《大多数》今日发售官方发布上线前常见问题解答


3楼猫 发布时间:2022-11-17 10:42:46 作者:超怕麻烦的 Language

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《大多数》

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纪实风格模拟生存游戏《大多数》将于北京时间11月17日16:00发售,国区定价68¥,首周9折特惠。官方发布上线前常见问题解答。

官方公告:

上线前常见问题解答

大家好,游戏已临近上线,我们整理了一些大家比较关心的问题

F:《大多数》什么时候发售?

Q:将于北京时间11月17日16:00发售。

F:什么是抢先体验版(EA版)?和正式版有什么区别?

Q:EA即Early Access,指游戏仍在持续开发中,后续我们会继续更新新内容,直至游戏转为正式版。请放心,《大多数》的EA版已拥有了较为完整的游戏体验,包含第一个剧情模式及挑战、沙盒模式,可以放心游玩。

F:购买抢先体验版(EA版)后,后续转正式版还需要重新购买吗?

Q:不需要,会免费更新至正式版。

F:购买抢先体验版(EA版)后,第二、第三个剧情模式是免费更新还是以DLC发售?

Q:会免费更新,后续我们会发公告来说明EA版的免费更新计划,敬请期待。

F:游戏上线后,还可以试玩Demo吗?

Q:经过数个月的开发调整,目前的Demo已不能完整展现游戏品质,我们将于游戏上线当日北京时间12:00下架Demo。

F:剧情模式目前只有一个,游戏流程会不会很短?

Q:不会,剧情模式由于有30天的时间限制,成长空间有限,大家只会在其中体验到游戏前期的部分内容。沙盒模式中则没有时间限制,可以体验到完整的游戏内容,大家期待的恋爱开店、买房买车都可以在这里实现。

F:挑战/沙盒模式中有剧情吗?

Q:有的,区别是剧情模式是围绕着主线展开,挑战/沙盒模式则是在这座城市中生活,会遇到不同的剧情人物。

F:游戏上线时包含哪些地图?

Q:目前包含生活区、一些小商品批发市场、9s店,未来会继续更新地图。

F:是否支持联机?

Q:《大多数》是一款单机游戏,不支持联机。

F:是否支持Mac系统?

Q:EA版上线时会支持Mac系统。

F:是否支持手柄?

Q:目前暂不支持手柄操作,但未来会支持的。

F:未来会有主机、移动端版本吗?

Q:目前我们的主要精力会放在开发、优化好PC版本上,未来会考虑进行其他平台移植。

F:游戏有几个存档位?

Q:剧情、挑战、沙盒模式分别有一个存档位。

F:游戏上线后,试玩版的存档还能沿用吗?

Q:不能沿用,需要重新开始游戏。

F:游戏上线后可以使用修改器吗?

Q:可以。

F:未来是否有DLC?

Q:目前还没有规划DLC,会先开发更新好游戏本体。

F:游玩中遇到BUG怎么反馈?

Q:游戏中内置了【意见反馈】板块,可以直接提交BUG反馈或意见建议。

游戏简介:
《大多数》是一款纪实风格的模拟生存游戏。因为不同的困境,从未到过大城市的“你”,带着希望孤身一人来到陌生的环境里打拼。搬砖、洗车、送外卖……在辛勤忙碌的工作中安身立命。“你”虽不曾高调地出现在公众面前,却是不可缺少的劳动者,构成了这个社会的“大多数”。

关于这款游戏

这是一个真实社会的平行宇宙。在这里,故事的主角不是生活在钢筋混凝土砌成的丛林,而是隐藏在这片阴影之下,更具有烟火气的市井和生活区。

游戏中的“你”是个平凡到不能再平凡的小人物。“你”所做的一切可能正是别人亲身体验过的人生。你可曾真正地了解过游戏中的“你”,而你是否能帮助“你”走出窘境,迎来新生?

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游戏特色

最真实的人生模拟

游戏系统地还原了健康、情绪等状态,尽可能多地展现蓝领群体的工作与生活情况,你可能会在体力劳动中误受轻伤,可能因看到别人的薪资而心态崩溃,可能因露宿街头而生病感冒,各种意想不到的随机事件也会影响到你的生活,而你必须竭尽全力地活下去。

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努力工作、勤劳致富

从初期的体力劳动到经过培训才可胜任的技术工种,从拾荒到摆摊,你需要通过游戏系统,亲身操作并体验搬砖、发传单、送外卖等工作,用自己勤劳的双手与汗水来获取报酬,规划职业发展路线,找到自己心仪的工作。

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充满烟火气息的娱乐与生活

在广场和大妈们跳舞、在街角陪大爷下棋、在网吧里激情四溢、在书店里忘记自我,除了忙碌的工作之外,你需要合理安排生活中的消遣来调整情绪。

无拘无束的自由模式

体验完剧情模式的辛酸历程,你可以在自由模式中,用自己独到的决策眼光和管理能力,规划人生发展的蓝图。

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丰富的社交与恋爱系统

和几十个角色进行互动,随着好感度的提升,那些隐藏在人们身后不为人知的故事将一一展现在你的眼前,有些甚至可以和你建立恋爱关系,一起过上人人羡慕的现充生活。

《大多数》想要表达什么

我们希望尽可能真实而系统的表现城市中蓝领群体的生活。从纯体力工作到技术工作。在这个成长过程中,他们面临的生活问题,衣食住行。以及一些取材于真实生活的故事。而游戏中的剧本模式,则是描述了身处逆境中的年轻人,不放弃希望,逐步走出困境的过程。

《大多数》是为了揭露社会现实矛盾吗

游戏和揭露社会现实矛盾毫不相干。产生这种想法的人,都是对“大多数”群体的不了解。而事实上,“大多数”群体中的技术工作者,可能收入比他们想象得要高很多,生活也比他们想象得要幸福很多。城市蓝领群体,只是长期被忽视的群体。并不是社会的底层或矛盾所在。相反,他们是社会的中坚力量,是整个城市运转和发展的前提。从另外的角度来说,增加这部分文艺作品的比例,有助于解决信息隔阂。这也是我们制作这个游戏的初衷。

“大多数”会玩到这款游戏吗

我们希望会。因为游戏不仅仅是满足一部分人的好奇,也对身处“大多数”群体的人有一种跳脱出来审视人生的感受。正如之前提到的,玩家选择工作的权衡过程,也是真实生活中选择工作的过程。如果“大多数”人能玩到,希望也能带来一点点的思路。但这也只是我们制作组的天真且美好的心愿,因为生活毕竟比游戏要复杂的多。

游戏画面:

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系统需求

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语言支持

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