遊戲世界由一個個章節和不同的地圖組成。
玩家從初始地圖(或者可選地圖)進入遊戲,展開冒險。
一張地圖就是一個劇情章節或者一場在線遊戲,點擊進入每張地圖時都能看到挑戰和獎勵情況。
法汝世界各地都是城鎮、地下城、市場、敵人等。每個生物群落也帶來各自的挑戰——不同的敵人、不同的遭遇,還有每個角色不同的最大移動點。
移動方式多樣,瞬息之池、傳送門、傳送卷軸,各種各樣的交通工具,玩家可以前往世界地圖的各個地方,未探索的區域以迷霧顯示。
在旅行時一定小心伏擊,遠處的隊友很可能無法提供援手。
在玩家回合開始時,會顯示在世界地圖的移動數值。數值會受到玩家屬性、裝備和消耗品的影響,每個回合都有變數,由系統投擲檢定決定。
玩家還可以消耗專注來換取額外的行動點,每額外移動一格消耗一點專注。
瀏覽地圖並規劃路線是戰役成功的關鍵,不同的地形地貌還會影響移動。
所有角色輪流進行回合,初期儘量靠攏一點活動,方便應對戰鬥。
頂部時間軸圖標從右向左移動,當圖標到達最左邊時,對應的混沌事件(橙圈內)就會在下一輪觸發。
可以在時間軸上看到即將發生的與混沌有關的事件,把鼠標懸停在時間軸的混沌圖標上可以瞭解更多細節。
混沌有多種不同類型,每種都會帶來不同的影響。
時間會影響你在世界地圖上可能遇到的怪物和某些市場的類型(例如夜市只在晚上營業)。
右側的心形符號就是團隊的生命池,如果團滅時生命池為空,冒險就會結束(不為空就能進行復活操作並消耗生命池)。
災厄也可能出現在時間軸上,玩家可以自行決定要在何時封印哪個災厄。
(混沌可以在不同的冒險中發生變化,因此需要特別留意混沌計量條的變化。)