复盘自己,同时也是跟以后同样有做游戏的梦想的大家分享一下踩过的坑吧~
最初的EA上线,还有刚上线就遇到的尴尬的Bug... 游戏上线后,我们马上就遇到了不少bug,其中两个最严重的恶性bug是:
1、问题:玩家回合出现计算方式错误,显示出异常的字符串。
原因:不同国家的系统对小数点的计算方式不同。
2、问题:游戏在敌方回合卡死。
原因:本该在AI进攻的回合因不可知原因跳到玩家回合。
同时,玩家在游玩过游戏后对我们进行了大量反馈... 于是我们在游戏上线后进行了一波密集的更新,
上线第二天的紧急更新内容版本更新内容:
1.扩大的战场面积,有更大的战略纵深,玩家可以实现利用后退来拖延敌方强力军队的操作。
2.增加了紧急城防机制,当一座城市沦陷,该势力其他城市则会暂时增加城防值,沦陷城市越多,城防值越高,2回合后城防值解除。
3.修复字体原因导致的部分功能失效。
4.修复了部分任务金钱错误。
5.略微提高了英雄维护费用。
6.调整了AI游说的频率。
7.修复了因为符号原因导致的进程卡死。
之后第三天又更新了一次...
根据大家的合理意见紧急修复了一些BUG并且增加了一些内容,具体如下:
1.修复武将经验结算和士兵经验结算的动画显示问题
2.修复任务辅助窗口的本地化显示问题
3.修改成就奖励的触发行为
4.修复可通关战报跳过庆典冷却时间的漏洞
5.修复任务在达成条件后触发时,无法完成的问题
6.修复士兵【死灵法师】【屠夫】不能解锁问题
7.增加城市易主后虚拟城防清零的处理
8.增加财政官【折扣】能力上限。
9.修正部分文档显示错误
10.修复了经济计算的错误
11.优化了谈判成功率
12.提升了亡灵势力的初始英雄强度
13.提高了秘境开放的频率
上线一周之后再更新...
版本更新内容:
1.简单模式更变为收集模式,做了维护费成本限制,可以方便玩家收集更多的英雄
2.困难模式更变为挑战模式,AI行为将变的具有攻击性,成长也会较快,较大的经济压力,供喜欢挑战的玩家选择。
3.增加了英雄列表按照装备类型的分类标签页。
4.批量委派寻访的时候,只会弹出1次对话,而不是每个角色一次。
5.寻访到新的武将可以直接选择接受或者拒绝,避免了流放的重复操作。
6.增加开启或关闭技能释放效果的设置选项,玩家可以选择打开或者关闭释放技能前的镜头移动。
7.调整了维护费数值,让目前费用更加合理
8.修复了谈判系统的错误计算,导致协议签订成本过低。谈判系统错误的城市交易修复。
9.AI行为优化,AI的行为将更加合理,经济也趋于正常。
10.强化了亡灵势力,亡灵君主的任务武器升为金色品质。
过两天之后又再再更新
版本更新内容:
1.调整AI的破坏频率,让破坏行为显得更有意义
2.提升了拉约什和赫拉姆的英雄强度。
3.修复了新手引导的错误显示。
4.优化了收集模式和正常模式的数值。
5.优化了拉约什和赫拉姆英雄技能的伤害。
6.训练士兵:修复可以训练未解锁士兵的BUG
7.修复部分成就因为STEAM服务器判定机制导致无法解锁的BUG
8.修复了AI主动谈判给予金钱不合理的BUG
9.增加了查看AI势力英雄列表的按钮,通过 “势力”按钮—>点击对应势力“英雄数量”旁边的图标按钮。 即可查看。
10.修复了英雄满级经验条反复加载的BUG
总的来说,刚上线的一个月几乎就是没有稳定休息的一个月... 毕竟一上线的口碑很重要,之前很多情况又的确没有考虑周全... 第一个月终于稳定了之后,我们学会先去测试分支做测试再转正...
