【主机游戏】打造互动影视游戏居然这么难


3楼猫 发布时间:2022-11-16 18:17:04 作者:J0_66 Language

前几年,一款真人拍摄的国产游戏——《隐形守护者》在steam上突然出现并凭借优秀的题材以及剧情一时间风靡游戏圈,叫好又叫座。

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  同时,《黑镜:潘达斯奈基》、《Late Shift》、《She sees red》、《古董局中局》等一众互动剧的尝试成功又让影视行业两眼发红。因为虽然《隐守》的业绩放在游戏行业只能算“小爆款”,但是其成本结合ROI的优势已经让传统影视行业坐不住了。

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  然而时过境迁,似乎没有大波的高质量的互动内容出现。其原因一言以蔽之:游戏公司不会讲故事,而影视公司不会做游戏。而背后真正的原因在于,互动……不管你叫“剧”还是“游戏”,一端是游戏,一端是影视,那么这种新兴产品,其平衡点究竟应该在哪儿呢?这个问题是现在所有人都没有明确定论的。另一方面,不管平衡点在哪儿,这类产品的最核心价值都是剧本,然而这个剧本该怎么写?貌似不是游戏剧本的写法,也不是传统影视剧本的写法,就是因为卡在这里,所以大家现在都还处于初级摸索阶段。

  互动影视游戏是一种电影与游戏融合的延伸概念。他与传统的影视以及游戏都有着不少区别。

如果抛开交互这一名词,所谓由观众决定剧情走向的形式与传统多结局RPG是没有多大区别的。把他们分割开来的无非是“真人”与否、游戏玩法与剧情选择的偏重有所不同,通过极少量的操作决定剧情走向往往被归纳于互动式电影;游戏操作细节较多的往往被纳入互动电影游戏一类。互动影视作品打造困难的关键原因其实就是剧本,一个好题材好故事加众多分支剧情的剧本对于互动影视作品来说颇为难得。

不过近日一款或许给互动影视游戏带来新的活力,他就是《飞越13号房》,游戏凭借出色的互动剧情表现以及精湛的制作水准赢得了众多玩家的关注与肯定。

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  游戏以十五年前轰动中国游戏圈的知名事件为背景,讲述重度游戏玩家,被迫送入戒网中心后的各种遭遇。游戏中,玩家将和伙伴一起共同面对众多考验,与以杨校长为首的恶势力斗智斗勇,并最终挖掘出感恩教育背后的隐秘真相。

用户除了可以体验多人物关系养成系统、基于现实话题人物带来的特殊治疗手段外,还能直观感受一众角色饱满细腻的情绪演绎,以镜头语言代替传统文字表达,同时结合具象的人物设定与巧妙的场景交互,辅以多分支故事线,扩展了抉择走向的可能性,给用户带来截然不同的沉浸式乐趣。除此以外,作品还引入了紧张刺激的QTE体验及3D立体环绕音频技术。

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  在剧情部分,本作拥有近百种不同结局以及上千个分支故事,每一个分支故事都将开启一段独特冒险之旅,多人物角色的出现也为其人物关系养成玩法埋下一些线索。不同人物的好感度以及选择也将展现不同的剧情故事。

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  据悉,在完整版中用户甚至可以利用实时监听、多视角监控、密室解谜等多种交互方式模效真实的逃生之路。目前游戏已开启了免费试玩Demo,并将在不久后正式上线。


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