覆盤自己,同時也是跟以後同樣有做遊戲的夢想的大家分享一下踩過的坑吧~
最初的EA上線,還有剛上線就遇到的尷尬的Bug... 遊戲上線後,我們馬上就遇到了不少bug,其中兩個最嚴重的惡性bug是:
1、問題:玩家回合出現計算方式錯誤,顯示出異常的字符串。
原因:不同國家的系統對小數點的計算方式不同。
2、問題:遊戲在敵方回合卡死。
原因:本該在AI進攻的回合因不可知原因跳到玩家回合。
同時,玩家在遊玩過遊戲後對我們進行了大量反饋... 於是我們在遊戲上線後進行了一波密集的更新,
上線第二天的緊急更新內容版本更新內容:
1.擴大的戰場面積,有更大的戰略縱深,玩家可以實現利用後退來拖延敵方強力軍隊的操作。
2.增加了緊急城防機制,當一座城市淪陷,該勢力其他城市則會暫時增加城防值,淪陷城市越多,城防值越高,2回合後城防值解除。
3.修復字體原因導致的部分功能失效。
4.修復了部分任務金錢錯誤。
5.略微提高了英雄維護費用。
6.調整了AI遊說的頻率。
7.修復了因為符號原因導致的進程卡死。
之後第三天又更新了一次...
根據大家的合理意見緊急修復了一些BUG並且增加了一些內容,具體如下:
1.修復武將經驗結算和士兵經驗結算的動畫顯示問題
2.修復任務輔助窗口的本地化顯示問題
3.修改成就獎勵的觸發行為
4.修復可通關戰報跳過慶典冷卻時間的漏洞
5.修復任務在達成條件後觸發時,無法完成的問題
6.修復士兵【死靈法師】【屠夫】不能解鎖問題
7.增加城市易主後虛擬城防清零的處理
8.增加財政官【折扣】能力上限。
9.修正部分文檔顯示錯誤
10.修復了經濟計算的錯誤
11.優化了談判成功率
12.提升了亡靈勢力的初始英雄強度
13.提高了秘境開放的頻率
上線一週之後再更新...
版本更新內容:
1.簡單模式更變為收集模式,做了維護費成本限制,可以方便玩家收集更多的英雄
2.困難模式更變為挑戰模式,AI行為將變的具有攻擊性,成長也會較快,較大的經濟壓力,供喜歡挑戰的玩家選擇。
3.增加了英雄列表按照裝備類型的分類標籤頁。
4.批量委派尋訪的時候,只會彈出1次對話,而不是每個角色一次。
5.尋訪到新的武將可以直接選擇接受或者拒絕,避免了流放的重複操作。
6.增加開啟或關閉技能釋放效果的設置選項,玩家可以選擇打開或者關閉釋放技能前的鏡頭移動。
7.調整了維護費數值,讓目前費用更加合理
8.修復了談判系統的錯誤計算,導致協議簽訂成本過低。談判系統錯誤的城市交易修復。
9.AI行為優化,AI的行為將更加合理,經濟也趨於正常。
10.強化了亡靈勢力,亡靈君主的任務武器升為金色品質。
過兩天之後又再再更新
版本更新內容:
1.調整AI的破壞頻率,讓破壞行為顯得更有意義
2.提升了拉約什和赫拉姆的英雄強度。
3.修復了新手引導的錯誤顯示。
4.優化了收集模式和正常模式的數值。
5.優化了拉約什和赫拉姆英雄技能的傷害。
6.訓練士兵:修復可以訓練未解鎖士兵的BUG
7.修復部分成就因為STEAM服務器判定機制導致無法解鎖的BUG
8.修復了AI主動談判給予金錢不合理的BUG
9.增加了查看AI勢力英雄列表的按鈕,通過 “勢力”按鈕—>點擊對應勢力“英雄數量”旁邊的圖標按鈕。 即可查看。
10.修復了英雄滿級經驗條反覆加載的BUG
總的來說,剛上線的一個月幾乎就是沒有穩定休息的一個月... 畢竟一上線的口碑很重要,之前很多情況又的確沒有考慮周全... 第一個月終於穩定了之後,我們學會先去測試分支做測試再轉正...
