小学的时候,每当玩上各种不同类型的游戏,我都会想:怎么就没有一款把各种玩法要素全都集合到一起的游戏呢?既有战斗,又有爬墙跳平台,还有装备系统,还有各种各样风景迥异的地图,主角还要有好几种不同的武器,既能拿剑,又能拿枪,还能变身,那得多爽啊。六年级的暑假,我第一次玩上了《暗黑血统》,几乎是在进入游戏的一瞬间,我就意识到自己当年的梦想成真了。《暗黑血统》无疑是那个年代少有的能在动作冒险领域融合诸多玩法要素的游戏,虽然现在看来这些系统可能都是一款游戏必备的内容了,但在当年,能把这一切完美结合到一起的游戏简直少之又少。
《暗黑血统》一代可以说是少年时代对我影响最大的游戏了,我整整把它通关了七遍。前段时间我还把它重新下载了回来,想再重温一下,结果惊奇地发现自己竟然在十多年后还能对游戏中的各处路线宝箱了如指掌,就像形成了永久记忆一样。这代的地图,解谜,boss战都堪称经典,四个候选人,还有它们的领地,都给我留下了深刻的印象,尤其是那个沙虫,我在遇到它之前是从来有没见过这种类型的boss的。当然,这代也有一些缺点,首当其冲的就是解谜太多了,尤其是后期黑色王座那里,用那个“虚空行者”解谜的感觉就跟玩益智游戏差不多,除此之外,这代的战斗手感我认为也有提升空间。
到了初中的时候,某一天我照常打开《游民星空》,想看看今天又有什么新的游戏新闻,结果刚一点进去,就猛然间看到几个大字——《暗黑血统2》预告公布,我打开预告片一看,这代竟然换了新的主角——Death,而且玩法上还更加强调我一向喜欢的爬墙跳平台,虽然这个预告片里的内容并不多,但我还是看得热血沸腾,巴不得明天就能玩到。我对这款游戏是如此的期待,以至于在之后的两个月里,我每天都会点开那个预告片看上几遍。
到了《暗黑血统2》发售的当天,我马上就从《游民星空》上下了个盗版开玩,但真正体验上后我其实还是有些失望的:二代的画质相比一代竟然不进反退,ui界面也变得更加简陋了;boss战的数量虽然增多了,但能给人留下深刻印象的恐怕没有几个;地图也没有一代风景秀丽,尤其是第一章三十圣殿的场景,实在是太朴素了;一代解谜过多的毛病非但没有改善,反而还被强化了,之前就让我不怎么喜欢的“虚空行者”,在二代竟然还有,除此之外,它还又增加了一个“分身”的技能,每次用这两个能力解谜,我都感觉自己像是在玩益智游戏,不过好在二代的引导做得还是比一代好的,所以我卡关的次数倒是并不多。
这代的战斗系统,既有好的地方也有坏的地方,Death的攻击范围,说实话有点小,打怪的时候感觉不是很过瘾,但是三连闪避的设计倒是很不错,再加上RPG系统和法术系统的引入,二代在战斗上倒还算是有所提升的。总之,在我心目中,二代即便算不上是一代的全面弱化版,但也差不多了,不过总地来讲它倒还是达到了一个合格水准的。之后,不出所料的,传出了《暗黑血统2》销量不达预期的消息,但让人感到意外的是——这件事的影响力竟然大到能让THQ破产,我当时很是惋惜,《暗黑血统》就这么完结了,还有俩骑士没出呢。
不知道又过了多少年,我已经上了大学。某一天看手机时,突然间竟然刷到了《暗黑血统3》的预告,我当时很是吃惊,《暗黑血统》竟然复活了?然后我点进预告片一看,果不其然,这代又换了个新的主角——Fury,但说实话,这游戏看一眼就知道经费很不充足,不过说到底,能有续作玩我就应该满足了,还能再向人家要求什么呢?
《暗黑血统3》发售的当天,我就在ps4上花300多块钱买了开玩,不出所料,三代还不如二代,战斗毫无乐趣,剧情和人物塑造那更是做得啥也不是啥,boss战也设计得相当拉跨;解谜倒是吸取教训,减少了数量,但迷题的质量却也降低了;而且这游戏学《黑魂》还学得把小地图给删了,你一个重视解谜和收集的游戏,不给地图不是要了玩家的老命吗?后来我又看到了一个新闻——《暗黑血统3》销量突破8万,制作组很是满意。说真是,我还是头回听说竟然有游戏销量只有8万,因为只要能上新闻的一般都是销量破100万,200万,500万这种级别的。而且这群开发者竟然还很满意,那这款游戏的制作成本到底得低到什么程度啊?
让人意想不到的是,3代才没发售几年,《暗黑血统》竟然又公布了续作——《创世纪》,我打开预告一看,好家伙,这制作组到底还吃得起饭吗?这游戏的画质都该赶上《塞尔达传说》了,但没办法,谁叫我是个《暗黑血统》死忠粉呢?游戏发售的当天,我还是按照惯例买了开玩,让人意想不到的是:这游戏竟然还设计得挺不错的,制作组终于处理好了战斗和解谜间的平衡,每张地图也都风景各异,独具特色。但是《创世纪》的经费是肉眼可见的不足,画质十分粗造,游戏本身也存在各种小毛病,操作人物时经常卡在一些莫名其妙的地方。只能说希望《暗黑血统》的下一作能多有些经费吧,如果它还能有下一作的话。
以上就是我对《暗黑血统》全系列的评价了,有人常常给《暗黑血统》扣上抄袭的帽子,说它一代抄《战神》,二代抄《波斯王子》,三代抄《黑魂》,四代抄《暗黑破坏神》,但我想说,《暗黑血统》还是有它鲜明的个人特色的,那就它那数量庞大的解谜,有时候我甚至会想,这游戏就是以后做成卡牌游戏,制作组也得想方设法把解谜塞进去。《暗黑血统》的制作者们就是这么的热爱解谜,虽然我们这些玩家大多都讨厌解谜。也不知道这游戏在以后还能不能再出续作,我还期望自己能在《暗黑血统4》中操纵全部的四骑士呢。