前言
《太子沉香》是一款具有roguelite元素的俯视角动作游戏。以中国神话为题材背景,玩家将体验三圣母之子沉香在斗战胜佛门下学成之后,踏上救母之旅的故事。本作以各具特色的战斗宗派为基础,配合多种多样的法宝、道具组合进行战斗能力养成,打造你的神奇能力,击败那些传说中的强敌。
Steam商店链接
多种流派,多种组合
刚开始看到这个游戏的时候,我还以为是类《哈迪斯》的游戏,后来我发现和它还是有挺多区别的,在进入关卡之前,玩家可以在八大流派中选择一种,流派选择不同,所获得的武器、攻击方式和两个初始技能都是各不相同的。
除了基础流派的选择外,进入游戏中每通过一个关卡,都会获得法宝、钱币、秘籍等物品奖励,其中法宝除了稀有度外,也被分为了天、人、神等几种类型,每一次通过一个关卡,都能选择给法宝升级一次,等到某个法宝满级时,它所释放的技能也会发生巨大变化。大部分的法宝满级后都能够拥有全屏效果,时间暂停或是直接造成伤害。
玩家在关卡中获得的秘籍则能够升级或改变你的基础技能,这些升级效果都是随机刷出的,同样也有稀有度区分,当然,不能光看稀有度进行选择,玩家可以根据自身实际情况对技能进行改变或是升级。
在每一次战斗之后,玩家可以在三种分路中自由选择下一关想要的奖励。当然,通过一定个数的关卡后,就必然将面临BOSS战,打什么BOSS玩家是没法自由选择的。
每次玩家挑战关卡失败后,身上所有获得的流派秘籍、法宝都会消失,但获得的升级点数不会消失,这些升级点数可以用来增加角色的基础属性,所以就算再菜,不断的重来,升级堆叠自身属性,打关卡也会越来越轻松。再加上玩家每次开始选择的技能都有可能不同,各种法宝搭配也可能不同,选择很多,组合很多。
demo试玩总结
因为本人对肉鸽游戏还是很感兴趣的,然后就看到这游戏在商店里开放demo测试报名,我就报名试玩了一下,试玩提供的内容其实挺少的,两种流派、一个大关卡、十个普通法宝、成长系统、一小部分剧情。
虽然试玩内容少、短,但起码我没有遇到任何的BUG,总体体验也非常的流畅,没有掉帧的问题出现,所以和一些独立游戏比起来,优化还是不错的。各种技能用起来也挺舒服,没有特别僵硬的感觉,特效也挺好看。就目前的品质来说,还是相当不错的,就期待后续正式版定价和开放的内容了,希望能惊艳到我。