【崩坏:星穹铁道】不想抽景元?雷智识另一选择|希露瓦攻略长图


3楼猫 发布时间:2023-05-14 12:32:56 作者:墨小菊い Language

【崩坏:星穹铁道】不想抽景元?雷智识另一选择|希露瓦攻略长图-第0张

  内容:墨菊

  设计:墨菊

哈喽,开拓者们大家好,这里是墨菊,希露瓦作为人手一只的雷元素角色,也是目前在前期开荒对抗弱雷敌人时能够使用的唯一一名“免费”角色。所以今天就给大家带来了希露瓦的长图攻略以及部分讲解~

*本文中“直伤”指的是不同于“附加伤害”以及“持续伤害”的伤害类型,一般为能够削减敌人韧性条/能够暴击的攻击。

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角色定位

「希露瓦」——雷元素智识命途角色

她的机制围绕「触电」展开,许多的命途与星魂的效果都与「触电」相关。

和已有其他雷元素角色相比,希露瓦的对群能力较强。她能够用「战技」给至少3名敌人挂上触电效果,并且利用「终结技」延长触电的持续回合。

「天赋」让她能够对触电状态的角色造成更多倍率的雷属性附加伤害。只要敌人处于触电状态,希露瓦即使是进行「普通攻击」也能够造成群体伤害。

*不过标注为“附加伤害”类型的伤害无法削减敌人的雷弱点韧性条。

由于角色对敌人施加的“持续伤害”无法暴击,而希露瓦自身行迹中的提供的增益属性为“效果命中”与“暴击率”,所以希露瓦目前来看有两种玩法——

◎在持续伤害队伍中作为「触电」状态启动器,自身属性堆叠主要倾向“攻击力”来增加触电伤害;

◎作为雷属性智识角色,在“双暴区”正常投入进行“直伤”输出的培养。

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行迹

希露瓦在实际使用时,往往会先施放「战技」,先为敌人施加触电状态,而后利用「天赋」来对进入触电状态的敌人造成额外的雷属性附加伤害,并施放「终结技」来延长触电回合

当然,如果是多数弱雷敌人,可以考虑用希露瓦的「秘技」来进入战斗,这样希露瓦在进入战斗的瞬间就能为敌人群体施加触电状态,这样就能够多触发1次「天赋」的附加伤害。

*秘技对敌人施加的触电状态会被「战技」所施加的覆盖,当你的战技低于LV.4时,天赋的触电伤害倍率高于战技。

考虑到战技的倍率收益还有触电伤害,而天赋的触发频率高于终结技的施放(只要你不是两次攻击就能充满能量),因此可以简单的得到行迹的升级顺序:

「战技」≥「天赋」>「终结技」>「普通攻击」

*普通攻击可不升

「摇滚」提高了战技使敌人触电的基础概率,使基础概率达到100%,希露瓦只要稍微堆叠一些效果命中,基本上能保证触电状态的施加。(行迹提供的效果命中基本就足够使用了)

「电音」能够让希露瓦在进入战斗时恢复15点能量,在多轮遭遇战时的作用较为明显,适合大世界割草使用。但在深渊中的作用不是特别明显,因此开拓者们需要根据使用方向来考虑是否优先点亮。

「狂热」使希露瓦在消灭敌人后获得更高的攻击力,强化了希露瓦的对群割草能力,在面对有召唤小怪/召唤物的BOSS时也有不错的表现。

因此,上述额外能力的点亮顺序推荐为

「摇滚」>「电音」=「狂热」

*额外能力的点亮在前期开荒基本根据等级以及晋阶等级的解锁而点亮,点亮顺序是写给一下子将希露瓦拉到满级的开拓者们在智识相关材料缺少的情况下参考用的。

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光锥

下文描述与图中光锥上下顺序相同

五星光锥「拂晓之前」:该光锥目前暂无获得手段,但在「智库」中可查询,目测在「景元」up时会成为光锥池子的up武器,是绝大部分“智识”角色进行直伤输出的最佳光锥,当然也包括希露瓦。

五星光锥「银河铁道之夜」:该光锥为常驻池五星智识光锥,相比「拂晓之前」,该光锥能够提供更多的攻击力加成,同时特效中“存在被击破弱点的敌人”带来增伤也能够使希露瓦施加的触电伤害受益,因此该光锥更适合在“持续伤害”队伍中让希露瓦佩戴。

四星光锥「早餐的仪式感」:该光锥为深渊光锥商场「光锥呈现」中的四星智识光锥,该光锥的加成虽然不高,但胜在易于获取,易于叠影,满叠影的情况下有不错的常驻加成,同时对群也有较好的表现,是平民玩家没有高叠影跃迁光锥时的首选。

