【PC遊戲】等《星空》解鎖時我的碎碎念


3樓貓 發佈時間:2023-09-06 12:35:22 作者:八荒韞玉 Language

這篇文章比較碎,基本是想到啥說啥,所以結構比較雜,還流水賬,請見諒。


對於貝賽斯達,我其實瞭解的並不深,因為我並不是RPG類遊戲的忠實愛好者,《輻射》系列的廢土風和《上古卷軸》系列的上世紀歐洲風格也並不戳我,因此我與這兩大神作一直無緣,也從來沒去了解過背後的公司。


第一次“聽說”貝賽斯達的大名還是2021年的E3,我看到了《星空》的預告,當時就覺得這個遊戲有一種既科幻又復古的感覺(現在才知道這個叫NASA Punk),看了評論區一直在說“愛陶,信陶,等陶”還覺得雲裡霧裡。

【PC遊戲】等《星空》解鎖時我的碎碎念-第0張

2021年E3發佈會宣傳片的截圖

第一次接觸到貝賽斯達還是今年過年的時候買了由他們發行的《HiFi Rush》,還挺有意思的。

【PC遊戲】等《星空》解鎖時我的碎碎念-第1張

再一次聽到《星空》的消息就是今年的科隆遊戲展,也是這個時候我才知道原來這個遊戲2022年並沒有發售。貝賽斯達對我來說並沒有啥濾鏡,我看待這遊戲的態度其實就是懷疑與期待並存,畢竟粉絲呼聲實在是太高了,上一個發售前呼聲這麼高的據我所知就是電馭叛客2077,而2077首發的慘狀相信小黑盒的各位都記憶猶新吧?

礙於最近居家網課,沒兼職幹也就沒有大把的錢能用來買遊戲,所以看到星空的首發定價的時候我是有點不甘心的,但後來又知道首發登陸XGP,我就立馬開了一個月的XGP靜候星空的解鎖。

就在等待的這段時間裡,我看到了那個我曾經擁有過但退款的遊戲:《無人深空》。

算是一種緣分吧,記憶裡我應該是2020年左右買過這個遊戲,當時應該是在打折,98左右買到手的。那會兒還在用很垃圾的輕薄本,所以遊戲體驗並不好,加之當時這個遊戲引導並不清晰,我很快就選擇了退款。後來這個遊戲我也沒在關注過,對更新情況的瞭解也僅限於知道有在更新,更新了啥是一點不瞭解。

於是,兩個都在我生命裡一閃而過的流星在2023年的9月又一次相聚,並且這一次終於降落到了我的遊戲庫裡。(雖然是XGP的)

【PC遊戲】等《星空》解鎖時我的碎碎念-第2張

地平線是我買的,沒法聯機,血虧

9月1號,當豪華版玩家給出體驗結果的時候,說實在的,我甚至有點幸災樂禍,因為我並沒有買這款遊戲。我甚至還為XBOX和微軟感到傷心,因為XBOX今年最有競爭力的第一方似乎辜負了大多數人的期待。(有時候窮也有好處,畢竟有些東西它不坑窮人)但他人的評價終究是主觀的,有帶著粉絲濾鏡的,有跟風買完大失所望的,也有單純為了噴而噴的。因此我還是對《星空》抱有期待,只是期待值降低了很多。

我看著XBOX上顯示的待解鎖時間,抱著試一試的心態點開了邊上的《無人深空》,未曾想到這一開就是無底洞。

遊戲的開場很樸實,甚至可以說無聊,就像最近幾乎所有的開放世界RPG一樣,主角在一個陌生的環境醒來,然後開始各種收集材料。

前期比較無聊,劇情可以說是相當的晦澀,大概能推測出來的也就是主角是一個探索者,因為一次意外失去了記憶,而主角失去記憶之前可能和宇宙的某個重要事件或者秘密有關,也可以說是相當經典的套路了。

前期任務我的印象已經不深了,大概也是因為沒啥記憶點吧。

當主線強制引導結束之後,這個遊戲的精髓才展現了出來:

完全自由開放的超大宇宙。

不知道有沒有玩家和我做過一樣的事,那就是第一次點開星系圖之後,用自由視角到處飛,試圖找到地圖的邊界,但是飛了好久都沒碰到空氣牆之類的東西,我徹底被這巨大的星圖震驚了。

我並不是那種喜歡一絲不苟的跟著主線走的玩家,喜歡閒逛,路邊看到有啥事就湊過去看看。在無人深空也是如此,在星系間亂飛的時候經常會遇到各種各樣的突發事件,比如遇到了廢棄貨船,在邊上飛了半天沒找到有啥東西就飛走了;比如剛躍遷到一個星系的時候,遇到了海盜艦隊在襲擊商人的貨船,直接路見不平拔刀相助然後因為飛船沒升級看著商人的船被擊沉,而我還在給海盜船刮痧。

於是我主線進度幾乎沒推,支線已經攢了兩頁在做

印象最深的當屬昨天,我躍遷到一個星系又遇到了海盜在攻擊貨船,已經打過兩次海盜王的我已經熟能生巧了,用了兩分多鐘就把海盜王給爆了;正當我興沖沖的準備上貨船領取戰利品的時候,飛船的通訊器突然收到了求救信號,來自一個定居點。我這種多陣營高評價的宇宙大好人怎麼可能見死不救,直接掉頭去定居點幫忙,於是就成為了這個負債百萬人人EMO的小定居點的管理者。

等我飛回太空想找貨船領賞的時候才發現他們已經走了,這下成雷鋒了。


於是,就在這樣連綿不絕的連續事件和隨機事件中,短短五天我就玩了37小時。

【PC遊戲】等《星空》解鎖時我的碎碎念-第3張

畢竟,這可是無拘無束的第二人生啊。

隨著我開始接任務,交易物品,管理商船,我也買下了人生第一艘(二手)飛船。

抱歉了閃光柱子,但是這個飛船真的太帥了。

【PC遊戲】等《星空》解鎖時我的碎碎念-第4張

【PC遊戲】等《星空》解鎖時我的碎碎念-第5張

最後是一些碎碎唸的碎碎念

我對劉慈欣的短篇《朝聞道》印象很深,因為文章裡有這麼一個很有趣的說法:當千萬年前的一個夜晚,某一隻猿人注視著頭頂的星辰超過了一分鐘時,人類離踏入星海就只有一步之遙。

我們為什麼嚮往“星空”?是對無限可能的期待嗎,是對"我們是否孤獨"的懷疑嗎,是對宇宙終極奧秘的渴望嗎?還是單純想躲進那片深邃,暫時遠離重力的束縛,讓自己失重的靈魂飛的比光更快,飛的比時間更快。

寫到這裡的時候,距離《星空》標準版解鎖還有7小時30分鐘,我不知道在“開始”按鈕下,又是一片怎樣的銀河在等待,但我希望,這一片銀河是“活”的

【PC遊戲】等《星空》解鎖時我的碎碎念-第6張

【PC遊戲】等《星空》解鎖時我的碎碎念-第7張

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