【崩壞:星穹鐵道】不想抽景元?雷智識另一選擇|希露瓦攻略長圖


3樓貓 發佈時間:2023-05-14 12:32:56 作者:墨小菊い Language

【崩壞:星穹鐵道】不想抽景元?雷智識另一選擇|希露瓦攻略長圖-第0張

  內容:墨菊

  設計:墨菊

哈嘍,開拓者們大家好,這裡是墨菊,希露瓦作為人手一隻的雷元素角色,也是目前在前期開荒對抗弱雷敵人時能夠使用的唯一一名“免費”角色。所以今天就給大家帶來了希露瓦的長圖攻略以及部分講解~

*本文中“直傷”指的是不同於“附加傷害”以及“持續傷害”的傷害類型,一般為能夠削減敵人韌性條/能夠暴擊的攻擊。

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角色定位

「希露瓦」——雷元素智識命途角色

她的機制圍繞「觸電」展開,許多的命途與星魂的效果都與「觸電」相關。

和已有其他雷元素角色相比,希露瓦的對群能力較強。她能夠用「戰技」給至少3名敵人掛上觸電效果,並且利用「終結技」延長觸電的持續回合。

「天賦」讓她能夠對觸電狀態的角色造成更多倍率的雷屬性附加傷害。只要敵人處於觸電狀態,希露瓦即使是進行「普通攻擊」也能夠造成群體傷害。

*不過標註為“附加傷害”類型的傷害無法削減敵人的雷弱點韌性條。

由於角色對敵人施加的“持續傷害”無法暴擊,而希露瓦自身行跡中的提供的增益屬性為“效果命中”與“暴擊率”,所以希露瓦目前來看有兩種玩法——

◎在持續傷害隊伍中作為「觸電」狀態啟動器,自身屬性堆疊主要傾向“攻擊力”來增加觸電傷害;

◎作為雷屬性智識角色,在“雙暴區”正常投入進行“直傷”輸出的培養。

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行跡

希露瓦在實際使用時,往往會先施放「戰技」,先為敵人施加觸電狀態,而後利用「天賦」來對進入觸電狀態的敵人造成額外的雷屬性附加傷害,並施放「終結技」來延長觸電回合

當然,如果是多數弱雷敵人,可以考慮用希露瓦的「秘技」來進入戰鬥,這樣希露瓦在進入戰鬥的瞬間就能為敵人群體施加觸電狀態,這樣就能夠多觸發1次「天賦」的附加傷害。

*秘技對敵人施加的觸電狀態會被「戰技」所施加的覆蓋,當你的戰技低於LV.4時,天賦的觸電傷害倍率高於戰技。

考慮到戰技的倍率收益還有觸電傷害,而天賦的觸發頻率高於終結技的施放(只要你不是兩次攻擊就能充滿能量),因此可以簡單的得到行跡的升級順序:

「戰技」≥「天賦」>「終結技」>「普通攻擊」

*普通攻擊可不升

「搖滾」提高了戰技使敵人觸電的基礎概率,使基礎概率達到100%,希露瓦只要稍微堆疊一些效果命中,基本上能保證觸電狀態的施加。(行跡提供的效果命中基本就足夠使用了)

「電音」能夠讓希露瓦在進入戰鬥時恢復15點能量,在多輪遭遇戰時的作用較為明顯,適合大世界割草使用。但在深淵中的作用不是特別明顯,因此開拓者們需要根據使用方向來考慮是否優先點亮。

「狂熱」使希露瓦在消滅敵人後獲得更高的攻擊力,強化了希露瓦的對群割草能力,在面對有召喚小怪/召喚物的BOSS時也有不錯的表現。

因此,上述額外能力的點亮順序推薦為

「搖滾」>「電音」=「狂熱」

*額外能力的點亮在前期開荒基本根據等級以及晉階等級的解鎖而點亮,點亮順序是寫給一下子將希露瓦拉到滿級的開拓者們在智識相關材料缺少的情況下參考用的。

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光錐

下文描述與圖中光錐上下順序相同

五星光錐「拂曉之前」:該光錐目前暫無獲得手段,但在「智庫」中可查詢,目測在「景元」up時會成為光錐池子的up武器,是絕大部分“智識”角色進行直傷輸出的最佳光錐,當然也包括希露瓦。

五星光錐「銀河鐵道之夜」:該光錐為常駐池五星智識光錐,相比「拂曉之前」,該光錐能夠提供更多的攻擊力加成,同時特效中“存在被擊破弱點的敵人”帶來增傷也能夠使希露瓦施加的觸電傷害受益,因此該光錐更適合在“持續傷害”隊伍中讓希露瓦佩戴。

四星光錐「早餐的儀式感」:該光錐為深淵光錐商場「光錐呈現」中的四星智識光錐,該光錐的加成雖然不高,但勝在易於獲取,易於疊影,滿疊影的情況下有不錯的常駐加成,同時對群也有較好的表現,是平民玩家沒有高疊影躍遷光錐時的首選。

