【什麼都有一點的總結】含bug和建議|晚安森林


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 12:36:26 作者:二安 Language

刪檔的最後一天開完了所有地圖。
本來想分屏截圖再拼一拼,拼成一張完整的圖,但是發現由於天涯海角有動態存在,除非卡著點截完全部,否則拼不起來,比如海浪,比如燈塔的光,比如海鷗。
 正式版本或許可以允許截長圖?無論橫屏還是豎屏。


 關於咕咚,開局就有阿狐,新手任務有喵醬,這倆都是萌萌族,根據友友們的攻略圖鑑,在拿到喵醬之後優先選擇吸引柴柴,因為會有家族加成。
其他的就完全可以按照自己的喜好選,或者隨意選了。湊齊5個打雞哥就比較容易了,要開啟天涯海角的話,必須每個地圖的治癒度都達到二星(在拿到第五個咕咚之前,想著把甜心河畔湊一湊湊成五星,於是把其他二星地圖的物品挪了過來,結果……就白搞了唄,又挪回去。)

 總結一下我還記得的bug和建議:
 bug:
1.家園指南任務判定出錯,並且有錯別字。

2.信物出售數量顯示錯誤,無法修改出售數量
3.顯示錯誤,一行放不下的字偏偏要放一行,字體重疊(成就部分)
4.成就判定延遲。早已經完成的成就,偏偏要等重啟之後才會告訴我成就已經完成。

5.“睡眠擱淺無限免費加速”我不太明白,更新完之後似乎和之前一樣沒什麼變化,依然是前面的時間用時光果實加速,最後一個小時直接加速,那這句話是什麼意思呢?
6.收取森林之心時會卡頓
在多次bug修改之後,截止目前,我發現的就這些了

建議:
1.截圖。截圖是否考慮像文頭所說的那樣,截長圖囊括全景。
2.地圖。①地圖是否考慮做成一個大地圖,而非地圖切換(雖然我覺得這個不大可能,但還是想說一下)。②是否考慮允許點擊或雙擊物品時顯示物品名稱(植物有,其他的沒有)和治癒度?想看一個物品叫什麼,還得先回收,想看治癒度,還得去揹包、製造機或森林百科找。
3.小賣部。小賣部的物品極為有限,就我從5月1日下載到現在,每天都是16個格子,分4橫排,前兩排是建築材料,第三排是兩個藍圖和兩個設施,最後一排是3種花和一種樹苗。價格從最初稍有改動,但數量一直未變。甜心河畔的星級從一星到四星,它們一直未變,所以“提示:治癒星級越高,可購買的物品越多”代表著什麼含義?又或者是我忽略了,沒注意到?小賣部系統每天刷新一次,雖然對於我來說,一部分物品不會去買,但有些需要的物品確實可以說是買不到。小草、木材這些每天可以買100個,啊,100個能做些什麼,十個草皮地板?是否考慮增加手動刷新的機會?以及是否考慮增加物品種類,食物材料也可以適當加一些?
4.製造機。①設施和環境部分是否考慮將治癒值顯示在物品圖案上,或者能夠將物品按照治癒值排序?最好二者皆有。雖然有很多友友是奔著建造來的,但也有些是奔著提高治癒度來的,比如我,好看?不重要,反正我也造不出好看的。②升級的條件是否降低要求,四級升五級需要5w金幣,5000個石頭,1000個礦石,25個金子,如果5級是最高等級,那無話可說,但5級明顯不是啊,鏟子第一次鍛造需要製造機達到7級。無法想象後面需要多少。③無論什麼物品,製作的數量給個自定義吧?④製造機工作時不能進行別的操作,只能等待,是否考慮修改,在等待的過程中可以做些別的?
5.時光樹。①時光樹同樣是升級問題,四級至五級,5w金幣,小草、木材皆需5000,星星500,需求有點高。②時光果實出產是否相對較少?4級,8小時,9個果實,配合睡眠擱淺需要的果實數量來看,第一章一次5個或6個,第二章一次7個或8個,第三章一次10個或11個,第一章和第二章還好吧,至少一次收穫夠一次擱淺,第三章就不夠了,除非轉到時光果實。當然後期時光樹升級可以提升果實出產量,但就這個升級條件,得攢多久?升到5級(10個)勉強搞定第三章,第四章第五章呢?這絕不可能玩一章擱淺就升一級,更何況時光果實的出產速度完全趕不上睡眠擱淺消耗的速度。
6.睡眠擱淺。①進入睡眠擱淺,第一章5個星星,第二章10個星星,第三章25個星星,按照這個跨度,第四章50個星星?②轉盤動畫真的長。之前還能在等轉盤的時候看一看咩咩兌換,現在不能了。③後期boss積累跨度是否有點長?第三章40,100……400。

