【遊話好說】《審判之眼:死神的遺言》—— 八神君,加入真人快打吧


3樓貓 發佈時間:2022-10-09 09:28:14 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:景小天


八神君,離開神室町,加入真人快打吧

因為某些眾所周知的原因,審判系列歷來都是那些“十大很難/不會登陸PC平臺的主機遊戲”盤點類視頻中的常客。這次兩代系列作品從評級爆出到忽然登陸Steam並馬上發售,還真是有點令人“猝手不及”(正向)。


省流簡評:《審判之眼:死神的遺言》是如龍系列同世界觀下的衍生作品,主打偵查探案+動作格鬥,當然更核心的賣點和宣發點是木村拓哉的臉模。本作有著十分日劇向的劇情體驗,對於人物的性格刻畫以及心路成長展現的十分到位。除了跌宕起伏、扣人心絃的主線外還伴隨著大量紛繁複雜的支線,別提還有追逐QTE、戀愛模擬、經典小遊戲、無人機大賽、VR沙龍等多種遊玩元素,絕對的兩大管飽。


自由卻又不是那麼的自由

本作雖然有著諸多開放式的設計,但必須要聲明:這完全是在線性框架下的開放。首先是這個主地圖神室町,只要是玩過如龍系列的玩家都會感到經典又熟悉。車水馬龍、隨處可鬥毆的繁華街頭;細節處好到可以直接拿來做裝修設計的室內場景;光鮮亮麗下的城市下鮮有人駐足的暗道小巷...可以說這個街道是多樣且複雜的。但地圖跟真正的常規意義上開放世界比起來,顯然無論在規模抑或是自由度上都是不夠的。可以說神室町其實是箱庭模式下的有限開放世界。這樣的設計思路個人感覺是完全正確的,它不但能與整體線性的主線流程相適應,且因規模不大,可以用心做好該箱庭內的各路場景的細節。相比某些遊戲偌大卻又空曠的開放世界,神室町的設計反而顯得豐富又精妙。


【遊話好說】《審判之眼:死神的遺言》—— 八神君,加入真人快打吧-第0張


其次是有別於如龍正作系列的偵查探案部分。雖然進入偵查狀態時會切換第一視角讓你找尋線索,但那難度簡直是幾乎沒有難度,光標在場景中隨意移動幾輪就能馬上找到線索。而質問證人部分,雖然有很多選項,但即便你選錯,劇情也會順利推進直至你選對,你損失的只是沒有獎勵點罷了。畢竟無論選哪個,那些結果向的演出劇情和文本對白其實都是做好的。而出示證物更是如此,證物的關聯性本來就非常明顯,即便你故意出錯那也依然不影響劇情推進。總之,製作組在這方面就壓根沒想為難玩家,這樣的設計只是為了讓你平添幾分沉浸感。這絕對不能和那種真正主打探案、法庭辯論的《逆轉裁判》等系列相提並論。


相當爽快的動作設計

咱也不知道這個神室町到底是不是法治社會,更加不清楚原本做律師的八神君到底是怎麼用業務時間修煉武功的,總之八爺不一定很黃,但一定很暴力!圓舞AOE+一閃定點爆破外加EX無雙模式就很無敵了。再配合獨門絕學三角跳,掄起自行車、板凳、棍棒等各種可以撿起來的道具,發動各種連續技真的是打爆一切來犯者的狗頭,簡單難度下甚至都不怎麼需要防禦。除了沒有真的流很多血之外,動作特寫都極其血腥暴力(這遊戲真的能直播嗎?),讓我很容易就聯想到“假人慢打”裡那些令人不適的處決動畫,真心建議兩個系列可以聯動一下。


【遊話好說】《審判之眼:死神的遺言》—— 八神君,加入真人快打吧-第1張


遊戲畢竟是遊戲,除了無法避免的主線戰鬥,為了讓我們的主角多多舒展筋骨,順便搞點零花錢,總會有很多意義不明的街鬥。你說我走在路上好好的,沒碰著你更沒惹你,但就是有很多莫名其妙的小流氓看見你就要與你發起決鬥。而且絲毫不講武德,都是好幾個人或一群人來欺負我一個斯文書生,當然我八爺通常會防衛過當就是了...問題是你警察到底在哪裡啊??


【遊話好說】《審判之眼:死神的遺言》—— 八神君,加入真人快打吧-第2張


豐富的其它要素

首先是國民偶像的戀愛大事。你說咱都高價用木村的臉模了,總是要讓其發揮下魅力的。我們的八神君除了奔波於黑道、律所、警視廳之外,也能不務正業一下,幫助諸多妙齡少女解決各類煩惱,增加好感度(在特色技能樹中還有相應的技能點)。妹子們通常都比較含蓄,大多都是要去我們主動去觸發解鎖,完成一定的事件,逐漸獲得聯繫方式,再約線下見面,甜言蜜語一番妹子就跟你走了,妹子還不忘送你各種好東西。哪怕你不是戀愛腦,但卻是成就獎盃黨,那你也不得不做這些人生大事。


【遊話好說】《審判之眼:死神的遺言》—— 八神君,加入真人快打吧-第3張


小遊戲方面是如龍系列的特色,審判作為衍生作自然也不能缺失,畢竟世嘉那些街機老遊戲放著也是放著,再利用一波無可厚非。除此之外,本作還加入了讓無人機+VR沙龍的遊戲。無人機講道理本來應該是探案監視用的,大概是製作組突發奇想,就繼續衍生出了一個競速遊戲。講道理操控手感一般,但是勝在場景炫酷。而VR沙龍就是融合了本作戰鬥、破壞、開鎖系統的大富翁遊戲,也算是比較有趣(主要是來錢快)。


一些小問題:

1.   可能是首先於引擎,戰鬥有時運鏡較亂,戰鬥動作的銜接上也有些小問題。

2.   跟蹤系統比較折磨人,是否躲在障礙物後面幾乎是目標是否能發現你的唯一判定依據。

3.   八神君還是個無敵破壞王,咱就是稍微用點力碰到了接上的立牌或車子,他們怎麼就粉碎了呢?


總結:好玩,買它!


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