【PC游戏】为何九代劳拉能救活一个系列


3楼猫 发布时间:2024-01-03 19:58:24 作者:流浪的痔疮 Language

《古墓丽影》系列作为游戏界最知名的IP之一,最早于1996年首次登场,向世人展示了劳拉的存在。这个系列以生存冒险和遗迹探险为主题。在2008年的《古墓丽影8:地下世界》之后,长达五年时间没有新的作品。直到2013年,这个系列推出了一款大胆尝试的新三部曲序章《古墓丽影9》,重新吸引了玩家们的注意。


【PC游戏】为何九代劳拉能救活一个系列-第0张

笔者接触的第一部重启作实际上是暗影,在游玩时就感觉这部剧情上让人很难理解,剧情给人的感觉是主线中把劳拉塑造成了一个大麻烦。反而反派的目的是为了拯救世界……。不过这毕竟是我接触的第一款古墓丽影,心中可能会有些许IP加成,就感觉没那么讨厌,也没认为有他们说的那么差,直到我去年体验过了九代古墓丽影,我才明白暗影的劳拉塑造的有多差。

【PC游戏】为何九代劳拉能救活一个系列-第1张

这部作品让我清晰地感受到劳拉的成长历程。劳拉·克劳馥在这部作品中像是一张白纸,不是前传,也不是续作。作品描绘了这位处在颜值巅峰的素人的成长过程。劳拉因对邪马台王国的浓厚兴趣不顾反对执意前往,却遇上了神秘暴风雨而受困于岛上。在逃生和探索的过程中,她发现岛上不仅有崇拜卑弥呼的邪教团体,还因为神秘暴风无法呼叫外援,甚至同伴惠特曼博士也因对考古的坚持而陷入复杂的内情。劳拉在这种内外交迫的情势下,从青涩小女孩慢慢蜕变成一个老练且独当一面的冒险家。

【PC游戏】为何九代劳拉能救活一个系列-第2张

一开始,她只是一个刚刚入世的女孩,年轻而脆弱,但却非常坚强。从连枪都不敢开,到后来一路披荆斩棘,宛如战神一般。《古墓丽影9》中最让我印象深刻的画面是劳拉爬到最高的塔顶,发送求援信号的时刻。那一刻,我感觉到劳拉真的是征服了自然。整个故事通过劳拉的成长塑造了一个饱满的形象,让人产生了代入感。劳拉的经历和成长过程让人们感受到了她的坚强和勇敢,同时也让人们对她产生了敬佩之情。

我依然清晰地记得当时爬塔的紧张感,即使只是透过屏幕,我也能感受到劳拉所面临的挑战。然而,她似乎毫不畏惧,坚定地向上攀登,为所有人争取生存的机会。就在我以为一切即将结束时,支援的飞机却坠毁了。

【PC游戏】为何九代劳拉能救活一个系列-第3张

我本以为劳拉会感到绝望,但她却以坚定的意志否定了我的想法。在这部作品中,劳拉的形象被塑造得非常丰满,无论是面对危险,还是在队友质疑的时候,她总能用实际行动化解危机。更让人产生代入感的是,本作牺牲了几名队员来让劳拉成长。这一切让劳拉的形象更加深刻,让人对她的敬佩之情油然而生。

尽管在大量战斗和剧情推进方面有着熟悉的味道,但线性主线搭配半开放地图以及探索收集的玩法给玩家带来了很大乐趣。各个环节相辅相成,环环相扣,成功地为系列的重启铺平了道路,也为后续的崛起与暗影奠定了基础。这种成功的重启确实为整个系列注入了新的活力。

【PC游戏】为何九代劳拉能救活一个系列-第4张


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