英雄平衡性調整與體驗優化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 12:35:39 作者:老劉老劉 Language

英雄平衡性調整與體驗優化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第1張大家好,我是老劉!

9月2日的更新中,我們將上線新一批的英雄體驗優化,包括大家最關注的英雄平衡性調整,以及英雄戰鬥反饋優化。這次優化涉及到的英雄有11個,我們依次來看。

一、英雄平衡性調整
先說平衡性調整部分,這一次調整的幾個英雄都是我看到不少同學在評論裡面提到過的,大家體驗下來覺得他們或是過於強勢、或是對團隊作用不大、或是手感不好…根據大家的反饋建議和線上數據的分析結果,我們決定這一次對以下4個英雄進行平衡性調整:辛德瑞,希爾,風間隼,奧薩斯

1.辛德瑞-調整內容
(1)提升子彈大小: 由原本的0.3調整為0.39 
(2)提升子彈飛行速度:由原本的120調整為130 
(3)為武器增加爆炸傷害:整體傷害結構由300命中調整為300爆炸+150命中
(4)降低血量:由原本的3000生命+1500護盾調整為3000生命+1000護盾 
(5)提升【怒怒球】單發傷害:由原本的 215調整為230
(6)降低【怒怒球】射速:由原本的0.2秒/發調整為0.3秒/發
(7)降低【怒怒球】秒傷:由原本的1075調整為766 降低30%
英雄平衡性調整與體驗優化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第2張▲更新後的辛德瑞技能數值

最近一段時間,我看到很多同學建議我們調一下辛德瑞的平衡性,但其實從線上數據來看,辛德瑞的KD是略低於平均水平的,勝率也剛到平均線,並不存在超模的情況。不過,這個英雄本身確實是“不平衡”的,核心原因在於:很多同學只關注怒怒球的收放,辛德瑞本體的參與感很低,加上本體的戰鬥力較弱,非常容易被人針對,所以在當前版本中,辛德瑞本體和怒怒球的戰鬥傷害佔比差距很大,差不多是1:4。

這種差距並不符合我們設計這個英雄的初衷,對大家的遊戲體驗也會有一定的影響,所以在這次平衡性調整中,我們的目標是增強辛德瑞本體的戰鬥力,讓本體與怒怒球的戰鬥力更加平衡。

當前版本的主武器對射擊的要求很高,所以命中率和爆頭率都非常低。因此,我們對辛德瑞的武器進行了一波優化,為武器添加了爆炸傷害、並提高了子彈飛行速度,這樣一來,大家會更加容易命中目標,武器的傷害收益也更加穩定。

此外,我還在論壇裡看到不少同學在反饋”辛德瑞的炮臺傷害太高“這件事。我們分析了一下,大家之所以會有這種感覺,大概率是因為怒怒球的攻速比較快,會給人帶來強烈的壓迫感,這也是我們不希望看到的。為此,我們大幅降低了怒怒球的射速,以降低它給敵方帶來的壓迫感;整體來說,在這次調整後,怒怒球的秒傷會降低30%。

這次調整後,我們希望大家可以更加靈活地選擇自己的進攻方式,無論是本體還是怒怒球都擁有一戰之力!

2.希爾-調整內容
(1)調整1級時武器傷害值:由原本的160/320/480調整為200/300/400
(2)減少每次射擊命中1技能CD削減量:由原本的1秒調整為0.8秒
(3)降低【次元漫步】的移動速度:由原本的220%調整為200%
(4)降低【次元裂縫】對場景的碰撞:更容易通過障礙
英雄平衡性調整與體驗優化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第3張▲更新後的希爾技能數值


希爾這個英雄在剛上線的第二天就調整過一次平衡性,之後我們也一直在持續觀察她的線上數據,結果發現這個英雄的各項數據仍然沒有達到我們的預期,不少同學也反映說這個英雄在第一次削弱之後仍然太強了。我們拉了各個杯段的數據來看,發現希爾在低杯段和高杯段的差異很大,在剛拿到這英雄的玩家手裡數據偏低(KD在0.6-0.7)、但在高杯玩家手中她又變得過於強勢了(KD超過1.5),所以在高杯段的對局中,大家會覺得希爾這個英雄太強了…

