(本文約6600字)
也是先跟等了很久的朋友說聲抱歉
。
最近家裡的事有點多,前幾天好不容易抽時間打了下攻略,總結下思路,又在獨臂這裡卡了好久。
打完之後本來想找個空閒時間一下寫完的,不過看來近期是沒有這種大段時間了。前幾期的評論區裡也有許多朋友在催更,我也是見縫插針找時間一點點把這最後一篇角色攻略寫完了。
最後一期的9位角色分別是:36.魔像 37.國王 38.叛徒 39.獨臂 40.公牛 41.士兵 42.受虐狂 43.騎士 44.惡魔👿
三十六、魔像
比較簡單的角色。
有一定走位生存壓力。
1.武器選擇
沒什麼好說的,6盾就好了,完美適合魔像的武器。得通關一次(任意難度)受虐狂解鎖,也是本期的一個角色,需要的朋友可以先去看看(雖然前面已經有很多角色推薦先通關受虐狂解鎖盾了)。
2.加點
%傷害加得有點少了,後期想補結果根本刷不到
攻速當然27就差不多了,加上被動的40正好67。
不過實際上這角色還是儘量保證不扣血玩,不要刻意去降到半血以下(大佬隨意)。沒回血手段,半血後即便想保持血量,也很可能被一下下的傷害磨死。
由於儘量別吃半血buff,基礎攻速就得略比27多一點。之後再把%傷害加到67,然後再考慮暴擊即可。
生命值跟護甲當然得拉得很高,前者至少得有150+,後者也得有個40+。護甲同時也會加盾的傷害,所以不用完全按照真實生命值【生命值/(1-減傷%)】的性價比拿取最高的原則。
回血手段完全不用考慮。
移速個人建議有個幾點即可,這樣即便不觸發半血加速,也能有一定走位能力。
魔像傷害倒是不太缺,就是有一定的生存壓力,是個需要走位的角色。
3.關鍵道具推薦
無,綜合發育良好即可輕鬆通關。最需要的是走位。
4.雜項
解鎖方式:一滴血完成一波敵襲。玩惡魔算是比較好做。
通關解鎖:石膚
對低護甲需求的角色食之無味,棄之可惜。對高護甲需求的角色倒是很好用,不過也不算質變。
三十七、國王
非常簡單的角色。
這個角色有無數種通關的流派,我就介紹一個我喜歡玩的吧。
不是最簡單的難5通關方法,不過這角色強度真的很高,並不是說一定要玩某種流派。我將介紹的算是比較爽的一種。
大家有自己的玩法也可以在評論一起交流。
1.武器選擇
6小刀。思路就是完全不點攻速和%傷害的情況下挺過前期,有紅裝後靠被動的攻速和%傷害即可。
儘量保證手裡全是藍色及以上品質的武器,最多一把白武器,並且在已經有6把武器的情況下儘量優先合成出高級的。中期能吃上一把紅武器的buff這把基本就穩了且爽了。
白色道具全都不拿,除了不被扣生命上限,也可以省錢多拿武器。
2.加點
誇張的屬性;玩的時候有時會忘記,白道具都不該拿
如上述所說,完全不考慮攻速與%傷害,前期就開始一直加暴擊和近戰傷害。暴擊50%即可,小刀自帶50。
生命值與護甲按一般近戰角色加即可(80+&15+),不再贅述。
各類回血手段都可考慮。足夠自信當然可以貪觸手。
這個玩法前期還是有一定清怪壓力的(畢竟沒點攻速),需要有一定拉扯聚怪的手法。
後期一般都能有4把甚至更多的紅色小刀,攻速和%傷害完全夠用。
3.關鍵道具推薦
當然是小刀咯,多多益善(即便是白色)。其他的暴擊流好用的觸手、狩獵戰利品等不再贅述。
4.雜項
解鎖方式:同時擁有三把四級(紅色)武器。
通關解鎖:王者之劍
超高基礎傷害和屬性加成的武器,近戰玩法的角色遇到當然可以無腦拿(當然會有武器攻擊模組不匹配的問題)。