測試分支開啟及測試內容更新及轉正 在遊戲上線後一波密集的更新後,我們於11月5日推出了測試分支,將玩家的一些建議在測試分支更新進行測試,測試效果好後再轉入正式版本,逐步探索遊戲的優化方向,就此形成了內容率先更新在測試分支,一週後再轉正的模式,同時我們也在持續修復遊戲存在的bug... (這裡的修復細節,我們就挪到最後的附錄了! )
整個11月就是在不斷地修復各種小Bug, 同時因為最初很多細節解釋做得不夠細、不夠清晰,所以做了這方面的優化,也有很多人覺得AI不夠智能,所以我們也開啟了(現在看來一直無止境的)AI優化的工作。
12月中的時候就一直在變優化AI,邊調整遊戲整體的難度和平衡性... 一直到了月底,終於感覺產品比較穩定了~ 就終於開始了新增各種內容,希望能讓這個遊戲更加飽滿,更加豐富好玩,
2020.12.23 冬季促銷 測試分支大更新2021.01.06 更新的一大波內容!
1.城市每個階段繁榮度修改為:5000 10000 15000 20000 30000
2.士兵升級經驗對應等級修改為:400 600 800 1000 1500 2000 2500 3000 4000
3.英雄升級經驗對應等級修改為:300 400 600 800 1000 1300 1600 2000 2500
4.增加了陣營機制,勢力分為“秩序”“中立”“混亂”三個陣營,相同陣營之間貿易和同盟有額外成功率提升。
5.英雄增加了陣營機制,分為:“秩序善良”“秩序中立”“混亂中立”“混亂邪惡”。
6.“秩序陣營”勢力可以招募“秩序善良”和“秩序中立”的英雄;“中立陣營”勢力可以招募“秩序中立”和“混亂中立”的英雄;“混亂陣營”勢力可以招募“混亂中立”和“混亂邪惡”陣營的英雄。不同陣營的英雄不能招募,勸降,遊說。初始獲得和任務獲得例外。
7.將士兵進行了分類,每個勢力有自己的固定兵種和部分其他解鎖兵種,取消了之前全兵種均可解鎖的設定。
8.英雄擅長士兵,不再擅長具體的士兵,而是擅長整個系的士兵。例如戰士,槍兵和射手擅長。
9.增加了更具體的士兵強化專長,並重新分配了專長。
10.英雄最多擁有5個專長,士兵最多擁有5個技能,初始1級狀態只有1個技能或專長,隨著等級的提升才會獲得更多的專長和技能。
11.增加了新的勢力專長“喚醒”:作戰勝利後,恢復一定比例的士兵和英雄狀態
12.增加了新的勢力專長“崛起”:額外一次一鍵恢復。
13.增加了新的勢力專長“修建”:每回合自動增加一定數量的城防值。
14.增加了新的勢力專長“生長”:每回合自動增加一定數量的繁榮度。
15.修正了秘境探索的開箱概率,秘境成功率錯誤,之前會出現低戰力也能輕易成功的情況。
16.優化了指定勸降人員的性質:現在可以直接勸降和遊說有特殊關係的英雄,但是成功率-50%。使用對應關係的英雄去遊說,成功率+50%,勸降則成功率100%。
17.增加了新的背景音樂和戰鬥音樂
18.調整了英雄和士兵強度,讓他們強度更加合理
19.調整了秘境的產出量
2021年的開始,伴隨著快要過年,希望玩家在過年的時候也有新的內容可以玩,所以趁著過年前更新了一個大版本!
2021 春節前的重大版本更新 遊戲迎來了第一次重大版本更新,新英雄來襲,充實遊戲內容,同時在玩家建議下城市交易得以重啟。同時在玩家建議下我們在測試分支重寫了戰鬥系統,加入了城防戰系統。
一口氣在遊戲裡面新增了10個特殊英雄,85個新的普通英雄,新的任務,新的開局,32個新的兵種,還優化了特效和平衡性!
