【SIFU】武德之路亦在於修心


3樓貓 發佈時間:2023-10-21 10:17:23 作者:風渝的遊戲小窩 Language

【SIFU】武德之路亦在於修心-第0張

收拳,呼氣,揚眉,吐氣,當眼前的師兄愕然,折服於眼前強大的對手,成就師弟一步步地邁向山巔,俯視著曾經自己難以逾越的高峰,頗有一股“會當凌絕頂,一覽眾山小”的感慨。

在不久的將來,回憶起那段艱苦修行,饒恕敵人的時光中,一聲“師父”把我拉回了現實...對了,我現在已經是一間武館的師父了,看著莘莘學子刻苦地努力,我相信他們一定會將這束名為“武德”的火焰傳承下去吧。

【SIFU】武德之路亦在於修心-第1張

【SIFU】武德之路亦在於修心-第2張

【SIFU】武德之路亦在於修心-第3張

闖出夜店,看著學著大佬們在包圍圈裡閃轉騰挪,行雲流水的閃避格擋,又疾如迅雷般的連招,我每天不分白天黑夜地蹲在訓練場裡,打著木樁,練著連招,最終內化為自己的招式,助我克敵摧艱。

而故事之初,我本以為這是一場酣暢淋漓,爽快殺敵的復仇弒兄之路,卻未曾料想這其實是一段蕩氣迴腸的和解之旅。

看到這裡的各位老師父們可能會回憶起武德之路的種種手麻經歷,剛入門或是沒聽說的弟子們可能會感到“丈二和尚摸不著頭腦”。亦如同蔚藍高評的那句話“登上山頂的人沉默不語,半途而棄的人訴說著旅途的艱辛”。無論有沒有經歷這段故事在座的各位,都且聽我細細道來這部名為“武德”名為“傳承”的修行故事。

【SIFU】武德之路亦在於修心-第4張

正如前文所說,【SIFU】在大佬手中可以打出輕若浮雲,重如雷震的絲滑連招,給予玩家最爽快的打鬥體驗,又給看官享受了最極致的武打戲體驗。

雖說大佬打起來行雲流水,不帶半點拖沓,似乎“我上我也行”,於是“蒼蠅搓手”——準備逝逝這部好康的新遊戲。然而,傳說的那句“二十歲進去,七十歲才出夜店”這句名言也不是吹的,這也變相證明了攻略這部ACT遊戲的難度並不低。

【SIFU】武德之路亦在於修心-第5張

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百鍊終成鋼

【SIFU】主打ACT動作體驗,集眾多連招於一體,各種推、拉、掃、踢,打棍子,拼刺刀等等武器加持,但更像是魂系的熟悉機制,要死上不少次才能絲滑躲閃,要是隻執著於揍人而忽視防守,那想必一定會被揍的鼻青臉腫,光速ESC退出遊戲(還是云云好了)。

《精武英雄》有句老話說的好“想學打人先要捱打”,挨多了揍,自然而然看到對手出招就知道閃躲,格擋的竅門。

不過區別與魂的重要一點是,遊戲中常常會設置你需要一個人面對一群人打架圍毆的關卡。此時便需要玩家集中注意力選擇閃避格擋還是進攻反擊,主角戰鬥性能可比屑不死人舒服太多了(雖然都不能跳)

【SIFU】武德之路亦在於修心-第7張

同時遊戲中提供了相當豐富的技能樹用於獎勵學習,其中便包含著襲襠拳,使絆子,蓄力軟掌等等相當強力的單體技能,在面對一些諸如胖子腿姐等等精英怪時,哪怕不熟悉技能也有一戰之力,也包含了如乘勝追擊,追亡逐北等等用於結合正蹬和拋擲的連招系技能,可以使得玩家收益最大化。

值得一提的是,遊戲中的閃避和敵人的攻擊分為上下段,玩家可以通過閃避+上下鍵來躲避來自敵人上方或下段的攻擊,同時也可以使用前文提到的實用技能進行反制,如襲襠拳,揚長避短閃避高位踢腿,正步踢閃避地位掃擊等等技巧。像這兩位大佬的操作真的可以說是驚為天人(sifu本人上號)。

