们说不定在任天堂新主机上还有望看到下一款樱井政博主导的大乱斗作品。
樱井:我也不知道大乱斗有没有续作(我正在做,我不能说)
感觉挺全的了,还有什么大家很喜欢、但我没有提到的常青树系列,大家可以在评论区交流