三十八、叛徒
非常簡單的角色。
個人心目中最爽的角色,誰能拒絕6把衝鋒噴呢。
1.武器選擇
實際上同樣有許多種玩法,不過6衝鋒槍既簡單又強大還很爽。
同樣是儘量快的拿到6把,相較於一般衝鋒槍玩法可以略晚一點拿齊六把,因為前期得花費大量經濟拿白色道具。
前期遇到白色道具就拿,即便對於我們的角色來說是負面或者無用的。除非你的運氣差得過於離譜,一般都是會有正向道具的,比如+2生命竊取-1元素傷害的蝴蝶、+1遠程傷害的玻璃鏡、香腸和蛇(只有1點的燃燒傷害也同樣對清怪有巨大提升,多了也不必再拿)等等。
一般的拿到一個就夠了(商店欄裡的道具下方有提示),吃上加%傷害的buff,只有比如玻璃鏡這種可以多拿。
2.加點
前期幾乎所有的升級點數都投資到遠程傷害上,其他屬性除非遇到紫紅品質,否則一概不考慮。如果刷新特別多次都沒有刷到,建議短痛重開,或者拿一些其他屬性,看自己選擇了。
後期仍然重視遠程傷害,根據自身已有屬性補一下生存屬性、生命偷取或攻速。
%傷害遇到紫紅品質的升級加成可以考慮一拿,其他時候全靠拿白色品質道具慢慢找補,其他+%傷害的道具不用理會(比如+10%傷害-4攻速這類的道具,收益太低)。除非遇到焦點、玻璃大炮等可以考慮,或者遇到同時還加遠程傷害的道具。
一般最後%傷害能回正,攻速略有一點即可。
此外,由於所以白色品質道具都要拿一次,即便升級全拿遠程傷害,自身的生存能力也不會太差。最終生命值與護甲按一般遠程角色加點即可。
生命竊取有5點完全足夠,畢竟6把衝鋒噴,超高的攻速和低dph是得吸血效率非常恐怖。
這個角色打BOSS還是會有些輸出不足,但無傷大雅。因為即便不能秒boss,依靠天賦加持下的6衝鋒槍清怪相當簡單,少了小怪的威脅後,單獨跟boss搏鬥的風險也會降低很多。
50%的準確率是指鎖定同一敵人時,有50%的子彈會打向其他方向,而不是miss掉。所以會有一定的輸出浪費,但絕對比50%少很多,因為打向其他方向的子彈也能清其他略遠一點的怪。
很爽的玩法,但不一定是最簡單的玩法。但還是那句話,誰能拒絕6把衝鋒噴呢。
3.關鍵道具推薦
南瓜多多益善。
此外就是得希望發牌員多發點有用的白色道具了(雖然沒用的也要拿),以及前期多發點衝鋒槍。
4.雜項
解鎖方式:同時擁有10個白色品質道具。玩一般角色稍微注意一下就好了。
通關解鎖:小精靈
對本玩法的叛徒完全不需要,5點生命竊取完全夠用了,但是經濟實在太好也不是不能考慮拿一下。
對其他主吃生命回覆的角色可以說是神器,中後期只要刷到基本等於15+的生命回覆,這可比什麼番茄之類的牛多了。
三十九、獨臂
設計得很垃圾的一個角色。
具體有多垃圾,這裡咱就不浪費篇幅吐槽了。後邊會寫一個彙總勘誤的文章,到時候再結合數值來拷打一下設計師。
這裡想告訴大家的是:獨臂只有玩雷光刀是一個比較簡單的角色,玩其他幾乎所有初始武器都是牢底坐穿,只是有10年有期徒刑和無期徒刑之間的區別(天胡和走位大佬勿噴)。
1.武器選擇
前幾天抽時間打獨臂攻略的時候可給我噁心壞了,後邊看了其他攻略者的思路才找到這樣一個簡單玩法。
雷光刀是最適合獨臂的武器,沒有之一,後邊即便遇到雷劍也不要換。雷光刀每次擊中敵人都能發出彈射子彈,近戰一下打中幾個就能發出幾個。
