很高興能在新華社和山西文旅方面看到對這個遊戲的專訪以及支持。
國內遊戲從無人問津雜草叢生野蠻生長良莠不齊,到有“爸爸爺爺撐腰”,真不容易。
本文我也想強調zf的看法,影響,與力量
我聽一位二代朋友說,這遊戲能開始並投入這麼多錢,其實就是有地位很高的大佬背書的…額,實在不行想想這遊戲在哪裡發佈的就懂了,彼此算是一拍即合。
然而到目前為止,社會對這個遊戲是一種觀望與實驗的態度。
他的火爆與否,以及收益影響,會不小程度的影響日後的資本方向,甚至政府投入政策。
那麼這個遊戲會促進更多的3a誕生嗎?咱們的算很多筆賬
(1)單純而言,投入產出比真的入眼嗎
跨越6年(18立項),2e(成本)變8e(預售4e,假定8e)真的能入眼嗎?
如果這是200w變成800w,這確實很誘人。
但這個社會錢越多,越容易賺錢,風險越小,且回報率越高。
所以這並不是很誘惑人,畢竟擁有2e現金流能接觸和投入的好項目很多,超乎普通人的想象,能玩的槓桿和花樣也很多。
擁有2e,跳入20e的項目在一年週期裡去賺5000其實概率不小,具體就不多說了。
單機遊戲目前並不是現存的被驗證的方便融資的好項目,錢必須得實打實的投沒法玩花樣。
雖然是第一個吃螃蟹,但這個事情正是因為剛做,所以是有一定風險的,資金斷裂半成品,政策風險,等等。
哎,把這看作投資產品的話,在當時而言,算是一箇中規中矩的風險投資。
在現在而言,市場與男性玩家已經驗證了的預購以及周邊價值非常不錯。zf也證明了自己的支持
周邊的出售速度有點超乎瑞幸ceo的預料,男性購買力被低估了。
但廠子還得掂量自己的關係是否足夠?自己的米是否足夠揮霍?自己的其他垃圾遊戲是否會被衝擊?這都是影響
(2)遊戲的意義與收入不止買賣
好的單機遊戲能帶來什麼?還有什麼來錢路?
(俗稱ip價值)
周邊,聯名…老生常談了
還有呢?
哦,帶動了遊戲產業的運營。
比如為了玩遊戲去高配置網吧的客人
而放在商城或者店鋪的ps4,或成最大受益者。
……
但是
正如吃雞的火爆讓網吧老闆躺贏,並沒給投資人帶來實質收益一樣
從短期的投入回報而言,投資人是不會看到這些方面的。
那麼誰會看到呢?
(3)大棋
新能源車的火爆大家應該都比較清楚
新能源的獲取與儲能建設,上下鏈條的設備供應…二者的完善降低了車價格的同時,也會從消費者獲益。
除了物美價廉,怎麼進一步加深車的“快銷品”的概念呢?在大城市基建這麼發現的當下,總不能大夥都買了不用吧。
哎,要用,怎麼用?
多旅遊
宣傳大好河山旅遊這個概念,讓人們開車去各個地方消費。
著重於自媒體與美食,宣傳波淄博哈爾甘肅,讓人多跑跑。
但地方出於收入,著重點還在招商引資,沒有有提升旅遊質量的動機,怎麼辦?
落地消費稅
來自消費者的稅會直接從當地提高收入,這會極大促進負債累累的地方政府對待旅遊的積極性
同時,穩定的收入來源,也可以更方便從銀行弄來融資。
………
扯的有點遠,但其實也不算遠。
在早期,孩房毋庸置疑,是經濟的大肥肉,又容易操作又肥碩。在此時,著重遊戲反而會耽擱大眾對此的追求與奮鬥,所以,不談。
但當下環境,一鯨落,萬物生。
對孩房子的捨棄,會帶來對旅遊娛樂美食的追求
既然無力逆轉,不妨順勢尋找新的增長與突破。
更何況一個穩字當頭。
如今,站在另一極的我們,也試圖追求文明帝國6裡的文化勝利,以獲得更多的支持。
老外的面籤就是一招,跟著新時代做遊戲也是一招,畢竟老ip也需新科技才能煥新生機。
……
歸更到底,單機遊戲是可以帶動旅遊的,更是能輸出文化軟實力的。
它的價值不僅僅是銷量,更多的是帶動境內旅遊,以及在境外輸出潛在的力量。
單機遊戲本身和上面的棋是可以一起奏效的。
國家與政府會看到並投資這幾點。
由於消費稅的可能性,地方政府也會開始重視這一點…甚至會根據地方文化去立項不同的遊戲項目。
比元宇宙實在多了,比修莫名其妙的大樓更像是基建。
至於遊戲會帶動芯片芯片產業鏈與投資?影響不大但也會有一定助力。
自由國的cod,也是有一定引導人徵兵的目的。所以得到了支持。
(4)您的每一次有關消費都是驗證
說實話 目前有錢有能量的,還是更喜歡傳統的娛樂,若是無法調動他們的旅行和消費的話,其實這遊戲傳播帶來的旅遊收益也算有限。
但以後這樣的趨勢只會越來越潮,畢竟優質遊戲的接受是不可逆的
年輕人為了這個遊戲喝瑞幸,為了這個去山西旅遊,都是給這個實驗好好的添一把火。
讓投資方,讓zf看看平均每個這樣的遊戲能帶來多少的實實在在的認同與收入,也算是做了一些貢獻。
製作人覺得踏上比結果更重要
一方面是許多要素在做的時候都在好轉。
一方面也想讚美一開始給保駕護航的人