然後伴隨著不斷的調優,以及和玩家的溝通討論,我們在2021年4月份的時候上線了城防戰1.新增52個新兵種。
2.初步城防戰優化完成,更新到了正式版本內;後續版本會逐步增加更多地形和箭塔種類。
3.新增14個道具,並調整了秘境裝備。
4.新增了2種攻擊效果,炮兵普通攻擊具備範圍傷害,弩車可以穿透對多個目標造成傷害。
5.新增勢力通用的引導任務。
6.戰鬥中優化了AI的行為,使其操作更加合理。
7.戰鬥優化,大地圖中增加了“向上”和“向下”兩個指令。
8.優化了英文文本內容。
9.優化了隨機事件概率和效果。隨機事件產生的效果會是是基於當前你的各類數值的百分比,而不是固定值。
10.優化了技能傷害,英雄的傷害技能得到了增強。
4月底的時候又再次更新了英雄,優化了立繪,調整了平衡度... 吭哧吭哧地... 又到了6月暑期將近的時間,伴隨著Steam的Summer Sale,我們迎來了第二次的重大版本更新~
2021.06.25 第二次重大更新 /暑期大更新在充分吸取玩家意見後,進一步充實遊戲內容,優化遊戲體驗,做了下面這些事情:
1.增加了地獄難度模式,增加了自定義難度模式
2.新增加舊角色立繪5張
3.所有勢力初始英雄統一為6個
4.調整了英雄的強度,高階英雄的作用更加明顯
5.搜索指令現在金錢和裝備會統一彙報
6.統管指令中加入了破壞功能
7.調整了裝備屬性,讓裝備更具有特色
8.更新了新手引導,讓玩家學習成本更低
9.更新了真實戰鬥結算,快速戰鬥不再是單純的戰力對比,使結果更加合理
10.部分君主增加了專屬專長,讓勢力特色更加明顯
第三次重大更新 然後到了今年十一假期前,我們又做了最近的一次大更新! (可以看到我們遊戲裡面好看的角色也越來的越多了! )其中最重要的,因為我們發現網上竟然有人在賣我們遊戲的修改器??????於是想了下,為了維護好我們玩家的錢包!我們在遊戲裡面自己內嵌做了遊戲修改器。 :)
同時多了8個被動技能,7個君主技能,5個新英雄, 以及!(無止境的)繼續優化平衡性以及AI..
到這裡了,首先感謝一直看到這裡的你,能好好看到這必定還是對我們遊戲有一定愛的!!
回顧遊戲上線一年以來,我們廣泛吸取玩家意見,進行了三次版本重大更新,十四次日常更新,從修復惡性bug到逐步優化完善遊戲內容,再到添加大量新內容充實遊戲,只為使遊戲變得完美,為玩家提供更好的遊戲體驗... 遊戲也在一次次更新中得到優化,變得越來越好。我們還有在努力繼續更新遊戲內容,希望能將遊戲做的更好,不過同時也是因為最初的設計框架問題... 有些部分我們也知道可以做得更完美... 但是工程量實在太太太大了... 有些的確做不了了,也有些不太確定什麼時候能做好... 也還是希望大家能多多體諒... 畢竟是我們的第一款單機戰略遊戲,我們也還是努力學習進步~
此外,我們還在穩步推進遊戲上線移動端的工作,爭取早日取得版號,讓移動端玩家也能體驗到我們的遊戲,感謝各位玩家遊玩我們的遊戲。
(鞠躬)
更新細節參考附錄(放正文感覺可能就太瑣碎了,就放這裡給有興趣的人看吧):
11.05 bug修復及測試版本更新:
1.修復了部分英雄故事中出現其他英雄的描寫錯誤
2.修復了部分勢力背景故事中文字不統一的錯誤
3.修復了秘境界面秘境故事英文顯示無法滾動的錯誤
4.修復了圖鑑68,69號無法解鎖的錯誤
5.英雄圖鑑增加所屬勢力和屬性上限的顯示內容
6.城牆遭到破壞現在可以顯示破壞者的信息。
7.加載界面除了進入戰鬥場景,其他加載都可以自動跳過。
8.戰鬥場景中的血量相關數字顯示優化。現在更加清晰。
9.修復了攻擊速度加成不正常的錯誤。
10.新增了“火球連擊”“一槍雙殺”和“空間斬”三個技能。
11.士兵界面增加士兵名字和士兵等級顯示。
12.挑戰模式難度增加:現在挑戰模式每個英雄每回合只能防守1次。
13.裝備調整:部分綠色裝備不再可以通過搜索和商店獲得,而必須經過秘境探險才能獲得。
14.裝備屬性調整:更加合理的規範了裝備的屬性。
15.部分武將屬性和成長進行了改變,同時改變了獲取方式,歸屬到各個勢力的任務中去獲得,不再通過搜索出現。
16.優化了AI行為,現在的AI將變的更加智能。
