《大多數》今日發售官方發佈上線前常見問題解答


3樓貓 發佈時間:2022-11-17 10:42:46 作者:超怕麻煩的 Language

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《大多數》

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紀實風格模擬生存遊戲《大多數》將於北京時間11月17日16:00發售,國區定價68¥,首周9折特惠。官方發佈上線前常見問題解答。

官方公告:

上線前常見問題解答

大家好,遊戲已臨近上線,我們整理了一些大家比較關心的問題

F:《大多數》什麼時候發售?

Q:將於北京時間11月17日16:00發售。

F:什麼是搶先體驗版(EA版)?和正式版有什麼區別?

Q:EA即Early Access,指遊戲仍在持續開發中,後續我們會繼續更新新內容,直至遊戲轉為正式版。請放心,《大多數》的EA版已擁有了較為完整的遊戲體驗,包含第一個劇情模式及挑戰、沙盒模式,可以放心遊玩。

F:購買搶先體驗版(EA版)後,後續轉正式版還需要重新購買嗎?

Q:不需要,會免費更新至正式版。

F:購買搶先體驗版(EA版)後,第二、第三個劇情模式是免費更新還是以DLC發售?

Q:會免費更新,後續我們會發公告來說明EA版的免費更新計劃,敬請期待。

F:遊戲上線後,還可以試玩Demo嗎?

Q:經過數個月的開發調整,目前的Demo已不能完整展現遊戲品質,我們將於遊戲上線當日北京時間12:00下架Demo。

F:劇情模式目前只有一個,遊戲流程會不會很短?

Q:不會,劇情模式由於有30天的時間限制,成長空間有限,大家只會在其中體驗到遊戲前期的部分內容。沙盒模式中則沒有時間限制,可以體驗到完整的遊戲內容,大家期待的戀愛開店、買房買車都可以在這裡實現。

F:挑戰/沙盒模式中有劇情嗎?

Q:有的,區別是劇情模式是圍繞著主線展開,挑戰/沙盒模式則是在這座城市中生活,會遇到不同的劇情人物。

F:遊戲上線時包含哪些地圖?

Q:目前包含生活區、一些小商品批發市場、9s店,未來會繼續更新地圖。

F:是否支持聯機?

Q:《大多數》是一款單機遊戲,不支持聯機。

F:是否支持Mac系統?

Q:EA版上線時會支持Mac系統。

F:是否支持手柄?

Q:目前暫不支持手柄操作,但未來會支持的。

F:未來會有主機、移動端版本嗎?

Q:目前我們的主要精力會放在開發、優化好PC版本上,未來會考慮進行其他平臺移植。

F:遊戲有幾個存檔位?

Q:劇情、挑戰、沙盒模式分別有一個存檔位。

F:遊戲上線後,試玩版的存檔還能沿用嗎?

Q:不能沿用,需要重新開始遊戲。

F:遊戲上線後可以使用修改器嗎?

Q:可以。

F:未來是否有DLC?

Q:目前還沒有規劃DLC,會先開發更新好遊戲本體。

F:遊玩中遇到BUG怎麼反饋?

Q:遊戲中內置了【意見反饋】板塊,可以直接提交BUG反饋或意見建議。

遊戲簡介:
《大多數》是一款紀實風格的模擬生存遊戲。因為不同的困境,從未到過大城市的“你”,帶著希望孤身一人來到陌生的環境裡打拼。搬磚、洗車、送外賣……在辛勤忙碌的工作中安身立命。“你”雖不曾高調地出現在公眾面前,卻是不可缺少的勞動者,構成了這個社會的“大多數”。

關於這款遊戲

這是一個真實社會的平行宇宙。在這裡,故事的主角不是生活在鋼筋混凝土砌成的叢林,而是隱藏在這片陰影之下,更具有煙火氣的市井和生活區。

遊戲中的“你”是個平凡到不能再平凡的小人物。“你”所做的一切可能正是別人親身體驗過的人生。你可曾真正地瞭解過遊戲中的“你”,而你是否能幫助“你”走出窘境,迎來新生?

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遊戲特色

最真實的人生模擬

遊戲系統地還原了健康、情緒等狀態,儘可能多地展現藍領群體的工作與生活情況,你可能會在體力勞動中誤受輕傷,可能因看到別人的薪資而心態崩潰,可能因露宿街頭而生病感冒,各種意想不到的隨機事件也會影響到你的生活,而你必須竭盡全力地活下去。

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努力工作、勤勞致富

從初期的體力勞動到經過培訓才可勝任的技術工種,從拾荒到擺攤,你需要通過遊戲系統,親身操作並體驗搬磚、發傳單、送外賣等工作,用自己勤勞的雙手與汗水來獲取報酬,規劃職業發展路線,找到自己心儀的工作。

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充滿煙火氣息的娛樂與生活

在廣場和大媽們跳舞、在街角陪大爺下棋、在網吧裡激情四溢、在書店裡忘記自我,除了忙碌的工作之外,你需要合理安排生活中的消遣來調整情緒。

無拘無束的自由模式

體驗完劇情模式的辛酸歷程,你可以在自由模式中,用自己獨到的決策眼光和管理能力,規劃人生髮展的藍圖。

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豐富的社交與戀愛系統

和幾十個角色進行互動,隨著好感度的提升,那些隱藏在人們身後不為人知的故事將一一展現在你的眼前,有些甚至可以和你建立戀愛關係,一起過上人人羨慕的現充生活。

《大多數》想要表達什麼

我們希望儘可能真實而系統的表現城市中藍領群體的生活。從純體力工作到技術工作。在這個成長過程中,他們面臨的生活問題,衣食住行。以及一些取材於真實生活的故事。而遊戲中的劇本模式,則是描述了身處逆境中的年輕人,不放棄希望,逐步走出困境的過程。

《大多數》是為了揭露社會現實矛盾嗎

遊戲和揭露社會現實矛盾毫不相干。產生這種想法的人,都是對“大多數”群體的不瞭解。而事實上,“大多數”群體中的技術工作者,可能收入比他們想象得要高很多,生活也比他們想象得要幸福很多。城市藍領群體,只是長期被忽視的群體。並不是社會的底層或矛盾所在。相反,他們是社會的中堅力量,是整個城市運轉和發展的前提。從另外的角度來說,增加這部分文藝作品的比例,有助於解決信息隔閡。這也是我們製作這個遊戲的初衷。

“大多數”會玩到這款遊戲嗎

我們希望會。因為遊戲不僅僅是滿足一部分人的好奇,也對身處“大多數”群體的人有一種跳脫出來審視人生的感受。正如之前提到的,玩家選擇工作的權衡過程,也是真實生活中選擇工作的過程。如果“大多數”人能玩到,希望也能帶來一點點的思路。但這也只是我們製作組的天真且美好的心願,因為生活畢竟比遊戲要複雜的多。

遊戲畫面:

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系統需求

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語言支持

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