這b遊戲就是特別耗精力,就不是什麼休閒的上手快的遊戲。
1.吃配置。小作坊,優化跟💩一樣。我3080ti,13代i7,64g內存,固態硬盤,帶4k顯示器,開遊戲加加霧天濾鏡,卡朗唐110幀。4k打2k,2k打1080p,跟開掛打你沒什麼區別。
2.吃經驗,學習成本太高。國內沒有公開的資料平臺來普及遊戲常識,老外diacord上面有,但需要梯子。這遊戲由於太擬真,導致一堆隱藏的東西,新人不知道。而相關一些科普視頻,只有b站個人up靠愛發電來做。內容和質量都良莠不齊,學習成本太高。由於遊戲機制(衝突模式)導致特別吃戰場經驗。新人絕大多數根本熬不過新手期,就被退遊了。畢竟沒多少硬核玩家下班打遊戲來上課學習來了。更多的人打遊戲是休閒或者社交為目的,拒絕內耗。
3.沒有官方系統的服務器和匹配機制,私人服務器為主,且部分服務器為個人非盈利模式,所以各種村規服規極多。反而是一些盈利性質的服務器做的更為公平。畢竟要恰錢的。但也不是沒有花錢賣權限的皇帝服存在,建議自辨良莠,此貼不做過多評價。以上原因,就導致服裡玩家水平參差不齊,新手被撈是不可能避免的。
4.玩家性格原因,這遊戲玩起來,想贏,尤其是散人局,需要有極高的組織度,服從性和奉獻精神。組織度指指揮官和各隊長的意識能力,服從性是指大頭兵是不是聽從指揮,奉獻精神是指有沒有人願意去防守和反滲透。在每個位置的人是不是都具有他應該有的特點。大部分玩家,沒有經過環境薰陶,或者遊戲時長堆疊,是很難養成這種遊戲性格和習慣的。
5.沉沒成本,每一個人都是新手期小白熬出來的。除了一些天賦怪,每個人幾乎都是被撈出來的。成長起來以後難免不去撈別人。又有多少聖母心的人能去耐心的教別人,而不去感受遊戲內屠戮的快樂呢。如前面所述,更多的人都是為了快樂才打遊戲的,這不可避免的讓有能力的去撈。
6.溝通成本,其實有些人在遊戲裡是會去教去說的,但迫於表達能力,情緒管理等,不能用合適的方式去溝通。給新人特別強的爹味和說教感。以現有的零零後的人生態度,會很被嫌棄。於是話多嘴臭被上票的多了,自然說的教的就少了。反正也不是什麼大眾流行款,沒徹底死那天,自然不會有人想去救。
綜上所述,得出結論,這b遊戲,看別人玩剪出來的視頻好看,自己玩起來,體驗感巨狗屎,基本上十局遊戲,出不了一場體驗好的。那場體驗好的也是建立在對面五十個輸了難受逼的痛苦之上。好勝心比較強,勝負欲大,又沒有時間精力,不願意付出很長時間研究的玩家,還是慎入吧。別捱了揍,就開始吐槽,畢竟那些打了幾千小時的玩家,也不願意自己喜歡的遊戲被幾十個上百個小時的玩家隨便說環境惡臭。畢竟,未經他人苦,莫勸他人善。