11.17号,国产恐怖游戏《吃香》正式发布,作为对恐怖游戏又怂又爱玩的猫猫也是第一时间入手,游玩后特来给尚在观望,期待入手的兄弟们做个评测,浅谈一下体验。
经常遇鬼的盒友们都知道,“人吃饭,鬼吃香”,中式恐怖特有的概念现在被越来越多厂商融入游戏中,《港诡实录》、《纸人》《烟火》的成功,也给了更多厂商制作灵感,相比日式的诡异风格恐怖、欧美的血腥风格恐怖,中式恐怖更多的是与民俗、戏曲还有宗教文化结合起来的,有时候也不是多恐怖,但就是会让人头皮发麻,细思极恐,俗称:我有点瘆得慌/WDNMD,我柜子动了,我不玩了!
和赤裸裸的残肢和铺屏的血浆不同,中式恐怖属于只可意会不可言传的东西,所以猫猫也很期待《吃香》这款恋爱游戏,也可以带来让我心跳加速,寒毛竖起的感觉。
猫猫从恐怖游戏最重要的画面,配乐,内容三部分来逐一展现猫猫的《吃香》游玩体验。
1.画面上来说,《吃香》还是比较有自己特色的,背景画面的色彩搭配用心,场景也非常丰富,有破败院墙,老旧小巷等等,营造出一个充满中式特色的“状元巷”,甚至很细节的设计有“通下水”的涂鸦小广告。
一开始猫猫还觉得人物立绘有点出戏,立绘和场景有撕裂感,追逐战和突如其来的3D场景让人感觉制作组想要提供更多玩法,但起了反作用,让人莫名其妙的同时还有些出戏。
但游玩一段时间后,还是可以感受到制作组努力想要表现出诡异的感觉给玩家,考虑到厂商只是一家小公司,在画面表现力上能做到现在的代入感,还是非常有诚意的。
2.众所周知,一部好的恐怖电影或者恐怖游戏,配乐是非常重要的,例如《闪灵》例如《午夜凶铃》《山村老尸》,猫猫常常得捂着耳朵眯着眼睛来自我麻痹。
因此猫猫特意戴耳机在深夜体验《吃香》,评测有一定的心理加成,但个人感觉类似脚步、爬行、心跳、滴水以及日常交互等基础音效还有不小的提升空间,听起来有些死板生硬,缺乏代入感,但类似钟表滴答声、佛经声、电视噪音、蝉鸣等等小细节音效却显的十分出彩,把中式恐怖的诡异感逐渐烘托出来,整体上差强人意。
但猫猫强烈建议开发组后期更新可以加入角色配音,配合画面和故事,既能消除读文本的疲倦感,又能增加玩家的代入感。
3.剧情上,玩家通过扮演一名遗产清算事务所员工,因本该离世的好兄弟再现人世,而踏上一段离奇诡异的小镇冒险之旅,具体内容为了不涉及剧透,猫猫就不赘述了,但总的来说,剧情整体还是非常饱满丰富的,有一种在缓缓讲述故事的递进感,并且引人细思的是,《吃香》的灵感来自于制作人亲身经历和人生感悟。
整体来说,本作的恐怖元素并不多,贴脸吓等场景不多,对猫猫这样的胆小玩家很友好,但追逐战略显粗糙冗长,缺乏紧迫感,内容特色主要是结合传统中式丧葬文化,花圈,灵牌,纸人,棺材等等大家熟悉的中式元素讲述一段感人的故事。
总结:《吃香》作为一款2d横版剧情解密向恐怖游戏,剧情丰满不落俗套,游玩时间流程中等,解密富有创意且难度不高,画面表现力合格,配乐及配音有待加强,操作手感较为一般,目前steam国区售价45元,截止11.25日,新品优惠15%,入库只需38元,整体来说还是差强人意,值得一试的。
感兴趣的小伙伴还请多多点赞,有免费的电池也可以狠狠电我,猫猫跪谢兄弟们。