英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3


3楼猫 发布时间:2022-05-07 12:35:39 作者:老刘老刘 Language

英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第1张大家好,我是老刘!

9月2日的更新中,我们将上线新一批的英雄体验优化,包括大家最关注的英雄平衡性调整,以及英雄战斗反馈优化。这次优化涉及到的英雄有11个,我们依次来看。

一、英雄平衡性调整
先说平衡性调整部分,这一次调整的几个英雄都是我看到不少同学在评论里面提到过的,大家体验下来觉得他们或是过于强势、或是对团队作用不大、或是手感不好…根据大家的反馈建议和线上数据的分析结果,我们决定这一次对以下4个英雄进行平衡性调整:辛德瑞,希尔,风间隼,奥萨斯

1.辛德瑞-调整内容
(1)提升子弹大小: 由原本的0.3调整为0.39 
(2)提升子弹飞行速度:由原本的120调整为130 
(3)为武器增加爆炸伤害:整体伤害结构由300命中调整为300爆炸+150命中
(4)降低血量:由原本的3000生命+1500护盾调整为3000生命+1000护盾 
(5)提升【怒怒球】单发伤害:由原本的 215调整为230
(6)降低【怒怒球】射速:由原本的0.2秒/发调整为0.3秒/发
(7)降低【怒怒球】秒伤:由原本的1075调整为766 降低30%
英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第2张▲更新后的辛德瑞技能数值

最近一段时间,我看到很多同学建议我们调一下辛德瑞的平衡性,但其实从线上数据来看,辛德瑞的KD是略低于平均水平的,胜率也刚到平均线,并不存在超模的情况。不过,这个英雄本身确实是“不平衡”的,核心原因在于:很多同学只关注怒怒球的收放,辛德瑞本体的参与感很低,加上本体的战斗力较弱,非常容易被人针对,所以在当前版本中,辛德瑞本体和怒怒球的战斗伤害占比差距很大,差不多是1:4。

这种差距并不符合我们设计这个英雄的初衷,对大家的游戏体验也会有一定的影响,所以在这次平衡性调整中,我们的目标是增强辛德瑞本体的战斗力,让本体与怒怒球的战斗力更加平衡。

当前版本的主武器对射击的要求很高,所以命中率和爆头率都非常低。因此,我们对辛德瑞的武器进行了一波优化,为武器添加了爆炸伤害、并提高了子弹飞行速度,这样一来,大家会更加容易命中目标,武器的伤害收益也更加稳定。

此外,我还在论坛里看到不少同学在反馈”辛德瑞的炮台伤害太高“这件事。我们分析了一下,大家之所以会有这种感觉,大概率是因为怒怒球的攻速比较快,会给人带来强烈的压迫感,这也是我们不希望看到的。为此,我们大幅降低了怒怒球的射速,以降低它给敌方带来的压迫感;整体来说,在这次调整后,怒怒球的秒伤会降低30%。

这次调整后,我们希望大家可以更加灵活地选择自己的进攻方式,无论是本体还是怒怒球都拥有一战之力!

2.希尔-调整内容
(1)调整1级时武器伤害值:由原本的160/320/480调整为200/300/400
(2)减少每次射击命中1技能CD削减量:由原本的1秒调整为0.8秒
(3)降低【次元漫步】的移动速度:由原本的220%调整为200%
(4)降低【次元裂缝】对场景的碰撞:更容易通过障碍
英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第3张▲更新后的希尔技能数值


希尔这个英雄在刚上线的第二天就调整过一次平衡性,之后我们也一直在持续观察她的线上数据,结果发现这个英雄的各项数据仍然没有达到我们的预期,不少同学也反映说这个英雄在第一次削弱之后仍然太强了。我们拉了各个杯段的数据来看,发现希尔在低杯段和高杯段的差异很大,在刚拿到这英雄的玩家手里数据偏低(KD在0.6-0.7)、但在高杯玩家手中她又变得过于强势了(KD超过1.5),所以在高杯段的对局中,大家会觉得希尔这个英雄太强了…