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爽快的遊戲體驗

【SIFU】拳拳到肉的打擊與卡肉感和閃避招架的視覺效果做的是相當贊,完美格擋濺射出的火花和完美閃避留下的殘影在讓玩家感受到動作遊戲魅力的同時,也昭示著反擊的時刻,使用豐富的武術連招掃倒敵人或是推開敵人施放連續不斷的日字衝拳,處決,格擋,反擊,絲滑的遊戲體驗都增加了遊戲的刺激感與爽快感。

【SIFU】武德之路亦在於修心-第11張

同時【SIFU】要求玩家進行實時的格擋與閃避,反擊與進攻,其對於對手進攻時間掌握的要求相當之高(被打到的瞬間用格擋),以及對於敵人技能的熟悉度(防上段還是防下段),每一個動作將成為對局的勝負手,無論是雜兵的短棍橫掃二連,還是胖子的背後擒抱,都需要玩家實時觀察並做出使用靠反應躲閃招架還是用專注技應對。

【SIFU】武德之路亦在於修心-第12張

武德與饒恕的崇高敬意

說起來武德結局也是頗有意思,遊戲中需控制BOSS二階段血量,在架勢槽累積滿後,放著第一次處決不管,然後再一次打滿架勢,便可觸發武德饒恕BOSS。

(當然你直接殺了也可以遊戲並沒有強制要求選擇)

【SIFU】武德之路亦在於修心-第13張

將“武德”二字拆開,“武”在前,“德”在後,擁有強大實力的同時才有能力去駕馭饒恕對手,通過更難的手段擊敗BOSS,也正體現了擁有遠超對手實力的武者才擁有寬恕他人的權利。

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在一週目復仇結尾時,主角在擊殺大師兄後鬱郁志難消,最終在忽然驚覺自己被複仇的苦楚所困,並如夢初醒從少年時再度踏上苦修之路,完成自己的武德之行。

以兵戈為武,以厚德載物。追求更高武藝,更強健的外在體魄的同時,我們也在追求更強大的內心,武德充沛之人不追逐著殺戮,追求內心寧靜之人崇尚公正和平與正義。

【SIFU】武德之路亦在於修心-第15張

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用心的美術設計與亦善亦惡的人物塑造

同時也反襯了反派一行人自己的追求,通過遊戲令人嘖嘖歎服的美術設計,夜店為霓,為虹,為光彩,肖恩尚武追求天下唯我獨尊(甚至習武還抽菸??),美術館為冰,為雪,為流水,代表黑木困在姐姐的陰影中失去理智,在水的流動中讓自己追求著內心的寧靜,揚殺害師父後開設靜心堂療養身心。

在找到隱藏在靜心堂的房間後,會得到一把“木”相關的鑰匙,通過這把鑰匙便可以打開進入法賈的隱藏房間,便會發現揚給法賈塞的紅包(用自己的方式關心著部下),同時從真結局看到揚與師父的爭執中我們也可以得知或許師兄真的只是一時鬼迷心竅,主角被救活甦醒。可見揚也並不是純殺害師父的惡人,角色的立體感一下就被提高起來了。

【SIFU】武德之路亦在於修心-第17張

【SIFU】武德之路亦在於修心-第18張

另外【SIFU】還有粵語配音(啊哈哈哈,又可以再打一遍了),還有競技場挑戰,主角新衣服等等追加內容,製作組方面也可以說是誠意滿滿。

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結語

總的來說,【SIFU】無論從遊戲體驗還是通關後的整體立意來講都可謂是相當優秀的一部神作,無論是匠心獨具的美術設計還是武打中的一招一式,無論是遊戲中的角色塑造還是真結局後的吐納和解都給人以深刻的印象。如果你喜歡動作遊戲,去玩【SIFU】吧,他一定會讓你不虛此行(雖然說知道的老哥估計早通關了(擦汗))。

【SIFU】武德之路亦在於修心-第21張


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