為了平衡大家的遊戲體驗,我們的調整思路是:降低希爾的上手門檻,同時稍微拉低一點她的上限。

當前版本下的希爾對射擊命中的獎勵是很豐厚的,不僅可以加傷害等級,還能夠減技能CD,高手可以通過提高命中率打出爆炸的傷害、機動性也會大大提升。所以在這一次的調整中,我們的整體思路就是降低希爾的命中收益,具體表現為:減少每次射擊命中帶來的技能CD削減量,並減少武器最大傷害值。同時,我們提升了武器的基礎傷害,讓命中率不那麼高的玩家更容易上手。

此外,針對部分玩家反饋的“大招容易被障礙物阻擋”的問題,我們這次也順帶一起優化了,調整後大招會更容易通過障礙物,更新後大家可以試試看,有問題可以繼續給我留言。

3.風間隼-調整內容
(1)【人彈合一】CD增加
(2)【人彈合一】傷害不回覆大招怒氣值

風間隼的情況和希爾有類似, 也是一個在低杯和高杯數據差距比較大的英雄。我們認為導致風間隼在高杯過於強勢的原因,可能與他的大招擊殺效率過高有關——大招有承傷、有身法還有輸出,確實屬於比較超模的技能。所以想了想,圖圖決定對大招下手,因為不希望改變這個技能原有的玩法,所以我們增加了大招的CD,希望能夠通過降低大招的使用頻率,來平衡大家的遊戲體驗。

4.奧薩斯-調整內容
(1)提高爆頭倍率:由原本的2倍調整為2.5倍

作為目前T3唯一的狙擊手,奧薩斯可能是大家又愛又恨的一個英雄。不少老玩家說,奧薩斯自保能力太弱;還有很多同學吐槽,奧薩斯在團隊中作用太小了,最怕匹配到奧薩斯隊友,打團感覺就是在“二打三”。和其他英雄相比,奧薩斯的KD和勝率確實太低了,因為上手難度高,在團戰中很難作出貢獻。

所以這次我們“簡單粗暴”地加強了這個英雄——提高了他的武器爆頭倍率,調整後的奧薩斯一槍爆頭幾乎可以秒掉所有英雄(當然,除了維克多賈巴里和疊加了護盾的拉卜拉)。

相信更新之後,奧薩斯玩家在體驗上會有非常明顯的改善,歡迎大家跟我們分享你們的體驗感受。我們會持續關注奧薩斯的線上數據和大家的反饋,之後有可能會繼續調整。

二、英雄戰鬥反饋優化

除了平衡調整以外,我們還將在這次更新中對11位英雄進行戰鬥反饋的優化,主要包括優化準心和增加輕微相機抖動,目的是使準心和鏡頭更能體現武器的特性從而增強打擊感。涉及到的英雄包括:維克多,馬克,格羅麗婭,斯嘉蒂,奧薩斯,希爾,風間隼,辛德瑞,克里斯蒂娜,鍾艾莉和賈巴里。

話不多說,下面我放一些優化前後對比較為明顯的改動給大家看一下:

1.維克多-相機抖動及霰彈槍準心優化
英雄平衡性調整與體驗優化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第4張▲優化前英雄平衡性調整與體驗優化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第5張▲優化後

2.風間隼-後座力表現及準心優化
英雄平衡性調整與體驗優化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第6張▲優化前英雄平衡性調整與體驗優化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第7張
▲優化後

3.斯嘉蒂-增加1技能飛行彈道物及準心優化
英雄平衡性調整與體驗優化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第8張▲優化前英雄平衡性調整與體驗優化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第9張▲優化後

4.希爾-相機抖動及準心優化
英雄平衡性調整與體驗優化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第10張▲優化前英雄平衡性調整與體驗優化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第11張▲優化後

5.格羅麗婭-霰彈槍準心優化
英雄平衡性調整與體驗優化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第12張▲優化前英雄平衡性調整與體驗優化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第13張▲優化後

這裡只放了部分英雄的優化對比,其他英雄的調整內容大家可以去遊戲裡玩幾把試試手感。總體來說,這一次我們主要是通過準心變化、相機抖動以及動效優化來加強大家在射擊時收到的及時反饋,射擊手感應該會有明顯改善的。

不過,我覺得準心的變化也可能會改變一些同學的射擊習慣,剛開始有一些不適應很正常,如果玩了幾局下來還是覺得不適應或者覺得設計得不夠合理,可以來給我留言,我和運營小夥伴有時間都會一一回復的~ 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com