【主機遊戲】打造互動影視遊戲居然這麼難


3樓貓 發佈時間:2022-11-16 18:17:04 作者:J0_66 Language

前幾年,一款真人拍攝的國產遊戲——《隱形守護者》在steam上突然出現並憑藉優秀的題材以及劇情一時間風靡遊戲圈,叫好又叫座。

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  同時,《黑鏡:潘達斯奈基》、《Late Shift》、《She sees red》、《古董局中局》等一眾互動劇的嘗試成功又讓影視行業兩眼發紅。因為雖然《隱守》的業績放在遊戲行業只能算“小爆款”,但是其成本結合ROI的優勢已經讓傳統影視行業坐不住了。

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  然而時過境遷,似乎沒有大波的高質量的互動內容出現。其原因一言以蔽之:遊戲公司不會講故事,而影視公司不會做遊戲。而背後真正的原因在於,互動……不管你叫“劇”還是“遊戲”,一端是遊戲,一端是影視,那麼這種新興產品,其平衡點究竟應該在哪兒呢?這個問題是現在所有人都沒有明確定論的。另一方面,不管平衡點在哪兒,這類產品的最核心價值都是劇本,然而這個劇本該怎麼寫?貌似不是遊戲劇本的寫法,也不是傳統影視劇本的寫法,就是因為卡在這裡,所以大家現在都還處於初級摸索階段。

  互動影視遊戲是一種電影與遊戲融合的延伸概念。他與傳統的影視以及遊戲都有著不少區別。

如果拋開交互這一名詞,所謂由觀眾決定劇情走向的形式與傳統多結局RPG是沒有多大區別的。把他們分割開來的無非是“真人”與否、遊戲玩法與劇情選擇的偏重有所不同,通過極少量的操作決定劇情走向往往被歸納於互動式電影;遊戲操作細節較多的往往被納入互動電影遊戲一類。互動影視作品打造困難的關鍵原因其實就是劇本,一個好題材好故事加眾多分支劇情的劇本對於互動影視作品來說頗為難得。

不過近日一款或許給互動影視遊戲帶來新的活力,他就是《飛越13號房》,遊戲憑藉出色的互動劇情表現以及精湛的製作水準贏得了眾多玩家的關注與肯定。

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  遊戲以十五年前轟動中國遊戲圈的知名事件為背景,講述重度遊戲玩家,被迫送入戒網中心後的各種遭遇。遊戲中,玩家將和夥伴一起共同面對眾多考驗,與以楊校長為首的惡勢力鬥智鬥勇,並最終挖掘出感恩教育背後的隱秘真相。

用戶除了可以體驗多人物關係養成系統、基於現實話題人物帶來的特殊治療手段外,還能直觀感受一眾角色飽滿細膩的情緒演繹,以鏡頭語言代替傳統文字表達,同時結合具象的人物設定與巧妙的場景交互,輔以多分支故事線,擴展了抉擇走向的可能性,給用戶帶來截然不同的沉浸式樂趣。除此以外,作品還引入了緊張刺激的QTE體驗及3D立體環繞音頻技術。

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  在劇情部分,本作擁有近百種不同結局以及上千個分支故事,每一個分支故事都將開啟一段獨特冒險之旅,多人物角色的出現也為其人物關係養成玩法埋下一些線索。不同人物的好感度以及選擇也將展現不同的劇情故事。

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  據悉,在完整版中用戶甚至可以利用實時監聽、多視角監控、密室解謎等多種交互方式模效真實的逃生之路。目前遊戲已開啟了免費試玩Demo,並將在不久後正式上線。


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