测试分支开启及测试内容更新及转正 在游戏上线后一波密集的更新后,我们于11月5日推出了测试分支,将玩家的一些建议在测试分支更新进行测试,测试效果好后再转入正式版本,逐步探索游戏的优化方向,就此形成了内容率先更新在测试分支,一周后再转正的模式,同时我们也在持续修复游戏存在的bug... (这里的修复细节,我们就挪到最后的附录了! )
整个11月就是在不断地修复各种小Bug, 同时因为最初很多细节解释做得不够细、不够清晰,所以做了这方面的优化,也有很多人觉得AI不够智能,所以我们也开启了(现在看来一直无止境的)AI优化的工作。
12月中的时候就一直在变优化AI,边调整游戏整体的难度和平衡性... 一直到了月底,终于感觉产品比较稳定了~ 就终于开始了新增各种内容,希望能让这个游戏更加饱满,更加丰富好玩,
2020.12.23 冬季促销 测试分支大更新2021.01.06 更新的一大波内容!
1.城市每个阶段繁荣度修改为:5000 10000 15000 20000 30000
2.士兵升级经验对应等级修改为:400 600 800 1000 1500 2000 2500 3000 4000
3.英雄升级经验对应等级修改为:300 400 600 800 1000 1300 1600 2000 2500
4.增加了阵营机制,势力分为“秩序”“中立”“混乱”三个阵营,相同阵营之间贸易和同盟有额外成功率提升。
5.英雄增加了阵营机制,分为:“秩序善良”“秩序中立”“混乱中立”“混乱邪恶”。
6.“秩序阵营”势力可以招募“秩序善良”和“秩序中立”的英雄;“中立阵营”势力可以招募“秩序中立”和“混乱中立”的英雄;“混乱阵营”势力可以招募“混乱中立”和“混乱邪恶”阵营的英雄。不同阵营的英雄不能招募,劝降,游说。初始获得和任务获得例外。
7.将士兵进行了分类,每个势力有自己的固定兵种和部分其他解锁兵种,取消了之前全兵种均可解锁的设定。
8.英雄擅长士兵,不再擅长具体的士兵,而是擅长整个系的士兵。例如战士,枪兵和射手擅长。
9.增加了更具体的士兵强化专长,并重新分配了专长。
10.英雄最多拥有5个专长,士兵最多拥有5个技能,初始1级状态只有1个技能或专长,随着等级的提升才会获得更多的专长和技能。
11.增加了新的势力专长“唤醒”:作战胜利后,恢复一定比例的士兵和英雄状态
12.增加了新的势力专长“崛起”:额外一次一键恢复。
13.增加了新的势力专长“修建”:每回合自动增加一定数量的城防值。
14.增加了新的势力专长“生长”:每回合自动增加一定数量的繁荣度。
15.修正了秘境探索的开箱概率,秘境成功率错误,之前会出现低战力也能轻易成功的情况。
16.优化了指定劝降人员的性质:现在可以直接劝降和游说有特殊关系的英雄,但是成功率-50%。使用对应关系的英雄去游说,成功率+50%,劝降则成功率100%。
17.增加了新的背景音乐和战斗音乐
18.调整了英雄和士兵强度,让他们强度更加合理
19.调整了秘境的产出量
2021年的开始,伴随着快要过年,希望玩家在过年的时候也有新的内容可以玩,所以趁着过年前更新了一个大版本!
2021 春节前的重大版本更新 游戏迎来了第一次重大版本更新,新英雄来袭,充实游戏内容,同时在玩家建议下城市交易得以重启。同时在玩家建议下我们在测试分支重写了战斗系统,加入了城防战系统。
一口气在游戏里面新增了10个特殊英雄,85个新的普通英雄,新的任务,新的开局,32个新的兵种,还优化了特效和平衡性!