7.夢幻吉他。不是很理解制作音樂需要的條件,各種音樂好像沒有什麼特別的區分,但是有的是200幣20心,有的1w幣500心,有的2w幣500心,有的5000幣500心……在沒有給各種音樂進行等級區分的情況下,這些製作條件是隨機出來的嗎?
8.森林之心。稍微計算了一下,4星治癒度,甜心河中6個總共拿到120的小草,也就意味著一個是20小草,這是收益+300%的情況,2個小時的收益,是否有點少了?更別說音樂廣場3小時、冰淇淋山洞4小時、蛋糕山5小時了。並且治癒度不是一時半會能夠提上來的。
9.咕咚。①現在咕咚活動後產物是飄浮的,比之前落在地上可能被擋住要好一些,但是漂浮圈圈的顏色在音樂廣場和蛋糕山容易與周圍環境融為一體,有時候會被忽略,是否考慮改個顏色?②升階困難,美夢之靈獲取難度大。③主動吃飯能否告知哪個咕咚吃了什麼物品,有什麼樣的心情?
10.睡神。①給睡神整個倒計時吧?②給睡神整個賜予美夢之靈的進度條吧?
11.南瓜小火山。①反正只有6種食材,要不整一整,把6種食材放在同一頁,就不劃頁了?②製作的數量給個自定義吧?③食譜方面,能否把同樣的物品即使不是連續製作出來的放在一起?比如說最初嘗試的時候,一個糖塊是棒棒糖,一個麵粉是全麥麵包,兩個糖塊是棒棒糖,調整一下順序,把兩個棒棒糖放在一塊。或者做成
   (圖片)          丨         (圖片)
 全麥麵包            丨           棒棒糖
      麵粉               丨             糖塊
  麵粉+麵粉         丨       糖塊+糖塊
麵粉+麵粉+麵粉 丨   糖塊+糖塊+糖塊
類似以上這種情況,並把各種食譜固定位置,就像森林百科裡那樣固定位置?④同製造機第4點,工作時不能進行別的操作,只能等待,是否考慮修改,在等待的過程中可以做些別的?
12.建造/種植。①是否考慮在建造時允許隱藏物品,但佔格不變,這樣就不會擋住物品?參考:夢想小鎮的建造(因為現在手機裡沒有,也沒有截圖,目前也只能想到這個)。②建造時地圖邊緣幾行不方便,特別是曲面屏,好難點,是否考慮在建造時將地圖邊緣擴大兩到三行,這幾行不允許放置物品,但可以幫助建造更方便。(目前已有的建造功能加上這兩個應該不會有其他的問題了吧)③物品旋轉只有180度左右鏡像,是否考慮4個90度的旋轉方向?

截止目前,沒有翻出其他的了。鑑於這次測試時間有點短,在我想要在測試時間內以正常的操作方式且不大看攻略隨意莽著走完遊戲目前全程的情況下,對於一些生產產出數量、升級條件要求可能有所偏頗與苛刻,但這些都只是我的一點想法,至於工作室是否採納建議,那與我無關,畢竟我對遊戲開發相關內容一點兒也不瞭解,任何想法都存在想當然的可能性。

總之,這類型且這系列的遊戲我目前只見過這一個,畫風、音樂都很不錯,可玩性還不錯,集收集、設計建造、白噪音助眠於一體,可肝可閒。
夜色中,青蛙、夏蟬、溪流、星光、清風伴你入眠。


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