【什么都有一点的总结】含bug和建议|晚安森林


3楼猫 发布时间:2022-05-07 12:36:26 作者:二安 Language

删档的最后一天开完了所有地图。
本来想分屏截图再拼一拼,拼成一张完整的图,但是发现由于天涯海角有动态存在,除非卡着点截完全部,否则拼不起来,比如海浪,比如灯塔的光,比如海鸥。
 正式版本或许可以允许截长图?无论横屏还是竖屏。


 关于咕咚,开局就有阿狐,新手任务有喵酱,这俩都是萌萌族,根据友友们的攻略图鉴,在拿到喵酱之后优先选择吸引柴柴,因为会有家族加成。
其他的就完全可以按照自己的喜好选,或者随意选了。凑齐5个打鸡哥就比较容易了,要开启天涯海角的话,必须每个地图的治愈度都达到二星(在拿到第五个咕咚之前,想着把甜心河畔凑一凑凑成五星,于是把其他二星地图的物品挪了过来,结果……就白搞了呗,又挪回去。)

 总结一下我还记得的bug和建议:
 bug:
1.家园指南任务判定出错,并且有错别字。

2.信物出售数量显示错误,无法修改出售数量
3.显示错误,一行放不下的字偏偏要放一行,字体重叠(成就部分)
4.成就判定延迟。早已经完成的成就,偏偏要等重启之后才会告诉我成就已经完成。

5.“睡眠搁浅无限免费加速”我不太明白,更新完之后似乎和之前一样没什么变化,依然是前面的时间用时光果实加速,最后一个小时直接加速,那这句话是什么意思呢?
6.收取森林之心时会卡顿
在多次bug修改之后,截止目前,我发现的就这些了

建议:
1.截图。截图是否考虑像文头所说的那样,截长图囊括全景。
2.地图。①地图是否考虑做成一个大地图,而非地图切换(虽然我觉得这个不大可能,但还是想说一下)。②是否考虑允许点击或双击物品时显示物品名称(植物有,其他的没有)和治愈度?想看一个物品叫什么,还得先回收,想看治愈度,还得去背包、制造机或森林百科找。
3.小卖部。小卖部的物品极为有限,就我从5月1日下载到现在,每天都是16个格子,分4横排,前两排是建筑材料,第三排是两个蓝图和两个设施,最后一排是3种花和一种树苗。价格从最初稍有改动,但数量一直未变。甜心河畔的星级从一星到四星,它们一直未变,所以“提示:治愈星级越高,可购买的物品越多”代表着什么含义?又或者是我忽略了,没注意到?小卖部系统每天刷新一次,虽然对于我来说,一部分物品不会去买,但有些需要的物品确实可以说是买不到。小草、木材这些每天可以买100个,啊,100个能做些什么,十个草皮地板?是否考虑增加手动刷新的机会?以及是否考虑增加物品种类,食物材料也可以适当加一些?
4.制造机。①设施和环境部分是否考虑将治愈值显示在物品图案上,或者能够将物品按照治愈值排序?最好二者皆有。虽然有很多友友是奔着建造来的,但也有些是奔着提高治愈度来的,比如我,好看?不重要,反正我也造不出好看的。②升级的条件是否降低要求,四级升五级需要5w金币,5000个石头,1000个矿石,25个金子,如果5级是最高等级,那无话可说,但5级明显不是啊,铲子第一次锻造需要制造机达到7级。无法想象后面需要多少。③无论什么物品,制作的数量给个自定义吧?④制造机工作时不能进行别的操作,只能等待,是否考虑修改,在等待的过程中可以做些别的?
5.时光树。①时光树同样是升级问题,四级至五级,5w金币,小草、木材皆需5000,星星500,需求有点高。②时光果实出产是否相对较少?4级,8小时,9个果实,配合睡眠搁浅需要的果实数量来看,第一章一次5个或6个,第二章一次7个或8个,第三章一次10个或11个,第一章和第二章还好吧,至少一次收获够一次搁浅,第三章就不够了,除非转到时光果实。当然后期时光树升级可以提升果实出产量,但就这个升级条件,得攒多久?升到5级(10个)勉强搞定第三章,第四章第五章呢?这绝不可能玩一章搁浅就升一级,更何况时光果实的出产速度完全赶不上睡眠搁浅消耗的速度。
6.睡眠搁浅。①进入睡眠搁浅,第一章5个星星,第二章10个星星,第三章25个星星,按照这个跨度,第四章50个星星?②转盘动画真的长。之前还能在等转盘的时候看一看咩咩兑换,现在不能了。③后期boss积累跨度是否有点长?第三章40,100……400。