然后伴随着不断的调优,以及和玩家的沟通讨论,我们在2021年4月份的时候上线了城防战1.新增52个新兵种。
2.初步城防战优化完成,更新到了正式版本内;后续版本会逐步增加更多地形和箭塔种类。
3.新增14个道具,并调整了秘境装备。
4.新增了2种攻击效果,炮兵普通攻击具备范围伤害,弩车可以穿透对多个目标造成伤害。
5.新增势力通用的引导任务。
6.战斗中优化了AI的行为,使其操作更加合理。
7.战斗优化,大地图中增加了“向上”和“向下”两个指令。
8.优化了英文文本内容。
9.优化了随机事件概率和效果。随机事件产生的效果会是是基于当前你的各类数值的百分比,而不是固定值。
10.优化了技能伤害,英雄的伤害技能得到了增强。
4月底的时候又再次更新了英雄,优化了立绘,调整了平衡度... 吭哧吭哧地... 又到了6月暑期将近的时间,伴随着Steam的Summer Sale,我们迎来了第二次的重大版本更新~
2021.06.25 第二次重大更新 /暑期大更新在充分吸取玩家意见后,进一步充实游戏内容,优化游戏体验,做了下面这些事情:
1.增加了地狱难度模式,增加了自定义难度模式
2.新增加旧角色立绘5张
3.所有势力初始英雄统一为6个
4.调整了英雄的强度,高阶英雄的作用更加明显
5.搜索指令现在金钱和装备会统一汇报
6.统管指令中加入了破坏功能
7.调整了装备属性,让装备更具有特色
8.更新了新手引导,让玩家学习成本更低
9.更新了真实战斗结算,快速战斗不再是单纯的战力对比,使结果更加合理
10.部分君主增加了专属专长,让势力特色更加明显
第三次重大更新 然后到了今年十一假期前,我们又做了最近的一次大更新! (可以看到我们游戏里面好看的角色也越来的越多了! )其中最重要的,因为我们发现网上竟然有人在卖我们游戏的修改器??????于是想了下,为了维护好我们玩家的钱包!我们在游戏里面自己内嵌做了游戏修改器。 :)
同时多了8个被动技能,7个君主技能,5个新英雄, 以及!(无止境的)继续优化平衡性以及AI..
到这里了,首先感谢一直看到这里的你,能好好看到这必定还是对我们游戏有一定爱的!!
回顾游戏上线一年以来,我们广泛吸取玩家意见,进行了三次版本重大更新,十四次日常更新,从修复恶性bug到逐步优化完善游戏内容,再到添加大量新内容充实游戏,只为使游戏变得完美,为玩家提供更好的游戏体验... 游戏也在一次次更新中得到优化,变得越来越好。我们还有在努力继续更新游戏内容,希望能将游戏做的更好,不过同时也是因为最初的设计框架问题... 有些部分我们也知道可以做得更完美... 但是工程量实在太太太大了... 有些的确做不了了,也有些不太确定什么时候能做好... 也还是希望大家能多多体谅... 毕竟是我们的第一款单机战略游戏,我们也还是努力学习进步~
此外,我们还在稳步推进游戏上线移动端的工作,争取早日取得版号,让移动端玩家也能体验到我们的游戏,感谢各位玩家游玩我们的游戏。
(鞠躬)
更新细节参考附录(放正文感觉可能就太琐碎了,就放这里给有兴趣的人看吧):
11.05 bug修复及测试版本更新:
1.修复了部分英雄故事中出现其他英雄的描写错误
2.修复了部分势力背景故事中文字不统一的错误
3.修复了秘境界面秘境故事英文显示无法滚动的错误
4.修复了图鉴68,69号无法解锁的错误
5.英雄图鉴增加所属势力和属性上限的显示内容
6.城墙遭到破坏现在可以显示破坏者的信息。
7.加载界面除了进入战斗场景,其他加载都可以自动跳过。
8.战斗场景中的血量相关数字显示优化。现在更加清晰。
9.修复了攻击速度加成不正常的错误。
10.新增了“火球连击”“一枪双杀”和“空间斩”三个技能。
11.士兵界面增加士兵名字和士兵等级显示。
12.挑战模式难度增加:现在挑战模式每个英雄每回合只能防守1次。
13.装备调整:部分绿色装备不再可以通过搜索和商店获得,而必须经过秘境探险才能获得。
14.装备属性调整:更加合理的规范了装备的属性。
15.部分武将属性和成长进行了改变,同时改变了获取方式,归属到各个势力的任务中去获得,不再通过搜索出现。
16.优化了AI行为,现在的AI将变的更加智能。