獨臂最大的問題在是,即便你能快速清理面前最近的敵人,也很難提防攻擊間隔和走位過程中其他方向來的敵人。如果你是走位拉怪高手,是能解決這個問題的,但是難度也相當之高。
雷光刀很好的解決了這個問題,配上天賦的傷害(所有帶有“傷害”二字的詞條)加成翻倍,無論打BOSS還是清小怪都很輕鬆。
2.加點
完全沒考慮暴擊,但同樣不缺傷害
毫無疑問無需考慮攻速。%傷害、近戰傷害以及元素傷害均衡加就可以了。
暴擊在%傷害達到112%後可以考慮。不過上圖中我沒有點暴擊,原因是考慮到燃燒的dot傷害無法暴擊,總體收益或許會低一點。也不用考慮暴擊相關的道具和加點了,這樣更能放空大腦玩遊戲。
生命值與護甲按一般近戰角色加點即可。
回血手段同樣可以多重考慮,鑑於燃燒的dot傷害也能觸發生命竊取,可以和生命再生一起拿。
3.關鍵道具推薦
無特別關鍵的道具。但是像香腸跟蛇這種會大大增加清怪效率,是從“有一點點清怪壓力”到“基本刷出來就殺完”的變化。同時也會提高打BOSS的速度和容錯。
4.雜項
解鎖方式:通關一次難0。
通關解鎖:焦點
毫無疑問超級頂級的道具,一下+30%傷害。每有一異種武器-3攻速約等於沒減。所以需要%傷害的角色都可以無腦拿。
四十、公牛
算比較簡單的角色吧。
1.武器選擇
前期無腦衝,中期還是得走位拉扯著衝。
沒啥清怪壓力,但中後期能不能打BOSS包括精英怪完全取決於有沒有刷到血淋淋的手或者獻血中的一個。有,勉強還是能殺殺BOSS的;沒有,那就完全不用考慮打BOSS了,靠著超高的生命再生和一定的護甲苟活下來吧。
2.加點
沒有獻血和血手,最後一波只能苟活咯
雖然近戰/遠程/元素傷害都吃,但是顯然拿近戰的性價比更高。同時%傷害也得拿起來。,遇到加爆炸傷害和爆炸範圍的道具當然是無腦拿。
血量比一般角色略高,100+起步。護甲30+,生命再生60+。
沒什麼好說的,反正有獻血或血手基本這把就穩了。沒有問題也不大,就是得更吃走位拉怪,以及BOSS波次基本只能苟活了。
3.關鍵道具推薦
獻血!血手!
其他爆炸類道具也是遇到就拿。
4.雜項
解鎖方式:通關一次難1
通關解鎖:地精
利好公牛,以及玩雷光刀、雷劍、木板、核爆錘這些武器的角色,遇到就拿吧。只吃其中一項的角色也可以考慮拿。
四十一、士兵
非常簡單的角色。
唯一的難點在於需要轉換一下走位思路,熟悉一下這個角色的走a就好了。
1.武器選擇
我選擇6霰彈槍。
說實話我不是很能get到6左輪的點,沒有清雜道具中期很難渡過,看似美好的配合士兵天賦的走a也有點多此一舉,徒增麻煩。希望有愛玩6左輪的大佬來介紹一下。
6霰彈槍就沒啥好說的了,前邊介紹過無數遍,擁有超高的強度,在士兵手裡無論清雜還是秒BOSS都非常爽。
2.加點
主加遠程傷害,後期得有30+。
天賦給予的50%傷害和50攻速能省下大量的經濟給其他點數。這兩個只需要17點,加起來有67點就好了,之後就可以考慮暴擊了。
生命值與護甲比一般遠程角色略多就好,畢竟需要站樁。
回血手段倚仗生命竊取即可,需要5~10點。
攻擊範圍得注意一下。可以多點一些,同時得繼續加拾取範圍。
同樣,10點的初始移速相當舒服了,可以'再多一點,但不要減得太多。
這角色還是非常簡單的,只需要熟悉一下走位-站樁輸出-走位的節奏。走A有用但用得較少,大部分時候還是站樁輸出的。
3.關鍵道具推薦
無特別關鍵的。不過有像雕塑、路障這樣基本算是單人訂做的道具倒是很好(或許網絡主播也能用?)
