【PC遊戲】為何九代勞拉能救活一個系列


3樓貓 發佈時間:2024-01-03 19:58:24 作者:流浪的痔瘡 Language

《古墓奇兵》系列作為遊戲界最知名的IP之一,最早於1996年首次登場,向世人展示了勞拉的存在。這個系列以生存冒險和遺蹟探險為主題。在2008年的《古墓奇兵8:地下世界》之後,長達五年時間沒有新的作品。直到2013年,這個系列推出了一款大膽嘗試的新三部曲序章《古墓奇兵9》,重新吸引了玩家們的注意。


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筆者接觸的第一部重啟作實際上是暗影,在遊玩時就感覺這部劇情上讓人很難理解,劇情給人的感覺是主線中把勞拉塑造成了一個大麻煩。反而反派的目的是為了拯救世界……。不過這畢竟是我接觸的第一款古墓奇兵,心中可能會有些許IP加成,就感覺沒那麼討厭,也沒認為有他們說的那麼差,直到我去年體驗過了九代古墓奇兵,我才明白暗影的勞拉塑造的有多差。

【PC遊戲】為何九代勞拉能救活一個系列-第1張

這部作品讓我清晰地感受到勞拉的成長曆程。勞拉·克勞馥在這部作品中像是一張白紙,不是前傳,也不是續作。作品描繪了這位處在顏值巔峰的素人的成長過程。勞拉因對邪馬臺王國的濃厚興趣不顧反對執意前往,卻遇上了神秘暴風雨而受困於島上。在逃生和探索的過程中,她發現島上不僅有崇拜卑彌呼的邪教團體,還因為神秘暴風無法呼叫外援,甚至同伴惠特曼博士也因對考古的堅持而陷入複雜的內情。勞拉在這種內外交迫的情勢下,從青澀小女孩慢慢蛻變成一個老練且獨當一面的冒險家。

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一開始,她只是一個剛剛入世的女孩,年輕而脆弱,但卻非常堅強。從連槍都不敢開,到後來一路披荊斬棘,宛如戰神一般。《古墓奇兵9》中最讓我印象深刻的畫面是勞拉爬到最高的塔頂,發送求援信號的時刻。那一刻,我感覺到勞拉真的是征服了自然。整個故事通過勞拉的成長塑造了一個飽滿的形象,讓人產生了代入感。勞拉的經歷和成長過程讓人們感受到了她的堅強和勇敢,同時也讓人們對她產生了敬佩之情。

我依然清晰地記得當時爬塔的緊張感,即使只是透過屏幕,我也能感受到勞拉所面臨的挑戰。然而,她似乎毫不畏懼,堅定地向上攀登,為所有人爭取生存的機會。就在我以為一切即將結束時,支援的飛機卻墜毀了。

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我本以為勞拉會感到絕望,但她卻以堅定的意志否定了我的想法。在這部作品中,勞拉的形象被塑造得非常豐滿,無論是面對危險,還是在隊友質疑的時候,她總能用實際行動化解危機。更讓人產生代入感的是,本作犧牲了幾名隊員來讓勞拉成長。這一切讓勞拉的形象更加深刻,讓人對她的敬佩之情油然而生。

儘管在大量戰鬥和劇情推進方面有著熟悉的味道,但線性主線搭配半開放地圖以及探索收集的玩法給玩家帶來了很大樂趣。各個環節相輔相成,環環相扣,成功地為系列的重啟鋪平了道路,也為後續的崛起與暗影奠定了基礎。這種成功的重啟確實為整個系列注入了新的活力。

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