11.12 bug修复及测试版本更新:
1.火球连击数量增加到20个,空间斩数量增加到5个。
2.修复部分技能伤害计算异常。
3.AI战斗技能释放时机调整
4.AI战斗行动开始延迟更加灵活
5.修复了部分文案显示错误。
11.23 测试内容转正及bug修复
Hi 大家好,之前Beta测试分支的内容我们已经更新到正式版本了,欢迎大家体验,同时我们也修复了以下问题:
1.修复了成就异常BUG
2.修复搜索汇报内容:道具和人物混淆问题
3.修复了军力在国书和势力关系中显示不一致问题
12.11~12.18 测试分支更新1.大幅提高了挑战模式的AI行为难度
2.大幅提高了繁荣度上限和士兵升级所需经验值
3.修复了士兵名字会被立绘挡住的BUG
4.修复了部分文本及标点符号显示错误
12.22 测试分支更新内容如下:
1.城市每个阶段繁荣度修改为:5000 10000 15000 20000 30000
2.士兵升级经验对应等级修改为:400 600 800 1000 1500 2000 2500 3000 4000
3.英雄升级经验对应等级修改为:300 400 600 800 1000 1300 1600 2000 2500
4.增加了阵营机制,势力分为“秩序”“中立”“混乱”三个阵营,相同阵营之间贸易和同盟有额外成功率提升。
5.英雄增加了阵营机制,分为:“秩序善良”“秩序中立”“混乱中立”“混乱邪恶”。
6.“秩序阵营”势力可以招募“秩序善良”和“秩序中立”的英雄;“中立阵营”势力可以招募“秩序中立”和“混乱中立”的英雄;“混乱阵营”势力可以招募“混乱中立”和“混乱邪恶”阵营的英雄。不同阵营的英雄不能招募,劝降,游说。初始获得和任务获得例外。
7.将士兵进行了分类,每个势力有自己的固定兵种和部分其他解锁兵种,取消了之前全兵种均可解锁的设定。
8.英雄擅长士兵,不再擅长具体的士兵,而是擅长整个系的士兵。例如战士,枪兵和射手擅长。
9.增加了更具体的士兵强化专长,并重新分配了专长。
10.英雄最多拥有5个专长,士兵最多拥有5个技能,初始1级状态只有1个技能或专长,随着等级的提升才会获得更多的专长和技能。
11.增加了新的势力专长“唤醒”:作战胜利后,恢复一定比例的士兵和英雄状态
12.增加了新的势力专长“崛起”:额外一次一键恢复。
13.增加了新的势力专长“修建”:每回合自动增加一定数量的城防值。
14.增加了新的势力专长“生长”:每回合自动增加一定数量的繁荣度。
15.修正了秘境探索的开箱概率,秘境成功率错误,之前会出现低战力也能轻易成功的情况。
16.优化了指定劝降人员的性质:现在可以直接劝降和游说有特殊关系的英雄,但是成功率-50%。使用对应关系的英雄去游说,成功率+50%,劝降则成功率100%。
2021.01.11 日常BUG修复
1.修复了士兵血量和伤害错误
2.修复了秘境金币获得少的错误
3.调整了英雄强度和技能伤害
4.给所有势力增加了若干兵种,主要目的是保证训练任务可用
2021.02.05 重大版本更新
【正式版本】
1、新的英雄
新增加了10个特殊英雄,85个普通形象英雄,并配合着新的英雄任务出现。其中还有一名中国风的叫
“菱雪”的强大角色。
2.新的任务
增加了9名英雄的个人任务,黑发精灵伊露莉的故事将逐渐展开,而兰迪斯也终于获得了他的炎龙剑。
3.添加新的开局选项
新开游戏会有新的设置选项“关闭一键恢复”和“不限制防守次数”。这两个功能会给游戏带来完全不同的体验,玩家可以自由选择。
4.战场效果更新
法师拥有了自己的攻击效果,现在战斗画面变的更加好看了。
5.平衡性调整
调整了各个势力的兵种分配,现在每个势力有3个特殊兵种。
6.新增兵种
新增了32个兵种,每个势力的兵种特色也在逐步完善,游戏过程将变的更加多变。
7.经济系统调整
大大的降低了维护系数,玩家的经济不再会因为人员增多而出现巨大的浮动。目前经济收入会比以前更加平滑。
8.战役日志
增加了英雄履历系统,可以查询英雄的情况。例如死亡,背叛,胜利等。
9.势力调整
部分势力更换了初始英雄和任务英雄。同时更新了部分英雄的立绘,玩家可以自己去发现!
