最近開了一局非常胡的神燈藍圖,雖說藏品拿的並不都是很完美,但是節奏是非常好的,有3構想的時候能出得償所願,沒3構想的時候有緊急,最後47藏品,遂有所感。
(由於難度不高,後期都是按xp抓的)
死仇藍圖的優勢在於穩定,通過穩定出緊急來保證持續的高收益,上下限都很高;神燈藍圖的優勢在於得償所願能獲得需要藏品,很容易集齊三國王,但由於戰鬥事件少,導致經驗少、幹員少、有藏品難發揮——但這隻能說明神燈藍圖的下限低於死仇藍圖。
死仇的核心機制在於容易出緊急,這可以用運氣來頂替,神燈的核心機制在於極大優化得償所願,這意味著在合適的情況下,神燈藍圖的收益上限要高於死仇藍圖。
何謂合適的情況下?即除必要事件外,你經歷的事件儘可能僅有緊急作戰和得償所願,且有足夠構想時出得償所願、無足夠構想時出緊急作戰,且前期能拿到一些核心成長藏品。
神燈藍圖的核心成長藏品有選項增加類(如四葉草化石、牧馱人的搖鈴,用以增加得償所願收益)、指揮經驗類(如萊塔尼亞榮譽勳章、失落之鑰用以抵消戰鬥事件缺乏)、構想掉落類(探靈伯爵,用以應對構想消耗)