四星光锥「今日亦是和平的一日」:该光锥为无名勋礼——星海宝藏中的自选四星智识光锥,有着四星光锥中最高的基础攻击力和稳定的全伤害加成,是大月卡玩家的首选光锥。

其他四星光锥「别让世界静下来」:该光锥为常驻池四星智识光锥,但可在预抽卡活动中获得1枚,搭配希露瓦的额外能力「电音」能够让希露瓦在进入战斗时获得最低35点能量,加快了大世界的割草速度,但其加成比较单一,对于伤害组成比较复杂的希露瓦来说不是最佳的输出光锥。

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遗器

「激奏雷电的乐队」+「太空封印站」:四件套是大部分雷属性输出角色的必选套装,不像其他输出角色通常靠能够暴击的“直伤”,希露瓦天赋的附加伤害以及触电伤害并不能暴击,因此增加“攻击力”对希露瓦来说才算是最为全面的加成。

「野穗伴行的快枪手」+「太空封印站」:前期过渡时,快枪手的获取方式非常多,四件套的增加的速度也能够用来触发封印站的速度阈值加成,可以说在不浪费体力刷遗器的情况下快枪手四件套是过渡时的最佳选择。

词缀的选择上,主要分歧在“躯干”与“鞋子”和“连结绳”——

躯干:直伤输出选择“暴击率”,持续伤害输出的选择“攻击力”;

鞋子:持续伤害输出的一般选择“攻击力”,鞋子根据队伍角色考虑是否选择“速度”。不过希露瓦本身基础速度在目前的智识角色中就是最高的,一般情况下都选择“攻击力”来保证伤害。

连结绳:一般直伤路线在后期可以考虑佩戴“能量恢复效率”,这能够可以更频繁的施放「终结技」,而「终结技」的伤害倍率是希露瓦所有行迹里最高的。走持续伤害的自然就是堆“攻击力”了。

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命魂

「第一星魂·余音绕梁」:在敌人已处于触电状态,后续角色需要战技点时,希露瓦可以进行「普通攻击」来保证队伍输出的节奏,该命魂提高了普通攻击的收益,但不算核心星魂。

「第二星魂·安可!」:触发「天赋」的附加伤害时为希露瓦恢复能量,增加希露瓦施放「终结技」的频率,对持续伤害来说能够更好的延长敌人的触电状态,对直伤来说则能够更好的利用终结技打出较高倍率的直伤。

「第三星魂·听,齿轮的心跳」:提高希露瓦「战技」的行迹等级2级,施放时的直伤倍率与触电持续伤害倍率相较于未点亮时至少提高9.2%,对希露瓦来说是比较实在的数值提升。

「第四星魂·制造噪音吧!」:使希露瓦的「终结技」能够为敌人施加等同于「战技」的触电状态,是持续伤害队伍的核心星魂。

「第六星魂·这一曲,贯穿天穹!」:增加希露瓦对触电状态下敌人的伤害,该加成能作用于希露瓦的所有伤害类型(除了击破伤害与击破持续伤害),对希露瓦来说是伤害上的一个阶梯式提升,对任何一种玩法的希露瓦来说都是核心星魂。 

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配队

地下人民队

该队伍成员均为地下人民,虎克/希露瓦/桑博分别为为敌人施加灼伤/触电/风化的持续伤害状态,桑博强化队伍的持续伤害,虎克和希露瓦具有一定直伤输出能力,娜塔莎则负责生存。

「娜塔莎」:负责队伍整体的生存,「战技」拥有解控能力,「终结技」拥有一定的群体抬血能力。

「虎克」:「战技」和「终结技」均具有较强的单体直伤输出能力,且能够为被「战技」命中的中心敌人施加灼烧状态,作为毁灭命途角色,基础生命值较高,且有较高的嘲讽值(被攻击概率),能够为其他角色分担一些伤害。

「希露瓦」:能够为敌人施加触电状态,且自身具有较强的群体输出能力,身板较脆,一般与高嘲讽值的角色分别放在队伍两边。

「桑博」:自身机制主要以“风化”持续伤害为主,行迹的伤害属性也均为“攻击力”,为持续伤害打下了良好的面板基础,「终结技」能够增加敌人受到的“持续伤害”,包括但不限于灼伤/触电/风化,因此与能够施加对应负面状态的虎克和希露瓦有一定队伍契合度。

前期开荒队

采取“对单+对群+护盾+治疗”的前期赠送角色组成的队伍,队伍整体没有较好的角色机制搭配,已有相关配合的开拓者们可跳过不看。


总结

希露瓦作为开服获取途径比较简单的角色,伤害机制的设计上有些分歧,导致培养方向分化,但输出上限均因机制分歧而受到了限制,一般作为副C插入队伍中。


大家如果喜欢的话不妨点点赞和收藏,能充个电的话墨菊更开心了~

后续会尽量补上全角色的长图以及部分角色的详解!

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