11.12 bug修復及測試版本更新:
1.火球連擊數量增加到20個,空間斬數量增加到5個。
2.修復部分技能傷害計算異常。
3.AI戰鬥技能釋放時機調整
4.AI戰鬥行動開始延遲更加靈活
5.修復了部分文案顯示錯誤。
11.23 測試內容轉正及bug修復
Hi 大家好,之前Beta測試分支的內容我們已經更新到正式版本了,歡迎大家體驗,同時我們也修復了以下問題:
1.修復了成就異常BUG
2.修復搜索彙報內容:道具和人物混淆問題
3.修復了軍力在國書和勢力關係中顯示不一致問題
12.11~12.18 測試分支更新1.大幅提高了挑戰模式的AI行為難度
2.大幅提高了繁榮度上限和士兵升級所需經驗值
3.修復了士兵名字會被立繪擋住的BUG
4.修復了部分文本及標點符號顯示錯誤
12.22 測試分支更新內容如下:
1.城市每個階段繁榮度修改為:5000 10000 15000 20000 30000
2.士兵升級經驗對應等級修改為:400 600 800 1000 1500 2000 2500 3000 4000
3.英雄升級經驗對應等級修改為:300 400 600 800 1000 1300 1600 2000 2500
4.增加了陣營機制,勢力分為“秩序”“中立”“混亂”三個陣營,相同陣營之間貿易和同盟有額外成功率提升。
5.英雄增加了陣營機制,分為:“秩序善良”“秩序中立”“混亂中立”“混亂邪惡”。
6.“秩序陣營”勢力可以招募“秩序善良”和“秩序中立”的英雄;“中立陣營”勢力可以招募“秩序中立”和“混亂中立”的英雄;“混亂陣營”勢力可以招募“混亂中立”和“混亂邪惡”陣營的英雄。不同陣營的英雄不能招募,勸降,遊說。初始獲得和任務獲得例外。
7.將士兵進行了分類,每個勢力有自己的固定兵種和部分其他解鎖兵種,取消了之前全兵種均可解鎖的設定。
8.英雄擅長士兵,不再擅長具體的士兵,而是擅長整個系的士兵。例如戰士,槍兵和射手擅長。
9.增加了更具體的士兵強化專長,並重新分配了專長。
10.英雄最多擁有5個專長,士兵最多擁有5個技能,初始1級狀態只有1個技能或專長,隨著等級的提升才會獲得更多的專長和技能。
11.增加了新的勢力專長“喚醒”:作戰勝利後,恢復一定比例的士兵和英雄狀態
12.增加了新的勢力專長“崛起”:額外一次一鍵恢復。
13.增加了新的勢力專長“修建”:每回合自動增加一定數量的城防值。
14.增加了新的勢力專長“生長”:每回合自動增加一定數量的繁榮度。
15.修正了秘境探索的開箱概率,秘境成功率錯誤,之前會出現低戰力也能輕易成功的情況。
16.優化了指定勸降人員的性質:現在可以直接勸降和遊說有特殊關係的英雄,但是成功率-50%。使用對應關係的英雄去遊說,成功率+50%,勸降則成功率100%。
2021.01.11 日常BUG修復
1.修復了士兵血量和傷害錯誤
2.修復了秘境金幣獲得少的錯誤
3.調整了英雄強度和技能傷害
4.給所有勢力增加了若干兵種,主要目的是保證訓練任務可用
2021.02.05 重大版本更新
【正式版本】
1、新的英雄
新增加了10個特殊英雄,85個普通形象英雄,並配合著新的英雄任務出現。其中還有一名中國風的叫
“菱雪”的強大角色。
2.新的任務
增加了9名英雄的個人任務,黑髮精靈伊露莉的故事將逐漸展開,而蘭迪斯也終於獲得了他的炎龍劍。
3.添加新的開局選項
新開遊戲會有新的設置選項“關閉一鍵恢復”和“不限制防守次數”。這兩個功能會給遊戲帶來完全不同的體驗,玩家可以自由選擇。
4.戰場效果更新
法師擁有了自己的攻擊效果,現在戰鬥畫面變的更加好看了。
5.平衡性調整
調整了各個勢力的兵種分配,現在每個勢力有3個特殊兵種。
6.新增兵種
新增了32個兵種,每個勢力的兵種特色也在逐步完善,遊戲過程將變的更加多變。
7.經濟系統調整
大大的降低了維護係數,玩家的經濟不再會因為人員增多而出現巨大的浮動。目前經濟收入會比以前更加平滑。
8.戰役日誌
增加了英雄履歷系統,可以查詢英雄的情況。例如死亡,背叛,勝利等。
9.勢力調整
部分勢力更換了初始英雄和任務英雄。同時更新了部分英雄的立繪,玩家可以自己去發現!
