#游话好说# 作者:景小天
八神君,离开神室町,加入真人快打吧
因为某些众所周知的原因,审判系列历来都是那些“十大很难/不会登陆PC平台的主机游戏”盘点类视频中的常客。这次两代系列作品从评级爆出到忽然登陆Steam并马上发售,还真是有点令人“猝手不及”(正向)。
省流简评:《审判之眼:死神的遗言》是如龙系列同世界观下的衍生作品,主打侦查探案+动作格斗,当然更核心的卖点和宣发点是木村拓哉的脸模。本作有着十分日剧向的剧情体验,对于人物的性格刻画以及心路成长展现的十分到位。除了跌宕起伏、扣人心弦的主线外还伴随着大量纷繁复杂的支线,别提还有追逐QTE、恋爱模拟、经典小游戏、无人机大赛、VR沙龙等多种游玩元素,绝对的两大管饱。
自由却又不是那么的自由
本作虽然有着诸多开放式的设计,但必须要声明:这完全是在线性框架下的开放。首先是这个主地图神室町,只要是玩过如龙系列的玩家都会感到经典又熟悉。车水马龙、随处可斗殴的繁华街头;细节处好到可以直接拿来做装修设计的室内场景;光鲜亮丽下的城市下鲜有人驻足的暗道小巷...可以说这个街道是多样且复杂的。但地图跟真正的常规意义上开放世界比起来,显然无论在规模抑或是自由度上都是不够的。可以说神室町其实是箱庭模式下的有限开放世界。这样的设计思路个人感觉是完全正确的,它不但能与整体线性的主线流程相适应,且因规模不大,可以用心做好该箱庭内的各路场景的细节。相比某些游戏偌大却又空旷的开放世界,神室町的设计反而显得丰富又精妙。
其次是有别于如龙正作系列的侦查探案部分。虽然进入侦查状态时会切换第一视角让你找寻线索,但那难度简直是几乎没有难度,光标在场景中随意移动几轮就能马上找到线索。而质问证人部分,虽然有很多选项,但即便你选错,剧情也会顺利推进直至你选对,你损失的只是没有奖励点罢了。毕竟无论选哪个,那些结果向的演出剧情和文本对白其实都是做好的。而出示证物更是如此,证物的关联性本来就非常明显,即便你故意出错那也依然不影响剧情推进。总之,制作组在这方面就压根没想为难玩家,这样的设计只是为了让你平添几分沉浸感。这绝对不能和那种真正主打探案、法庭辩论的《逆转裁判》等系列相提并论。
相当爽快的动作设计
咱也不知道这个神室町到底是不是法治社会,更加不清楚原本做律师的八神君到底是怎么用业务时间修炼武功的,总之八爷不一定很黄,但一定很暴力!圆舞AOE+一闪定点爆破外加EX无双模式就很无敌了。再配合独门绝学三角跳,抡起自行车、板凳、棍棒等各种可以捡起来的道具,发动各种连续技真的是打爆一切来犯者的狗头,简单难度下甚至都不怎么需要防御。除了没有真的流很多血之外,动作特写都极其血腥暴力(这游戏真的能直播吗?),让我很容易就联想到“假人慢打”里那些令人不适的处决动画,真心建议两个系列可以联动一下。
游戏毕竟是游戏,除了无法避免的主线战斗,为了让我们的主角多多舒展筋骨,顺便搞点零花钱,总会有很多意义不明的街斗。你说我走在路上好好的,没碰着你更没惹你,但就是有很多莫名其妙的小流氓看见你就要与你发起决斗。而且丝毫不讲武德,都是好几个人或一群人来欺负我一个斯文书生,当然我八爷通常会防卫过当就是了...问题是你警察到底在哪里啊??
丰富的其它要素
首先是国民偶像的恋爱大事。你说咱都高价用木村的脸模了,总是要让其发挥下魅力的。我们的八神君除了奔波于黑道、律所、警视厅之外,也能不务正业一下,帮助诸多妙龄少女解决各类烦恼,增加好感度(在特色技能树中还有相应的技能点)。妹子们通常都比较含蓄,大多都是要去我们主动去触发解锁,完成一定的事件,逐渐获得联系方式,再约线下见面,甜言蜜语一番妹子就跟你走了,妹子还不忘送你各种好东西。哪怕你不是恋爱脑,但却是成就奖杯党,那你也不得不做这些人生大事。
小游戏方面是如龙系列的特色,审判作为衍生作自然也不能缺失,毕竟世嘉那些街机老游戏放着也是放着,再利用一波无可厚非。除此之外,本作还加入了让无人机+VR沙龙的游戏。无人机讲道理本来应该是探案监视用的,大概是制作组突发奇想,就继续衍生出了一个竞速游戏。讲道理操控手感一般,但是胜在场景炫酷。而VR沙龙就是融合了本作战斗、破坏、开锁系统的大富翁游戏,也算是比较有趣(主要是来钱快)。
一些小问题:
1. 可能是首先于引擎,战斗有时运镜较乱,战斗动作的衔接上也有些小问题。
2. 跟踪系统比较折磨人,是否躲在障碍物后面几乎是目标是否能发现你的唯一判定依据。
3. 八神君还是个无敌破坏王,咱就是稍微用点力碰到了接上的立牌或车子,他们怎么就粉碎了呢?
总结:好玩,买它!
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