四星光錐「今日亦是和平的一日」:該光錐為無名勳禮——星海寶藏中的自選四星智識光錐,有著四星光錐中最高的基礎攻擊力和穩定的全傷害加成,是大月卡玩家的首選光錐。

其他四星光錐「別讓世界靜下來」:該光錐為常駐池四星智識光錐,但可在預抽卡活動中獲得1枚,搭配希露瓦的額外能力「電音」能夠讓希露瓦在進入戰鬥時獲得最低35點能量,加快了大世界的割草速度,但其加成比較單一,對於傷害組成比較複雜的希露瓦來說不是最佳的輸出光錐。

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遺器

「激奏雷電的樂隊」+「太空封印站」:四件套是大部分雷屬性輸出角色的必選套裝,不像其他輸出角色通常靠能夠暴擊的“直傷”,希露瓦天賦的附加傷害以及觸電傷害並不能暴擊,因此增加“攻擊力”對希露瓦來說才算是最為全面的加成。

「野穗伴行的快槍手」+「太空封印站」:前期過渡時,快槍手的獲取方式非常多,四件套的增加的速度也能夠用來觸發封印站的速度閾值加成,可以說在不浪費體力刷遺器的情況下快槍手四件套是過渡時的最佳選擇。

詞綴的選擇上,主要分歧在“軀幹”與“鞋子”和“連結繩”——

軀幹:直傷輸出選擇“暴擊率”,持續傷害輸出的選擇“攻擊力”;

鞋子:持續傷害輸出的一般選擇“攻擊力”,鞋子根據隊伍角色考慮是否選擇“速度”。不過希露瓦本身基礎速度在目前的智識角色中就是最高的,一般情況下都選擇“攻擊力”來保證傷害。

連結繩:一般直傷路線在後期可以考慮佩戴“能量恢復效率”,這能夠可以更頻繁的施放「終結技」,而「終結技」的傷害倍率是希露瓦所有行跡裡最高的。走持續傷害的自然就是堆“攻擊力”了。

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命魂

「第一星魂·餘音繞樑」:在敵人已處於觸電狀態,後續角色需要戰技點時,希露瓦可以進行「普通攻擊」來保證隊伍輸出的節奏,該命魂提高了普通攻擊的收益,但不算核心星魂。

「第二星魂·安可!」:觸發「天賦」的附加傷害時為希露瓦恢復能量,增加希露瓦施放「終結技」的頻率,對持續傷害來說能夠更好的延長敵人的觸電狀態,對直傷來說則能夠更好的利用終結技打出較高倍率的直傷。

「第三星魂·聽,齒輪的心跳」:提高希露瓦「戰技」的行跡等級2級,施放時的直傷倍率與觸電持續傷害倍率相較於未點亮時至少提高9.2%,對希露瓦來說是比較實在的數值提升。

「第四星魂·製造噪音吧!」:使希露瓦的「終結技」能夠為敵人施加等同於「戰技」的觸電狀態,是持續傷害隊伍的核心星魂。

「第六星魂·這一曲,貫穿天穹!」:增加希露瓦對觸電狀態下敵人的傷害,該加成能作用於希露瓦的所有傷害類型(除了擊破傷害與擊破持續傷害),對希露瓦來說是傷害上的一個階梯式提升,對任何一種玩法的希露瓦來說都是核心星魂。 

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配隊

地下人民隊

該隊伍成員均為地下人民,虎克/希露瓦/桑博分別為為敵人施加灼傷/觸電/風化的持續傷害狀態,桑博強化隊伍的持續傷害,虎克和希露瓦具有一定直傷輸出能力,娜塔莎則負責生存。

「娜塔莎」:負責隊伍整體的生存,「戰技」擁有解控能力,「終結技」擁有一定的群體抬血能力。

「虎克」:「戰技」和「終結技」均具有較強的單體直傷輸出能力,且能夠為被「戰技」命中的中心敵人施加灼燒狀態,作為毀滅命途角色,基礎生命值較高,且有較高的嘲諷值(被攻擊概率),能夠為其他角色分擔一些傷害。

「希露瓦」:能夠為敵人施加觸電狀態,且自身具有較強的群體輸出能力,身板較脆,一般與高嘲諷值的角色分別放在隊伍兩邊。

「桑博」:自身機制主要以“風化”持續傷害為主,行跡的傷害屬性也均為“攻擊力”,為持續傷害打下了良好的面板基礎,「終結技」能夠增加敵人受到的“持續傷害”,包括但不限於灼傷/觸電/風化,因此與能夠施加對應負面狀態的虎克和希露瓦有一定隊伍契合度。

前期開荒隊

採取“對單+對群+護盾+治療”的前期贈送角色組成的隊伍,隊伍整體沒有較好的角色機制搭配,已有相關配合的開拓者們可跳過不看。


總結

希露瓦作為開服獲取途徑比較簡單的角色,傷害機制的設計上有些分歧,導致培養方向分化,但輸出上限均因機制分歧而受到了限制,一般作為副C插入隊伍中。


大家如果喜歡的話不妨點點贊和收藏,能充個電的話墨菊更開心了~

後續會盡量補上全角色的長圖以及部分角色的詳解!

#星穹鐵道創作者徵集活動#


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