10.談判
重新開啟了城市交易,經過調整目前城市交易會更加合理。
2021.02.10 測試分支大更新測試分支內容如下:
1、戰鬥系統
重寫了戰鬥系統,新的戰鬥系統將加入尋路功能,此功能可以讓我們在以後的戰鬥中去做更多的地形,例如橋樑,湖泊,峽谷,沼澤,高地。玩家也可以利用地形獲得作戰優勢!
2、城防戰
加入了大家關心的城防戰系統,有城牆和炮塔。玩家終於可以進入戰鬥場景指揮攻城或者防守了。
向過去的數值碰撞說再見吧!
2021.03.03 日常更新
1.更新了文本內容。
2.降低了收集模式和普通模式的難度。
3.提升了技能傷害。
4.優化了AI行為。(進攻概率,破壞頻率)
5.降低了購買城市的效率。
6.兵種剋制關係更加重要,剋制效果更加明顯。
7.調整了非可選勢力的基礎城防
2021.04.30 日常更新1.增加新英雄八岐咲留姬,齊月。
2.英雄立繪更變:迴歸者·紅月,努努·枯葉,艾博格·布雷恩
3.更變立繪英雄強度提升
4.增加了矮人,黑暗精靈,亡靈城防塔外形
5.調整了英雄數值,使英雄普通攻擊在面對士兵時更加有效
6.提升了英雄的技能傷害
7.提升了高階兵種的強度,同時屬性特點更加明顯
8.裝備屬性進行了調整,加強了任務獲得裝備的屬性強度。
2021.07.23 日常更新
1.修復了快速作戰計算錯誤,導致戰鬥結果預估不準確
2.增加了額外特殊兵種解鎖。
3.在士兵界面顯示了當前兵種軍營的攜帶數量
4.修改了一些文本上的顯示錯誤
5.修復了角色信息tip顯示被遮擋的問題
2021.10月 重大更新細節
增加8個被動技能
- 法刃(薩庫法、薩南、艾洛裡克·梅斯、西奧與大慶、箕靈):攻擊時造成2.5倍智力的額外傷害,忽視20%防禦
- 玻璃大炮(莫布莉·巧巧、黑焰王子、諾米、灼妖):自身攻擊力+50%,防禦力-50%
- 防守壁壘(阿坎庫爾、斯奇·藍須、柯伊米·銀盃、佛倫·大錘):自身防禦力+50%,攻擊力-50%
- 再生(巴雅爾、帕麗斯、奧拉·血獅、巨人屠殺者、夕朱):每2秒回覆1%生命值
- 毒性體質(瑪拉迪、洛卡·尼芬、鏡、澤洛·馴熊師):受到攻擊時,50%概率為對方附加中毒效果(每2秒受到1次毒傷,持續12秒)
- 寒霜體質(拉米亞·路坦尼歐、哈克、黑廷斯·塔斯提德、米多·馬奧、瑟悠·甘泉):受到攻擊時,50%概率為對方附加霜凍效果(移動速度-50%、攻擊速度-50%,持續10秒)
- 魂力(子摩楚守專屬被動):釋放靈魂中潛伏的力量,自身生命值越高,暴擊率越高且忽視更多防禦
- 催眠大師(厄瑞達專屬被動):攻擊時,40%概率為對方附加催眠效果(無法行動,持續6秒)
2.增加7個君主專屬特長:
極地女王 (拉米亞·路坦尼歐):麾下騎兵防禦力+50%
嫉妒之王(珀德溫納·索恩):麾下施法者攻擊力+50%
祭典達人 (薩庫法):執行慶典時,效果提升50%
森林狼 (亞雷斯·弗涅森): 麾下戰士生命值+60%
鷹擊長空 (遙遠):麾下射手攻擊力+50%
月下狂想曲(紅月·迴歸者:麾下武士攻速+70%
黃沙記憶(馬西尼薩):麾下槍兵防禦力+50%
3.增加5位來自異界的新英雄:
夕朱、灼妖、箕靈、晴天、神威
4.所有城市的繁榮度上限提高100%
5.所有城市的城防值上限提高30%
6.初始金錢從20000修改為80000
7.指令消耗金錢增加30%
8.優化了技能和效果的文本描述
9. 新增遊戲內嵌修改器