本文摘自《大眾軟件POP2014:12月刊》的P89頁,意在為大家帶來10年前的遊戲前瞻,讓大家回味下當時人們是怎麼看待《龍騰世紀:審判》這部作品的。小編我本人是很喜歡這種考古行為的,也希望大家可以在評論區“還原2014的味道”或者“寫下自己從後來者角度對《龍騰世紀:審判》的看法”。請勿抨擊原作者,謝謝大家。
DRAGONAGE:INQUISITION
龍騰世紀:審判
■英文名:DragonAge:Inquisition
■類型:第一人稱射擊
■製作:BioWare
■發行:EA
■上市時間:2014年11月18日
這年頭,續作的最大問題就是如何處理與前作的關係。沿襲太多的東西會被看作是不思進取,而過多的創造則被人吐槽“不如去開發一個新作”當然比這些問題更糟糕的是當續作推出的時候,玩家都忘了前作講了什麼。
《龍騰世紀:審判》由BioWareEdmonton 和 BioWare Montreal兩個工作室共同開發,與DICE合作,採用Frostbite 3引擎渲染遊戲世界,逼真的畫面結合BioWare擅長的敘事手法,呈現出一個多元而真實的世界。遊戲講述了大災變事件使西達斯大陸陷入混亂,巨龍籠罩世界,平和國度化為戰爭之地,魔法師與聖殿騎士全面對抗,玩家需要控制一支新的種族來重新定義秩序掃除混亂。
遊戲對前作有許多繼承,比如源於《龍騰世紀:起源》的戰術視角,讓玩家可以更靈活地克敵制勝,借鑑2代重新設計的遊戲系統兼顧激烈戰鬥與戰略戰術,豐富而龐大的世界背景則允許玩家自由地探索。遊戲內容稱得上為玩家在年底送上一道歐美RPG大餐。