首先说明:此帖内容完全是我自己的看法(废话),没有引战,请各位保持一个和平的评论区
从第一张图可以看出来,我是一个只玩了三天的萌新,说的话没有什么权威性。但是咱都是接受过九年义务教育的,都明白一篇好的书籍或文章都要有一个完美的开头,吸引着读者继续阅读。同样,这种方法也适用于开发游戏中。
猫之城做的很好,游戏的CG和广告都让我们察觉到了这个游戏,看到这款游戏的介绍视频,当然也心动,毫不犹豫的预约了。
我玩的游戏不多也不少,但是一般都会玩一个星期左右。肯定有人会说我:啊?你又没深入的玩,怎么能玩的明白,说的都是一派胡言。但是在我的观念,游戏的开局不好,真的很难以让我玩下去,包括资源抽卡,剧情动画,角色建立等等都有可能影响游戏的走向
前段时间开设的“深空之眼”,玩了四天,太复杂了,玩不明白,可能是我笨。对于其他人来说,游戏的复杂可能代表着游戏的可玩性。但是对于我这种笨蛋来说,太复杂就好像找不到游戏的入口,难以下手。
而在去年九月份,我入手了“云图计划”,真的算是个良心游戏,像我这种非酋都能几乎满图鉴。虽然云图计划里面也有复杂的函数关系,但是我不看,养成系统就是简单的升级,函数就看与职业相匹配的,下面还贴心的给你提醒了这个函数可以增加队伍战斗力的百分比,这一点做的是可以的。游戏的简单就扩大了游戏群众的接受度。
云图计划的前期福利确实很可以,不过现在很多公司都想着圈钱,都是快餐游戏,坑一波钱就跑路。一款好的游戏是不会缺少充钱玩家的,云图计划我玩了半年,有懂行的看上面的图应该也能看出来我充了也有三四百了。(学生党没钱,见谅见谅)
但是三四百,足够你在steam上买到一个优质的3A作品,玩家肯在游戏上花钱,这就说明他是真的在意这个游戏,愿意支持这个游戏背后的制作人。
猫之城开服前的推广视频和动画CG让玩家们对猫之城抱有极大的兴趣,但在兴趣的背后是极高的门槛。当初我还以为这款游戏是自己化身为猫咪在城市中探索,哈哈。
后来发现这款游戏和众多游戏都是相似的,唯一的突出卖点就是neko(猫)。结果后来发现,TNND,这个猫怎么这么简化?而且可能有些玩家开服抽卡不顺,然后就引起了退游和打低分的浪潮
这一点不得不说,必须批评。一个以猫为卖点的游戏,把猫画得如此简化,不说多,你起码画的像个猫吧!那玩意我第一眼以为是史莱姆,你给猫加个腿,加个毛,我想这对于贵公司来说是件很容易的事。
另一点就是游戏的休闲性,现在的人玩游戏是为了什么?人们上了一天班,上了一天学,累的一批,不就是为了从游戏中找到一点快感,为了释放压力。如果游戏再像上班一样,这核里(合理)吗?这不核里!
为什么消消乐对中年人里这么火?(我的父亲母亲手机里面都有这款游戏)中年人的生活压力不言而喻,他们没有多余的时间来给游戏,平均四五分钟一局的消消乐,比较容易的过关给予的是他们简单的成就感。
然后在猫之城里面,也有一些复杂的东西,像是武装的涂鸦,后面的话应该还有共鸣(我等级低没开)。这些对于我这一类的笨蛋玩家,就是看哪个能提高战斗力就给哪个,词条一类的几乎不看。其中比较复杂的,在我看来应该是猫的培育,梦回高中生物孟德尔遗传定律,但是这个不影响战斗力,无所谓。武装战斗的时候,有自动战斗,在boss没有特殊情况下,像我这种**直接自动战斗结束。
猫之诚的优点也能说出来,其中,剧情的连贯性和代入感,不说多,还是比较优秀的。进入游戏以后,映入眼帘的小白,很戳我XP(那种调皮的语气真的很卡哇伊)
那么缺点也就来了,评分这么低,可见缺点是非常多的。
1. 那个钓鱼我是真不理解,为什么蓝卡的钓鱼加成比橙卡高?你这是摆明了让玩家练蓝卡,你这前期资源给的不多,这样练很明显不合理。
2. 游戏内充值略高,一个合同你要我68,然后高级合同88,你自己觉得合理吗?要充钱,会缺这20块钱吗?你不如一个分38,一个分88,不是所有玩家都氪金,也不是所有玩家都零氪,要理解一下我们这些微氪玩家。
3. 猫屋(前面说过了,就不说了)
4. 互动性太少,咱们实话实说,玩游戏不就是冲着猫娘去的。我先承认,我是个LSP。游戏中的五位猫娘,你要说是猫吧!那建个窝,你要说是个人吧!那建个卧室。我们把她们当女儿养,当老婆养,互动性这么少,真的很难以得到满足感。
里面的抽卡我是不做评价,因为我老非酋了,习惯了,上面看法有错误或者有矛盾的还请理解。这款游戏我的评分是7分,评价就是虎头蛇尾,希望贵公司,改变虎头蛇尾的现状,蒸蒸日上。
最后放上两张图片,也就是抽卡结果,我也看不懂强度,有建议的可以建议一下,玩游戏嘛,就图一乐,没必要将火气发在游戏上