为了平衡大家的游戏体验,我们的调整思路是:降低希尔的上手门槛,同时稍微拉低一点她的上限。

当前版本下的希尔对射击命中的奖励是很丰厚的,不仅可以加伤害等级,还能够减技能CD,高手可以通过提高命中率打出爆炸的伤害、机动性也会大大提升。所以在这一次的调整中,我们的整体思路就是降低希尔的命中收益,具体表现为:减少每次射击命中带来的技能CD削减量,并减少武器最大伤害值。同时,我们提升了武器的基础伤害,让命中率不那么高的玩家更容易上手。

此外,针对部分玩家反馈的“大招容易被障碍物阻挡”的问题,我们这次也顺带一起优化了,调整后大招会更容易通过障碍物,更新后大家可以试试看,有问题可以继续给我留言。

3.风间隼-调整内容
(1)【人弹合一】CD增加
(2)【人弹合一】伤害不回复大招怒气值

风间隼的情况和希尔有类似, 也是一个在低杯和高杯数据差距比较大的英雄。我们认为导致风间隼在高杯过于强势的原因,可能与他的大招击杀效率过高有关——大招有承伤、有身法还有输出,确实属于比较超模的技能。所以想了想,图图决定对大招下手,因为不希望改变这个技能原有的玩法,所以我们增加了大招的CD,希望能够通过降低大招的使用频率,来平衡大家的游戏体验。

4.奥萨斯-调整内容
(1)提高爆头倍率:由原本的2倍调整为2.5倍

作为目前T3唯一的狙击手,奥萨斯可能是大家又爱又恨的一个英雄。不少老玩家说,奥萨斯自保能力太弱;还有很多同学吐槽,奥萨斯在团队中作用太小了,最怕匹配到奥萨斯队友,打团感觉就是在“二打三”。和其他英雄相比,奥萨斯的KD和胜率确实太低了,因为上手难度高,在团战中很难作出贡献。

所以这次我们“简单粗暴”地加强了这个英雄——提高了他的武器爆头倍率,调整后的奥萨斯一枪爆头几乎可以秒掉所有英雄(当然,除了维克多贾巴里和叠加了护盾的拉卜拉)。

相信更新之后,奥萨斯玩家在体验上会有非常明显的改善,欢迎大家跟我们分享你们的体验感受。我们会持续关注奥萨斯的线上数据和大家的反馈,之后有可能会继续调整。

二、英雄战斗反馈优化

除了平衡调整以外,我们还将在这次更新中对11位英雄进行战斗反馈的优化,主要包括优化准心和增加轻微相机抖动,目的是使准心和镜头更能体现武器的特性从而增强打击感。涉及到的英雄包括:维克多,马克,格罗丽娅,斯嘉蒂,奥萨斯,希尔,风间隼,辛德瑞,克里斯蒂娜,钟艾莉和贾巴里。

话不多说,下面我放一些优化前后对比较为明显的改动给大家看一下:

1.维克多-相机抖动及霰弹枪准心优化
英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第4张▲优化前英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第5张▲优化后

2.风间隼-后座力表现及准心优化
英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第6张▲优化前英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第7张
▲优化后

3.斯嘉蒂-增加1技能飞行弹道物及准心优化
英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第8张▲优化前英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第9张▲优化后

4.希尔-相机抖动及准心优化
英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第10张▲优化前英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第11张▲优化后

5.格罗丽娅-霰弹枪准心优化
英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第12张▲优化前英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新|T3 - 第13张▲优化后

这里只放了部分英雄的优化对比,其他英雄的调整内容大家可以去游戏里玩几把试试手感。总体来说,这一次我们主要是通过准心变化、相机抖动以及动效优化来加强大家在射击时收到的及时反馈,射击手感应该会有明显改善的。

不过,我觉得准心的变化也可能会改变一些同学的射击习惯,刚开始有一些不适应很正常,如果玩了几局下来还是觉得不适应或者觉得设计得不够合理,可以来给我留言,我和运营小伙伴有时间都会一一回复的~ 


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