想说的一些话|不一样修仙2


3楼猫 发布时间:2022-05-07 11:45:00 作者:小寒 Language

游戏内容挺多,但缺乏可玩性。

1,开局的天赋系统,高级天赋出现频次太低了。个人觉得这种游戏在这种地方卡时间着实没有必要,谁都想好的开局,玩游戏就是要爽而已,再开始的地方就让人不爽着实给人印象不好。


2,经验获取里面的点击修为,着实鸡肋,越到后面越没用,还不如取消掉。即使有法宝加成在一百年内获取的修为还没有自增一年的多,那么这个点击是为啥呢?点着好玩,减压不成?
 3,好多功能感觉根本就可有可无,各个系统的间连贯性太差了。比如灵草,炼丹,包括朋友系统的亲有度,里面的切磋论道,这些所存在的意义并不大吧,反而搞得游戏臃肿不堪。
4,打架,不知道这游戏是怎么评判的。好多次驱赶神兽根本驱赶不掉,点的再快也没有用,规定时间根本不够,若非要境界压制那何必弄那两个点击键。

5,门派系统这我感觉最鸡肋的,升级又慢,任务获取也少,门派商店又贵。玩了20几个小时根本没用上。还有神兽捕捉搞得那么复杂,而且有些还捕捉不到,刷新时间还慢。
 6,捕鱼功能,太单调乏味,又浪费时间又鸡肋,给人的感觉还很不爽。捉那么几条鱼全用来升级渔具了,说实话我也挺佩服,不知道你们是怎么想的。
 7,最让我无语的便是离线经验这一块,你们整个游戏就毁在这一块了呵呵。(我可以每隔两个小时上线一次,买买宝箱升升级完全不用考虑其他的,然后下线等想起来再上线。其实升到最高又有什么意义呢,这样玩完全没有趣味性不是吗,这种设定简直就是在毁游戏,也不怪你们200m大小,也就装了这点东西在游戏里)
我觉得你们做游戏就要有做游戏的心态,我们玩的开心你们做的也开心。你们浪费这么多时间做出一个没什么内容的游戏图啥?就为了插播广告吗。
基于游戏我有些想法。
1,开局系统普通词条与高级词条出现频次一样。要么直接取消改为剧情模式,比如善恶度选项,出生地选项什么的,根据所选进行正魔分派这样游戏也与内容也能联系起来。
2,添加战力系统,这个可联系的内容就太多了比如法宝,炼丹,装备什么的
添加经历系统这个可联系又多了,比如门派,神兽,云游钓鱼什么的还有好友包括炼丹。
举个例子正道值不够不能渡劫。这样就可以减少修为升级带来的枯燥了,三个联合起来岂不是有趣
3,显示明确化,功法红色就是红字,拍卖行里的也这样显示。建议出一个图鉴功能,将功法神兽,炼丹草药,法宝什么的更详细的显示出来,这样玩家可以根据自己的需求去选择发育,玩个游戏如同盲人摸象着实不太好。
4,适当添加剧情,比如副本,爬塔或者其他什么的
5,去掉离线经验获取功能,一个单机游戏纯属没必要。
6,做好游戏了不如自己也玩一玩,看看那些地方玩的憋屈,多动脑多思考,多借鉴。金庸群侠传x同样一个200m的游戏其可玩性不之翻了几何。


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