4.雜項
解鎖方式:通關一次難2
通關解鎖:核彈發射器
無限模式的一個解法。難5的綜合強度不錯,不過能用到的角色實在太少,本身價格也高,對單(主要是打BOSS)的DPS還不如火箭筒。
四十二、受虐狂
比較簡單的角色。
推薦所有玩家都優先通關一次解鎖尖刺盾,很適合大壯、魔像和受虐狂等角色的難5通關。
和公牛一樣,有獻血或血手這把就是爽句,沒有就要難上一些。
1.武器選擇
雖然6盾是最好的解法,不過畢竟要先通關一次才能解鎖。這裡就介紹6木棍的玩法了,差距不算太大,就是護甲的點數得有一部分拿到近戰傷害上去。
2.加點
除了獻血和血手,居然一把紅木棍都沒有,真是沒誰了
前期不考慮%傷害,主要拿攻速。67攻速後開始拿暴擊。
由於樹枝的特性近戰傷害也不用過多考慮,後期補一點就好。
後期可以略加一些%傷害,特別是在沒有刷到獻血或血手其中一個的時候要多加點,這樣疊%傷害會更快。
生命值得看你是否有獻血或血手了。有了這二者之一就不用大量碰瓷怪物來漲%傷害,生命值就可以少點一些,100左右即可。沒有那就得多點生命值了120+甚至更多了。
護甲20+甚至25+,同樣是有了獻血或血手就可以少拿一些了。
回血手段自然主要倚仗生命再生,同樣是沒有獻血或血手就得拿更多了。此外,不點%傷害省出的經濟能使暴擊更容易加起來,觸手回血也很好用。
3.關鍵道具推薦
可以看到,有無血手或獻血,受虐狂完全是兩個難度的角色,可以說是究極質變的兩個道具。不過公牛沒有這兩者之一基本不用考慮BOSS了,但受虐狂憑藉走位和合理的受傷害規劃(儘量被傷害低的怪擊中)還是可以打BOSS的。
4.雜項
解鎖方式:通關一次難3
通關解鎖:尖刺盾
以及介紹過無數次了,超模武器之一,能讓好幾個角色的難5通關下降一個難度,而他們也已經在前面的文章中出場過了。
四十三、騎士
比較簡單的角色。
需要一定走位和拉怪手法。
1.武器選擇
6騎士劍是最好的選擇。比較優秀的攻擊模組一定程度上彌補了攻速修正減50%的問題。只要有一定走位拉扯的手法,清怪壓力並不會特別大。
2.加點
生命值有點太低了,後期也找不到道具補起來
前中期完全不用考慮攻速,後期可以略補一點。減50%的修正使得拿攻速的收益甚至不如暴擊。同樣在67%傷害後開始考慮暴擊。
除了一些特別好的加近戰傷害的道具,其他全由護甲轉化成近戰傷害。1護甲=2近戰傷害,主加護甲同時能保證生存與輸出。至少得有30+。
生命值按一般近戰角色加點即可。
回血手段以生命再生為主,觸手等為輔。完全不用考慮生命竊取,畢竟攻速真的相當低。
3.關鍵道具推薦
無,需要的是發牌員多發點護甲道具和升級點數。
4.雜項
解鎖方式:通關一次難4
通關解鎖:等離子大錘(核爆錘)
和核彈發射器一樣,屬性很不錯,不過能用到的角色太少。
四十四、惡魔
很有意思的角色,難度不好說。
1.武器選擇
社區有推薦偷錢刀的玩法,不過前期生存壓力有些大,除非少拿道具保證血量。總體也是一個不錯的思路。
