想說的一些話|不一樣修仙2


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 11:45:00 作者:小寒 Language

遊戲內容挺多,但缺乏可玩性。

1,開局的天賦系統,高級天賦出現頻次太低了。個人覺得這種遊戲在這種地方卡時間著實沒有必要,誰都想好的開局,玩遊戲就是要爽而已,再開始的地方就讓人不爽著實給人印象不好。


2,經驗獲取裡面的點擊修為,著實雞肋,越到後面越沒用,還不如取消掉。即使有法寶加成在一百年內獲取的修為還沒有自增一年的多,那麼這個點擊是為啥呢?點著好玩,減壓不成?
 3,好多功能感覺根本就可有可無,各個系統的間連貫性太差了。比如靈草,煉丹,包括朋友系統的親有度,裡面的切磋論道,這些所存在的意義並不大吧,反而搞得遊戲臃腫不堪。
4,打架,不知道這遊戲是怎麼評判的。好多次驅趕神獸根本驅趕不掉,點的再快也沒有用,規定時間根本不夠,若非要境界壓制那何必弄那兩個點擊鍵。

5,門派系統這我感覺最雞肋的,升級又慢,任務獲取也少,門派商店又貴。玩了20幾個小時根本沒用上。還有神獸捕捉搞得那麼複雜,而且有些還捕捉不到,刷新時間還慢。
 6,捕魚功能,太單調乏味,又浪費時間又雞肋,給人的感覺還很不爽。捉那麼幾條魚全用來升級漁具了,說實話我也挺佩服,不知道你們是怎麼想的。
 7,最讓我無語的便是離線經驗這一塊,你們整個遊戲就毀在這一塊了呵呵。(我可以每隔兩個小時上線一次,買買寶箱升升級完全不用考慮其他的,然後下線等想起來再上線。其實升到最高又有什麼意義呢,這樣玩完全沒有趣味性不是嗎,這種設定簡直就是在毀遊戲,也不怪你們200m大小,也就裝了這點東西在遊戲裡)
我覺得你們做遊戲就要有做遊戲的心態,我們玩的開心你們做的也開心。你們浪費這麼多時間做出一個沒什麼內容的遊戲圖啥?就為了插播廣告嗎。
基於遊戲我有些想法。
1,開局系統普通詞條與高級詞條出現頻次一樣。要麼直接取消改為劇情模式,比如善惡度選項,出生地選項什麼的,根據所選進行正魔分派這樣遊戲也與內容也能聯繫起來。
2,添加戰力系統,這個可聯繫的內容就太多了比如法寶,煉丹,裝備什麼的
添加經歷系統這個可聯繫又多了,比如門派,神獸,雲遊釣魚什麼的還有好友包括煉丹。
舉個例子正道值不夠不能渡劫。這樣就可以減少修為升級帶來的枯燥了,三個聯合起來豈不是有趣
3,顯示明確化,功法紅色就是紅字,拍賣行裡的也這樣顯示。建議出一個圖鑑功能,將功法神獸,煉丹草藥,法寶什麼的更詳細的顯示出來,這樣玩家可以根據自己的需求去選擇發育,玩個遊戲如同盲人摸象著實不太好。
4,適當添加劇情,比如副本,爬塔或者其他什麼的
5,去掉離線經驗獲取功能,一個單機遊戲純屬沒必要。
6,做好遊戲了不如自己也玩一玩,看看那些地方玩的憋屈,多動腦多思考,多借鑑。金庸群俠傳x同樣一個200m的遊戲其可玩性不之翻了幾何。


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