7.梦幻吉他。不是很理解制作音乐需要的条件,各种音乐好像没有什么特别的区分,但是有的是200币20心,有的1w币500心,有的2w币500心,有的5000币500心……在没有给各种音乐进行等级区分的情况下,这些制作条件是随机出来的吗?
8.森林之心。稍微计算了一下,4星治愈度,甜心河中6个总共拿到120的小草,也就意味着一个是20小草,这是收益+300%的情况,2个小时的收益,是否有点少了?更别说音乐广场3小时、冰淇淋山洞4小时、蛋糕山5小时了。并且治愈度不是一时半会能够提上来的。
9.咕咚。①现在咕咚活动后产物是飘浮的,比之前落在地上可能被挡住要好一些,但是漂浮圈圈的颜色在音乐广场和蛋糕山容易与周围环境融为一体,有时候会被忽略,是否考虑改个颜色?②升阶困难,美梦之灵获取难度大。③主动吃饭能否告知哪个咕咚吃了什么物品,有什么样的心情?
10.睡神。①给睡神整个倒计时吧?②给睡神整个赐予美梦之灵的进度条吧?
11.南瓜小火山。①反正只有6种食材,要不整一整,把6种食材放在同一页,就不划页了?②制作的数量给个自定义吧?③食谱方面,能否把同样的物品即使不是连续制作出来的放在一起?比如说最初尝试的时候,一个糖块是棒棒糖,一个面粉是全麦面包,两个糖块是棒棒糖,调整一下顺序,把两个棒棒糖放在一块。或者做成
   (图片)          丨         (图片)
 全麦面包            丨           棒棒糖
      面粉               丨             糖块
  面粉+面粉         丨       糖块+糖块
面粉+面粉+面粉 丨   糖块+糖块+糖块
类似以上这种情况,并把各种食谱固定位置,就像森林百科里那样固定位置?④同制造机第4点,工作时不能进行别的操作,只能等待,是否考虑修改,在等待的过程中可以做些别的?
12.建造/种植。①是否考虑在建造时允许隐藏物品,但占格不变,这样就不会挡住物品?参考:梦想小镇的建造(因为现在手机里没有,也没有截图,目前也只能想到这个)。②建造时地图边缘几行不方便,特别是曲面屏,好难点,是否考虑在建造时将地图边缘扩大两到三行,这几行不允许放置物品,但可以帮助建造更方便。(目前已有的建造功能加上这两个应该不会有其他的问题了吧)③物品旋转只有180度左右镜像,是否考虑4个90度的旋转方向?

截止目前,没有翻出其他的了。鉴于这次测试时间有点短,在我想要在测试时间内以正常的操作方式且不大看攻略随意莽着走完游戏目前全程的情况下,对于一些生产产出数量、升级条件要求可能有所偏颇与苛刻,但这些都只是我的一点想法,至于工作室是否采纳建议,那与我无关,毕竟我对游戏开发相关内容一点儿也不了解,任何想法都存在想当然的可能性。

总之,这类型且这系列的游戏我目前只见过这一个,画风、音乐都很不错,可玩性还不错,集收集、设计建造、白噪音助眠于一体,可肝可闲。
夜色中,青蛙、夏蝉、溪流、星光、清风伴你入眠。


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