這裡我推薦的是6幽靈法杖的玩法(雖然也是社區偷的哈哈哈)。
刷一刷開局,保證第一波結束的商店能拿到至少4把(也就是一共有5把)。
然後合成。之前講幽靈的時候也說過,幽靈系武器可優先合成高級,每波留的武器數量等於波次數即可(前6波)。也就是說第一波商店就能掏出一把紫幽靈法杖和一把白的。
後期可以換一些強力遠程武器,比如加特林,鏈槍之類的。
這個玩法後期同樣經濟溢出,屬性會比一般角色大上一圈。不過前期確實是需要一定運氣的。
2.加點
同樣誇張的屬性,不過前期還是很有難度的
前期全力主加攻速,有個30+後再開始慢慢拿遠程傷害和%傷害。同樣在雙67後開始考慮暴擊。
這角色的清雜不是前期點攻速就能解決的,還是得有尖頭子彈(配上南瓜)、彈射、頭巾、白鬍子老頭中的一個。
如果是拿的是加貫穿的尖頭子彈或者頭巾,還得略微多加一點攻擊範圍。
生命值這個就很好玩了。前幾波(大概前5波左右吧)可以盡力拿道具,拿成負的也問題不大。主要前幾波生存壓力小,重開損失也不大,可以開貪。
中期儘量保證每波有能抗一下到兩下不會死的血量。到了後期血量甚至根本花不完,因為刷新商店已經把錢花光了。
生命值具體會是多少很難說,每一把的差距都會很大,大家保證不會暴斃就好了。
護甲按一般遠程角色加點即可,不過得從負數開始往回點,10點左右就夠了。
回血手段主要依靠生命竊取,5到10點差不多了。
同時,由於6幽靈系武器帶來30閃避,也可以把閃避加到60。
3.關鍵道具推薦
上述清雜道具當然很關鍵。
此外,有一個小技巧是前期遇到一些加生命值得道具完全可以白嫖拿。比如價格為3點生命值的道具大口(+5生命值、-1生命再生,原諒我實在是忘了具體叫啥名字)
4.雜項
解鎖方式:通關一次難5
通關解鎖:毀滅者
對於難5來說完全是汙染池子的武器。這遊戲最吃香的武器永遠是高攻速低dph,我們的神器衝鋒槍和霰彈槍都是如此(霰彈槍攻速一般但是子彈數多)。而毀滅者完全是另一個極端,看起來很吊實際上很答辯。
以上就是本期9位角色的難5通關攻略,也是目前正式版的最後幾位角色了。後邊還會有一期雜談,包括一些前文沒提到的遊戲內小技巧,和前幾期文章的勘誤。
非常感謝各位的點贊充電評論,也再對等待了很久的朋友說聲抱歉。實際上開始寫這系列文章的時候,完全沒有考慮過收益之類的問題。一路看過來的朋友也知道,我沒有發過求點贊充電之類的評論,寫文章完全是想到:“花這麼多時間玩了和研究了這個屌遊戲,還是得寫點東西分享一下自己的理解和思路吧”。
說實話我到現在都不知道充電有啥用。但還是很感謝各位充電的朋友,不過我更希望的是大家多多發評論一起討論。絕大多數的評論我都會回覆,無論是有更好思路,還是有一些問題。
無論什麼原因拖更這麼久,我並不能算是一個合格的文章作者,但我還是希望我的文章能對你有所幫助,也希望大家都能在土豆兄弟裡找到屬於自己的快樂。
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