【PC游戏】等《星空》解锁时我的碎碎念


3楼猫 发布时间:2023-09-06 12:35:22 作者:八荒韫玉 Language

这篇文章比较碎,基本是想到啥说啥,所以结构比较杂,还流水账,请见谅。


对于贝赛斯达,我其实了解的并不深,因为我并不是RPG类游戏的忠实爱好者,《辐射》系列的废土风和《上古卷轴》系列的上世纪欧洲风格也并不戳我,因此我与这两大神作一直无缘,也从来没去了解过背后的公司。


第一次“听说”贝赛斯达的大名还是2021年的E3,我看到了《星空》的预告,当时就觉得这个游戏有一种既科幻又复古的感觉(现在才知道这个叫NASA Punk),看了评论区一直在说“爱陶,信陶,等陶”还觉得云里雾里。

【PC游戏】等《星空》解锁时我的碎碎念-第0张

2021年E3发布会宣传片的截图

第一次接触到贝赛斯达还是今年过年的时候买了由他们发行的《HiFi Rush》,还挺有意思的。

【PC游戏】等《星空》解锁时我的碎碎念-第1张

再一次听到《星空》的消息就是今年的科隆游戏展,也是这个时候我才知道原来这个游戏2022年并没有发售。贝赛斯达对我来说并没有啥滤镜,我看待这游戏的态度其实就是怀疑与期待并存,毕竟粉丝呼声实在是太高了,上一个发售前呼声这么高的据我所知就是赛博朋克2077,而2077首发的惨状相信小黑盒的各位都记忆犹新吧?

碍于最近居家网课,没兼职干也就没有大把的钱能用来买游戏,所以看到星空的首发定价的时候我是有点不甘心的,但后来又知道首发登陆XGP,我就立马开了一个月的XGP静候星空的解锁。

就在等待的这段时间里,我看到了那个我曾经拥有过但退款的游戏:《无人深空》。

算是一种缘分吧,记忆里我应该是2020年左右买过这个游戏,当时应该是在打折,98左右买到手的。那会儿还在用很垃圾的轻薄本,所以游戏体验并不好,加之当时这个游戏引导并不清晰,我很快就选择了退款。后来这个游戏我也没在关注过,对更新情况的了解也仅限于知道有在更新,更新了啥是一点不了解。

于是,两个都在我生命里一闪而过的流星在2023年的9月又一次相聚,并且这一次终于降落到了我的游戏库里。(虽然是XGP的)

【PC游戏】等《星空》解锁时我的碎碎念-第2张

地平线是我买的,没法联机,血亏

9月1号,当豪华版玩家给出体验结果的时候,说实在的,我甚至有点幸灾乐祸,因为我并没有买这款游戏。我甚至还为XBOX和微软感到伤心,因为XBOX今年最有竞争力的第一方似乎辜负了大多数人的期待。(有时候穷也有好处,毕竟有些东西它不坑穷人)但他人的评价终究是主观的,有带着粉丝滤镜的,有跟风买完大失所望的,也有单纯为了喷而喷的。因此我还是对《星空》抱有期待,只是期待值降低了很多。

我看着XBOX上显示的待解锁时间,抱着试一试的心态点开了边上的《无人深空》,未曾想到这一开就是无底洞。

游戏的开场很朴实,甚至可以说无聊,就像最近几乎所有的开放世界RPG一样,主角在一个陌生的环境醒来,然后开始各种收集材料。

前期比较无聊,剧情可以说是相当的晦涩,大概能推测出来的也就是主角是一个探索者,因为一次意外失去了记忆,而主角失去记忆之前可能和宇宙的某个重要事件或者秘密有关,也可以说是相当经典的套路了。

前期任务我的印象已经不深了,大概也是因为没啥记忆点吧。

当主线强制引导结束之后,这个游戏的精髓才展现了出来:

完全自由开放的超大宇宙。

不知道有没有玩家和我做过一样的事,那就是第一次点开星系图之后,用自由视角到处飞,试图找到地图的边界,但是飞了好久都没碰到空气墙之类的东西,我彻底被这巨大的星图震惊了。

我并不是那种喜欢一丝不苟的跟着主线走的玩家,喜欢闲逛,路边看到有啥事就凑过去看看。在无人深空也是如此,在星系间乱飞的时候经常会遇到各种各样的突发事件,比如遇到了废弃货船,在边上飞了半天没找到有啥东西就飞走了;比如刚跃迁到一个星系的时候,遇到了海盗舰队在袭击商人的货船,直接路见不平拔刀相助然后因为飞船没升级看着商人的船被击沉,而我还在给海盗船刮痧。

于是我主线进度几乎没推,支线已经攒了两页在做

印象最深的当属昨天,我跃迁到一个星系又遇到了海盗在攻击货船,已经打过两次海盗王的我已经熟能生巧了,用了两分多钟就把海盗王给爆了;正当我兴冲冲的准备上货船领取战利品的时候,飞船的通讯器突然收到了求救信号,来自一个定居点。我这种多阵营高评价的宇宙大好人怎么可能见死不救,直接掉头去定居点帮忙,于是就成为了这个负债百万人人EMO的小定居点的管理者。

等我飞回太空想找货船领赏的时候才发现他们已经走了,这下成雷锋了。


于是,就在这样连绵不绝的连续事件和随机事件中,短短五天我就玩了37小时。

【PC游戏】等《星空》解锁时我的碎碎念-第3张

毕竟,这可是无拘无束的第二人生啊。

随着我开始接任务,交易物品,管理商船,我也买下了人生第一艘(二手)飞船。

抱歉了闪光柱子,但是这个飞船真的太帅了。

【PC游戏】等《星空》解锁时我的碎碎念-第4张

【PC游戏】等《星空》解锁时我的碎碎念-第5张

最后是一些碎碎念的碎碎念

我对刘慈欣的短篇《朝闻道》印象很深,因为文章里有这么一个很有趣的说法:当千万年前的一个夜晚,某一只猿人注视着头顶的星辰超过了一分钟时,人类离踏入星海就只有一步之遥。

我们为什么向往“星空”?是对无限可能的期待吗,是对"我们是否孤独"的怀疑吗,是对宇宙终极奥秘的渴望吗?还是单纯想躲进那片深邃,暂时远离重力的束缚,让自己失重的灵魂飞的比光更快,飞的比时间更快。

写到这里的时候,距离《星空》标准版解锁还有7小时30分钟,我不知道在“开始”按钮下,又是一片怎样的银河在等待,但我希望,这一片银河是“活”的

【PC游戏】等《星空》解锁时我的碎碎念-第6张

【PC游戏】等《星空》解锁时我的碎碎念-第7张

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