最近开了一局非常胡的神灯蓝图,虽说藏品拿的并不都是很完美,但是节奏是非常好的,有3构想的时候能出得偿所愿,没3构想的时候有紧急,最后47藏品,遂有所感。
(由于难度不高,后期都是按xp抓的)
死仇蓝图的优势在于稳定,通过稳定出紧急来保证持续的高收益,上下限都很高;神灯蓝图的优势在于得偿所愿能获得需要藏品,很容易集齐三国王,但由于战斗事件少,导致经验少、干员少、有藏品难发挥——但这只能说明神灯蓝图的下限低于死仇蓝图。
死仇的核心机制在于容易出紧急,这可以用运气来顶替,神灯的核心机制在于极大优化得偿所愿,这意味着在合适的情况下,神灯蓝图的收益上限要高于死仇蓝图。
何谓合适的情况下?即除必要事件外,你经历的事件尽可能仅有紧急作战和得偿所愿,且有足够构想时出得偿所愿、无足够构想时出紧急作战,且前期能拿到一些核心成长藏品。
神灯蓝图的核心成长藏品有选项增加类(如四叶草化石、牧驮人的摇铃,用以增加得偿所愿收益)、指挥经验类(如莱塔尼亚荣誉勋章、失落之钥用以抵消战斗事件缺乏)、构想掉落类(探灵伯爵,用以应对构想消耗)