10.谈判
重新开启了城市交易,经过调整目前城市交易会更加合理。
2021.02.10 测试分支大更新测试分支内容如下:
1、战斗系统
重写了战斗系统,新的战斗系统将加入寻路功能,此功能可以让我们在以后的战斗中去做更多的地形,例如桥梁,湖泊,峡谷,沼泽,高地。玩家也可以利用地形获得作战优势!
2、城防战
加入了大家关心的城防战系统,有城墙和炮塔。玩家终于可以进入战斗场景指挥攻城或者防守了。
向过去的数值碰撞说再见吧!
2021.03.03 日常更新
1.更新了文本内容。
2.降低了收集模式和普通模式的难度。
3.提升了技能伤害。
4.优化了AI行为。(进攻概率,破坏频率)
5.降低了购买城市的效率。
6.兵种克制关系更加重要,克制效果更加明显。
7.调整了非可选势力的基础城防
2021.04.30 日常更新1.增加新英雄八岐咲留姬,齐月。
2.英雄立绘更变:回归者·红月,努努·枯叶,艾博格·布雷恩
3.更变立绘英雄强度提升
4.增加了矮人,黑暗精灵,亡灵城防塔外形
5.调整了英雄数值,使英雄普通攻击在面对士兵时更加有效
6.提升了英雄的技能伤害
7.提升了高阶兵种的强度,同时属性特点更加明显
8.装备属性进行了调整,加强了任务获得装备的属性强度。
2021.07.23 日常更新
1.修复了快速作战计算错误,导致战斗结果预估不准确
2.增加了额外特殊兵种解锁。
3.在士兵界面显示了当前兵种军营的携带数量
4.修改了一些文本上的显示错误
5.修复了角色信息tip显示被遮挡的问题
2021.10月 重大更新细节
增加8个被动技能
- 法刃(萨库法、萨南、艾洛里克·梅斯、西奥与大庆、箕灵):攻击时造成2.5倍智力的额外伤害,忽视20%防御
- 玻璃大炮(莫布莉·巧巧、黑焰王子、诺米、灼妖):自身攻击力+50%,防御力-50%
- 防守壁垒(阿坎库尔、斯奇·蓝须、柯伊米·银杯、佛伦·大锤):自身防御力+50%,攻击力-50%
- 再生(巴雅尔、帕丽斯、奥拉·血狮、巨人屠杀者、夕朱):每2秒回复1%生命值
- 毒性体质(玛拉迪、洛卡·尼芬、镜、泽洛·驯熊师):受到攻击时,50%概率为对方附加中毒效果(每2秒受到1次毒伤,持续12秒)
- 寒霜体质(拉米亚·路坦尼欧、哈克、黑廷斯·塔斯提德、米多·马奥、瑟悠·甘泉):受到攻击时,50%概率为对方附加霜冻效果(移动速度-50%、攻击速度-50%,持续10秒)
- 魂力(子摩楚守专属被动):释放灵魂中潜伏的力量,自身生命值越高,暴击率越高且忽视更多防御
- 催眠大师(厄瑞达专属被动):攻击时,40%概率为对方附加催眠效果(无法行动,持续6秒)
2.增加7个君主专属特长:
极地女王 (拉米亚·路坦尼欧):麾下骑兵防御力+50%
嫉妒之王(珀德温纳·索恩):麾下施法者攻击力+50%
祭典达人 (萨库法):执行庆典时,效果提升50%
森林狼 (亚雷斯·弗涅森): 麾下战士生命值+60%
鹰击长空 (遥远):麾下射手攻击力+50%
月下狂想曲(红月·回归者:麾下武士攻速+70%
黄沙记忆(马西尼萨):麾下枪兵防御力+50%
3.增加5位来自异界的新英雄:
夕朱、灼妖、箕灵、晴天、神威
4.所有城市的繁荣度上限提高100%
5.所有城市的城防值上限提高30%
6.初始金钱从20000修改为80000
7.指令消耗金钱增加30%
8.优化了技能和效果的文本描述
9. 新增游戏内嵌修改器