【SIFU】武德之路亦在于修心


3楼猫 发布时间:2023-10-21 10:17:23 作者:风渝的游戏小窝 Language

【SIFU】武德之路亦在于修心-第0张

收拳,呼气,扬眉,吐气,当眼前的师兄愕然,折服于眼前强大的对手,成就师弟一步步地迈向山巅,俯视着曾经自己难以逾越的高峰,颇有一股“会当凌绝顶,一览众山小”的感慨。

在不久的将来,回忆起那段艰苦修行,饶恕敌人的时光中,一声“师父”把我拉回了现实...对了,我现在已经是一间武馆的师父了,看着莘莘学子刻苦地努力,我相信他们一定会将这束名为“武德”的火焰传承下去吧。

【SIFU】武德之路亦在于修心-第1张

【SIFU】武德之路亦在于修心-第2张

【SIFU】武德之路亦在于修心-第3张

闯出夜店,看着学着大佬们在包围圈里闪转腾挪,行云流水的闪避格挡,又疾如迅雷般的连招,我每天不分白天黑夜地蹲在训练场里,打着木桩,练着连招,最终内化为自己的招式,助我克敌摧艰。

而故事之初,我本以为这是一场酣畅淋漓,爽快杀敌的复仇弑兄之路,却未曾料想这其实是一段荡气回肠的和解之旅。

看到这里的各位老师父们可能会回忆起武德之路的种种手麻经历,刚入门或是没听说的弟子们可能会感到“丈二和尚摸不着头脑”。亦如同蔚蓝高评的那句话“登上山顶的人沉默不语,半途而弃的人诉说着旅途的艰辛”。无论有没有经历这段故事在座的各位,都且听我细细道来这部名为“武德”名为“传承”的修行故事。

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正如前文所说,【SIFU】在大佬手中可以打出轻若浮云,重如雷震的丝滑连招,给予玩家最爽快的打斗体验,又给看官享受了最极致的武打戏体验。

虽说大佬打起来行云流水,不带半点拖沓,似乎“我上我也行”,于是“苍蝇搓手”——准备逝逝这部好康的新游戏。然而,传说的那句“二十岁进去,七十岁才出夜店”这句名言也不是吹的,这也变相证明了攻略这部ACT游戏的难度并不低。

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百炼终成钢

【SIFU】主打ACT动作体验,集众多连招于一体,各种推、拉、扫、踢,打棍子,拼刺刀等等武器加持,但更像是魂系的熟悉机制,要死上不少次才能丝滑躲闪,要是只执着于揍人而忽视防守,那想必一定会被揍的鼻青脸肿,光速ESC退出游戏(还是云云好了)。

《精武英雄》有句老话说的好“想学打人先要挨打”,挨多了揍,自然而然看到对手出招就知道闪躲,格挡的窍门。

不过区别与魂的重要一点是,游戏中常常会设置你需要一个人面对一群人打架围殴的关卡。此时便需要玩家集中注意力选择闪避格挡还是进攻反击,主角战斗性能可比屑不死人舒服太多了(虽然都不能跳)

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同时游戏中提供了相当丰富的技能树用于奖励学习,其中便包含着袭裆拳,使绊子,蓄力软掌等等相当强力的单体技能,在面对一些诸如胖子腿姐等等精英怪时,哪怕不熟悉技能也有一战之力,也包含了如乘胜追击,追亡逐北等等用于结合正蹬和抛掷的连招系技能,可以使得玩家收益最大化。

值得一提的是,游戏中的闪避和敌人的攻击分为上下段,玩家可以通过闪避+上下键来躲避来自敌人上方或下段的攻击,同时也可以使用前文提到的实用技能进行反制,如袭裆拳,扬长避短闪避高位踢腿,正步踢闪避地位扫击等等技巧。像这两位大佬的操作真的可以说是惊为天人(sifu本人上号)。

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爽快的游戏体验

【SIFU】拳拳到肉的打击与卡肉感和闪避招架的视觉效果做的是相当赞,完美格挡溅射出的火花和完美闪避留下的残影在让玩家感受到动作游戏魅力的同时,也昭示着反击的时刻,使用丰富的武术连招扫倒敌人或是推开敌人施放连续不断的日字冲拳,处决,格挡,反击,丝滑的游戏体验都增加了游戏的刺激感与爽快感。

【SIFU】武德之路亦在于修心-第11张

同时【SIFU】要求玩家进行实时的格挡与闪避,反击与进攻,其对于对手进攻时间掌握的要求相当之高(被打到的瞬间用格挡),以及对于敌人技能的熟悉度(防上段还是防下段),每一个动作将成为对局的胜负手,无论是杂兵的短棍横扫二连,还是胖子的背后擒抱,都需要玩家实时观察并做出使用靠反应躲闪招架还是用专注技应对。

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武德与饶恕的崇高敬意

说起来武德结局也是颇有意思,游戏中需控制BOSS二阶段血量,在架势槽累积满后,放着第一次处决不管,然后再一次打满架势,便可触发武德饶恕BOSS。

(当然你直接杀了也可以游戏并没有强制要求选择)

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将“武德”二字拆开,“武”在前,“德”在后,拥有强大实力的同时才有能力去驾驭饶恕对手,通过更难的手段击败BOSS,也正体现了拥有远超对手实力的武者才拥有宽恕他人的权利。

【SIFU】武德之路亦在于修心-第14张

在一周目复仇结尾时,主角在击杀大师兄后郁郁志难消,最终在忽然惊觉自己被复仇的苦楚所困,并如梦初醒从少年时再度踏上苦修之路,完成自己的武德之行。

以兵戈为武,以厚德载物。追求更高武艺,更强健的外在体魄的同时,我们也在追求更强大的内心,武德充沛之人不追逐着杀戮,追求内心宁静之人崇尚公正和平与正义。

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用心的美术设计与亦善亦恶的人物塑造

同时也反衬了反派一行人自己的追求,通过游戏令人啧啧叹服的美术设计,夜店为霓,为虹,为光彩,肖恩尚武追求天下唯我独尊(甚至习武还抽烟??),美术馆为冰,为雪,为流水,代表黑木困在姐姐的阴影中失去理智,在水的流动中让自己追求着内心的宁静,扬杀害师父后开设静心堂疗养身心。

在找到隐藏在静心堂的房间后,会得到一把“木”相关的钥匙,通过这把钥匙便可以打开进入法贾的隐藏房间,便会发现扬给法贾塞的红包(用自己的方式关心着部下),同时从真结局看到扬与师父的争执中我们也可以得知或许师兄真的只是一时鬼迷心窍,主角被救活苏醒。可见扬也并不是纯杀害师父的恶人,角色的立体感一下就被提高起来了。

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另外【SIFU】还有粤语配音(啊哈哈哈,又可以再打一遍了),还有竞技场挑战,主角新衣服等等追加内容,制作组方面也可以说是诚意满满。

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结语

总的来说,【SIFU】无论从游戏体验还是通关后的整体立意来讲都可谓是相当优秀的一部神作,无论是匠心独具的美术设计还是武打中的一招一式,无论是游戏中的角色塑造还是真结局后的吐纳和解都给人以深刻的印象。如果你喜欢动作游戏,去玩【SIFU】吧,他一定会让你不虚此行(虽然说知道的老哥估计早通关了(擦汗))。

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