【PC遊戲】“紅燈籠,扎紙人,鬼吃香”--中式恐怖遊戲《吃香》遊玩評測


3樓貓 發佈時間:2023-11-19 09:30:15 作者:玩家55421210 Language

11.17號,國產恐怖遊戲《吃香》正式發佈,作為對恐怖遊戲又慫又愛玩的貓貓也是第一時間入手,遊玩後特來給尚在觀望,期待入手的兄弟們做個評測,淺談一下體驗。

【PC遊戲】“紅燈籠,扎紙人,鬼吃香”--中式恐怖遊戲《吃香》遊玩評測-第0張

 經常遇鬼的盒友們都知道,“人吃飯,鬼吃香”,中式恐怖特有的概念現在被越來越多廠商融入遊戲中,《港詭實錄》、《紙人》《煙火》的成功,也給了更多廠商製作靈感,相比日式的詭異風格恐怖、歐美的血腥風格恐怖,中式恐怖更多的是與民俗、戲曲還有宗教文化結合起來的,有時候也不是多恐怖,但就是會讓人頭皮發麻,細思極恐,俗稱:我有點瘮得慌/WDNMD,我櫃子動了,我不玩了!

 和赤裸裸的殘肢和鋪屏的血漿不同,中式恐怖屬於只可意會不可言傳的東西,所以貓貓也很期待《吃香》這款戀愛遊戲,也可以帶來讓我心跳加速,寒毛豎起的感覺。

 貓貓從恐怖遊戲最重要的畫面,配樂,內容三部分來逐一展現貓貓的《吃香》遊玩體驗。

【PC遊戲】“紅燈籠,扎紙人,鬼吃香”--中式恐怖遊戲《吃香》遊玩評測-第1張

1.畫面上來說,《吃香》還是比較有自己特色的,背景畫面的色彩搭配用心,場景也非常豐富,有破敗院牆,老舊小巷等等,營造出一個充滿中式特色的“狀元巷”,甚至很細節的設計有“通下水”的塗鴉小廣告。

 一開始貓貓還覺得人物立繪有點出戲,立繪和場景有撕裂感,追逐戰和突如其來的3D場景讓人感覺製作組想要提供更多玩法,但起了反作用,讓人莫名其妙的同時還有些出戏。

 但遊玩一段時間後,還是可以感受到製作組努力想要表現出詭異的感覺給玩家,考慮到廠商只是一家小公司,在畫面表現力上能做到現在的代入感,還是非常有誠意的。

【PC遊戲】“紅燈籠,扎紙人,鬼吃香”--中式恐怖遊戲《吃香》遊玩評測-第2張

2.眾所周知,一部好的恐怖電影或者恐怖遊戲,配樂是非常重要的,例如《閃靈》例如《午夜兇鈴》《山村老屍》,貓貓常常得捂著耳朵眯著眼睛來自我麻痺。

 因此貓貓特意戴耳機在深夜體驗《吃香》,評測有一定的心理加成,但個人感覺類似腳步、爬行、心跳、滴水以及日常交互等基礎音效還有不小的提升空間,聽起來有些死板生硬,缺乏代入感,但類似鐘錶滴答聲、佛經聲、電視噪音、蟬鳴等等小細節音效卻顯的十分出彩,把中式恐怖的詭異感逐漸烘托出來,整體上差強人意。

 但貓貓強烈建議開發組後期更新可以加入角色配音,配合畫面和故事,既能消除讀文本的疲倦感,又能增加玩家的代入感。

【PC遊戲】“紅燈籠,扎紙人,鬼吃香”--中式恐怖遊戲《吃香》遊玩評測-第3張

3.劇情上,玩家通過扮演一名遺產清算事務所員工,因本該離世的好兄弟再現人世,而踏上一段離奇詭異的小鎮冒險之旅,具體內容為了不涉及劇透,貓貓就不贅述了,但總的來說,劇情整體還是非常飽滿豐富的,有一種在緩緩講述故事的遞進感,並且引人細思的是,《吃香》的靈感來自於製作人親身經歷和人生感悟。

 整體來說,本作的恐怖元素並不多,貼臉嚇等場景不多,對貓貓這樣的膽小玩家很友好,但追逐戰略顯粗糙冗長,缺乏緊迫感,內容特色主要是結合傳統中式喪葬文化,花圈,靈牌,紙人,棺材等等大家熟悉的中式元素講述一段感人的故事。


 總結:《吃香》作為一款2d橫版劇情解密向恐怖遊戲,劇情豐滿不落俗套,遊玩時間流程中等,解密富有創意且難度不高,畫面表現力合格,配樂及配音有待加強,操作手感較為一般,目前steam國區售價45元,截止11.25日,新品優惠15%,入庫只需38元,整體來說還是差強人意,值得一試的。

感興趣的小夥伴還請多多點贊,有免費的電池也可以狠狠電我,貓貓跪謝兄弟們。


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