當前的遊戲行業日益美輪美奐、充滿樂趣,而其核心關鍵仍在於科技的進步。近日,《寶可夢GO》的創始人、Niantic公司的創始人兼CEO約翰·漢克(John Hanke)在接受英國媒體採訪時強調了這一點。他表示,“將現實世界地圖與遊戲世界相結合的理念為遊戲界帶來了一場革命”。
約翰·漢克於2004年加入谷歌,並創立了Niantic Labs。隨後,Niantic於2015年8月從谷歌獨立出來,成為一家獨立的遊戲公司。在同年9月,該公司與任天堂合作發佈了位置地圖類遊戲《寶可夢GO》,取得了巨大的成功。
在《寶可夢GO》問世之前,約翰·漢克已經通過之前的位置遊戲《Ingress》積累了大量的位置地圖類遊戲經驗。在構思下一個遊戲時,他想到了備受歡迎的《寶可夢》系列,意識到將寶可夢的收集和戰鬥元素與現實世界相融合的概念將會是一個完美的匹配。
因此,約翰·漢克親自前往東京與寶可夢公司的高層代表石原恆和進行了交流。他們對這個想法表達了高度讚賞,最終導致了《寶可夢GO》的誕生。隨後,《寶可夢GO》取得了巨大的成功和經濟收益。這款遊戲的創新玩法成為吸引傳統宅家玩家們走出家門的根本動力。