这b游戏就是特别耗精力,就不是什么休闲的上手快的游戏。
1.吃配置。小作坊,优化跟💩一样。我3080ti,13代i7,64g内存,固态硬盘,带4k显示器,开游戏加加雾天滤镜,卡朗唐110帧。4k打2k,2k打1080p,跟开挂打你没什么区别。
2.吃经验,学习成本太高。国内没有公开的资料平台来普及游戏常识,老外diacord上面有,但需要梯子。这游戏由于太拟真,导致一堆隐藏的东西,新人不知道。而相关一些科普视频,只有b站个人up靠爱发电来做。内容和质量都良莠不齐,学习成本太高。由于游戏机制(冲突模式)导致特别吃战场经验。新人绝大多数根本熬不过新手期,就被退游了。毕竟没多少硬核玩家下班打游戏来上课学习来了。更多的人打游戏是休闲或者社交为目的,拒绝内耗。
3.没有官方系统的服务器和匹配机制,私人服务器为主,且部分服务器为个人非盈利模式,所以各种村规服规极多。反而是一些盈利性质的服务器做的更为公平。毕竟要恰钱的。但也不是没有花钱卖权限的皇帝服存在,建议自辨良莠,此贴不做过多评价。以上原因,就导致服里玩家水平参差不齐,新手被捞是不可能避免的。
4.玩家性格原因,这游戏玩起来,想赢,尤其是散人局,需要有极高的组织度,服从性和奉献精神。组织度指指挥官和各队长的意识能力,服从性是指大头兵是不是听从指挥,奉献精神是指有没有人愿意去防守和反渗透。在每个位置的人是不是都具有他应该有的特点。大部分玩家,没有经过环境熏陶,或者游戏时长堆叠,是很难养成这种游戏性格和习惯的。
5.沉没成本,每一个人都是新手期小白熬出来的。除了一些天赋怪,每个人几乎都是被捞出来的。成长起来以后难免不去捞别人。又有多少圣母心的人能去耐心的教别人,而不去感受游戏内屠戮的快乐呢。如前面所述,更多的人都是为了快乐才打游戏的,这不可避免的让有能力的去捞。
6.沟通成本,其实有些人在游戏里是会去教去说的,但迫于表达能力,情绪管理等,不能用合适的方式去沟通。给新人特别强的爹味和说教感。以现有的零零后的人生态度,会很被嫌弃。于是话多嘴臭被上票的多了,自然说的教的就少了。反正也不是什么大众流行款,没彻底死那天,自然不会有人想去救。
综上所述,得出结论,这b游戏,看别人玩剪出来的视频好看,自己玩起来,体验感巨狗屎,基本上十局游戏,出不了一场体验好的。那场体验好的也是建立在对面五十个输了难受逼的痛苦之上。好胜心比较强,胜负欲大,又没有时间精力,不愿意付出很长时间研究的玩家,还是慎入吧。别挨了揍,就开始吐槽,毕竟那些打了几千小时的玩家,也不愿意自己喜欢的游戏被几十个上百个小时的玩家随便说环境恶臭。毕竟,未经他人苦,莫劝他人善。