本文摘自《大众软件POP2014:12月刊》的P89页,意在为大家带来10年前的游戏前瞻,让大家回味下当时人们是怎么看待《龙腾世纪:审判》这部作品的。小编我本人是很喜欢这种考古行为的,也希望大家可以在评论区“还原2014的味道”或者“写下自己从后来者角度对《龙腾世纪:审判》的看法”。请勿抨击原作者,谢谢大家。
DRAGONAGE:INQUISITION
龙腾世纪:审判
■英文名:DragonAge:Inquisition
■类型:第一人称射击
■制作:BioWare
■发行:EA
■上市时间:2014年11月18日
这年头,续作的最大问题就是如何处理与前作的关系。沿袭太多的东西会被看作是不思进取,而过多的创造则被人吐槽“不如去开发一个新作”当然比这些问题更糟糕的是当续作推出的时候,玩家都忘了前作讲了什么。
《龙腾世纪:审判》由BioWareEdmonton 和 BioWare Montreal两个工作室共同开发,与DICE合作,采用Frostbite 3引擎渲染游戏世界,逼真的画面结合BioWare擅长的叙事手法,呈现出一个多元而真实的世界。游戏讲述了大灾变事件使西达斯大陆陷入混乱,巨龙笼罩世界,平和国度化为战争之地,魔法师与圣殿骑士全面对抗,玩家需要控制一支新的种族来重新定义秩序扫除混乱。
游戏对前作有许多继承,比如源于《龙腾世纪:起源》的战术视角,让玩家可以更灵活地克敌制胜,借鉴2代重新设计的游戏系统兼顾激烈战斗与战略战术,丰富而庞大的世界背景则允许玩家自由地探索。游戏内容称得上为玩家在年底送上一道欧美RPG大餐。