首先說明:此帖內容完全是我自己的看法(廢話),沒有引戰,請各位保持一個和平的評論區
從第一張圖可以看出來,我是一個只玩了三天的萌新,說的話沒有什麼權威性。但是咱都是接受過九年義務教育的,都明白一篇好的書籍或文章都要有一個完美的開頭,吸引著讀者繼續閱讀。同樣,這種方法也適用於開發遊戲中。
貓之城做的很好,遊戲的CG和廣告都讓我們察覺到了這個遊戲,看到這款遊戲的介紹視頻,當然也心動,毫不猶豫的預約了。
我玩的遊戲不多也不少,但是一般都會玩一個星期左右。肯定有人會說我:啊?你又沒深入的玩,怎麼能玩的明白,說的都是一派胡言。但是在我的觀念,遊戲的開局不好,真的很難以讓我玩下去,包括資源抽卡,劇情動畫,角色建立等等都有可能影響遊戲的走向
前段時間開設的“深空之眼”,玩了四天,太複雜了,玩不明白,可能是我笨。對於其他人來說,遊戲的複雜可能代表著遊戲的可玩性。但是對於我這種笨蛋來說,太複雜就好像找不到遊戲的入口,難以下手。
而在去年九月份,我入手了“雲圖計劃”,真的算是個良心遊戲,像我這種非酋都能幾乎滿圖鑑。雖然雲圖計劃裡面也有複雜的函數關係,但是我不看,養成系統就是簡單的升級,函數就看與職業相匹配的,下面還貼心的給你提醒了這個函數可以增加隊伍戰鬥力的百分比,這一點做的是可以的。遊戲的簡單就擴大了遊戲群眾的接受度。
雲圖計劃的前期福利確實很可以,不過現在很多公司都想著圈錢,都是快餐遊戲,坑一波錢就跑路。一款好的遊戲是不會缺少充錢玩家的,雲圖計劃我玩了半年,有懂行的看上面的圖應該也能看出來我充了也有三四百了。(學生黨沒錢,見諒見諒)
但是三四百,足夠你在steam上買到一個優質的3A作品,玩家肯在遊戲上花錢,這就說明他是真的在意這個遊戲,願意支持這個遊戲背後的製作人。
貓之城開服前的推廣視頻和動畫CG讓玩家們對貓之城抱有極大的興趣,但在興趣的背後是極高的門檻。當初我還以為這款遊戲是自己化身為貓咪在城市中探索,哈哈。
後來發現這款遊戲和眾多遊戲都是相似的,唯一的突出賣點就是neko(貓)。結果後來發現,TNND,這個貓怎麼這麼簡化?而且可能有些玩家開服抽卡不順,然後就引起了退遊和打低分的浪潮
這一點不得不說,必須批評。一個以貓為賣點的遊戲,把貓畫得如此簡化,不說多,你起碼畫的像個貓吧!那玩意我第一眼以為是史萊姆,你給貓加個腿,加個毛,我想這對於貴公司來說是件很容易的事。
另一點就是遊戲的休閒性,現在的人玩遊戲是為了什麼?人們上了一天班,上了一天學,累的一批,不就是為了從遊戲中找到一點快感,為了釋放壓力。如果遊戲再像上班一樣,這核裡(合理)嗎?這不核裡!
為什麼消消樂對中年人裡這麼火?(我的父親母親手機裡面都有這款遊戲)中年人的生活壓力不言而喻,他們沒有多餘的時間來給遊戲,平均四五分鐘一局的消消樂,比較容易的過關給予的是他們簡單的成就感。
然後在貓之城裡面,也有一些複雜的東西,像是武裝的塗鴉,後面的話應該還有共鳴(我等級低沒開)。這些對於我這一類的笨蛋玩家,就是看哪個能提高戰鬥力就給哪個,詞條一類的幾乎不看。其中比較複雜的,在我看來應該是貓的培育,夢迴高中生物孟德爾遺傳定律,但是這個不影響戰鬥力,無所謂。武裝戰鬥的時候,有自動戰鬥,在boss沒有特殊情況下,像我這種**直接自動戰鬥結束。
貓之誠的優點也能說出來,其中,劇情的連貫性和代入感,不說多,還是比較優秀的。進入遊戲以後,映入眼簾的小白,很戳我XP(那種調皮的語氣真的很卡哇伊)
那麼缺點也就來了,評分這麼低,可見缺點是非常多的。
1. 那個釣魚我是真不理解,為什麼藍卡的釣魚加成比橙卡高?你這是擺明了讓玩家練藍卡,你這前期資源給的不多,這樣練很明顯不合理。
2. 遊戲內充值略高,一個合同你要我68,然後高級合同88,你自己覺得合理嗎?要充錢,會缺這20塊錢嗎?你不如一個分38,一個分88,不是所有玩家都氪金,也不是所有玩家都零氪,要理解一下我們這些微氪玩家。
3. 貓屋(前面說過了,就不說了)
4. 互動性太少,咱們實話實說,玩遊戲不就是衝著貓娘去的。我先承認,我是個LSP。遊戲中的五位貓娘,你要說是貓吧!那建個窩,你要說是個人吧!那建個臥室。我們把她們當女兒養,當老婆養,互動性這麼少,真的很難以得到滿足感。
裡面的抽卡我是不做評價,因為我老非酋了,習慣了,上面看法有錯誤或者有矛盾的還請理解。這款遊戲我的評分是7分,評價就是虎頭蛇尾,希望貴公司,改變虎頭蛇尾的現狀,蒸蒸日上。
最後放上兩張圖片,也就是抽卡結果,我也看不懂強度,有建議的可以建議一下,玩遊戲嘛,就圖一樂,沒必要將火氣發在遊戲上