已參與“回聲遊戲鑑賞家計劃”
前言
我:有什麼活嗎,電子陽痿了捏
我好沒本領.jpg
回聲醬:我康康
要不試試這個,我感覺還不錯
這不就是一款小遊戲嘛
你說的對,但是《遠方:湧變暗潮》是由Okomotive自主研發的一款全新休閒解密遊戲。遊戲發生在大海上的後末世世界。你將扮演一位名為「Toe」的小男孩,在波濤洶湧的大海上中駕駛功能多樣的古代航船,和它一起尋找新的家園。
一個不玩《遠方:湧變暗潮》的人,有兩種可能性。一種是沒有能力玩。因為遊戲的優化特別好,只要有電腦就能玩,除非他沒有電腦,那麼他的人生就是失敗的。
第二種可能:有能力卻不玩的人,在有能力而沒有玩《遠方:湧變暗潮》的想法時,那麼這個人的藝術欣賞能力便低到了一個令人髮指的程度。一個有能力鑑賞第九藝術的人不付出行動來證明自己,只能證明此人遊戲素質修養之低下,是灰暗的,是不被真正的高玩認可的。
《遠方:湧變暗潮》真的特別好玩,因為《遠方:湧變暗潮》是獨立遊戲之光,可惜就在於它是獨立遊戲,如果它是一款3A遊戲的話,那一定會比現在還要火,如果你要是噴《遠方:湧變暗潮》的話那你一定是手遊廠商請的水軍差不多得了
因為生活太急促就全點休閒了
故事開始於一片混亂,我們的主角Toe甦醒於一片大海中。長年的思維定式操縱著我讓他浮出水面,後來仔細看了看,遊戲的操作界面沒有氧氣條等的設定(整個操作界面都是一片乾乾淨淨)。在接下來遊玩的過程中,我發現這款遊戲真的是把心思花在“休閒”上了。
從遊戲的兩個方面“趣味性”與“休閒性”來說,這傢伙把前者做的一塌糊塗,後者則做的非常逆天。
乾淨的畫面,出色的配樂,解謎之間長長的航行時間,都增加了遊戲的休閒感。和同為無文字遊戲inside,limbo等不同,它沒有采用緊張的遊戲氛圍給玩家繼續玩下去的動力。眾所周知,無文字遊戲在沒有劇情引導的條件下想要調動玩家的遊戲積極性是很難的,大部分工作室都會在遊戲中添加緊張的氛圍來刺激玩家繼續進行遊戲,但是這樣做無疑損失了遊戲的”解謎感“,解謎需要的是輕鬆的遊戲氛圍。《遠方:湧變暗潮》就很好的給了玩家充分的解謎感。
並不算難的解謎
卡關了,潛水撈撈燃料,聽聽海風聲,關上電腦睡一覺再玩也沒事,這就是這款遊戲所給玩家的自由感,想玩就玩,不想玩就關掉,從來都是人玩遊戲,而非遊戲玩人,休閒畢竟是要使人放鬆的。
它甚至專門得了個獎,我哭死
這款遊戲玩下來,我就兩個感受1:太好玩了!我要發癲
2:音效跟bgm這麼牛的嗎
後來我仔細看了看它的steam頁獎項---”2021音樂+音效半決賽獎“
怪不得,不管是風聲,海浪聲,還是燃燒的聲音,這款遊戲都很好的表現了出來。但是音效誰都能做,這款遊戲音效方面真正能驚喜到我的地方是人物在身體潮溼與乾燥時腳步的不同,雖然只有一點點音色的變化,但製作組這麼小的細節都能注意到,管中窺豹,我們也能大抵了解制作組的水平了。
這款遊戲在刻意塑造主角的孤獨感,從遊戲誇張的背景中便可看出。通過把其他事物描寫的”極高,極大“來刻畫出主人公的孤獨與渺小。通過時不時的鏡頭拉遠+bgm的出現來加深玩家”孤獨“的印象。
高聳入雲的建築,黑暗莫測的海底,一望無際的大海都加深了這種感覺。謎題與謎題之間設置的距離感也加大了對玩家的這種感受。
到最後好友相逢,鏡頭拉遠,黑夜褪去,朝霞第一次在遊戲中出現,bgm一同響起,先前製作住刻意塑造的孤獨感在紅色的朝霞與激昂的音樂下被打碎。最後畫面變黑,屏幕上滾動出製作組名單,遊戲的張力便已經體現。主人公的故事也已到了尾聲。
一款並不好玩的遊戲
如果你是個急性子,那麼上手這款遊戲的第一感覺一定是無聊,僅有一個交互按鍵意味著這款遊戲不可能有很難的謎題,事實也確實是這樣。
有些甚至遠遠算不上謎題,但是全遊戲”無文字“的特點需要玩家猜測個物品之間的聯繫,極大的增加了玩家的參與感。但也是無文字的特點,可能導致遊戲的流程被大大延長,使我前面所說的”趣味性“大大降低。
這個畫面直接震撼到我了
不過還好,這款遊戲的休閒性彌補了這一缺陷。從某種程度來說,這款遊戲跟《山》其實差不多,都屬於是休閒性點滿的遊戲。它的前作《FAR: Lone Sails(遠方:孤帆遠航)》也是休閒屬性點滿,一脈相承了屬於是。其實我還是很驚喜能夠發現這麼特別的遊戲的,哪怕是limbo這種老牌的無文字遊戲,也需要緊張的氣氛給玩家動力。這款遊戲中,既可以體驗到星露穀物語的休閒,還能感受到limbo無文字的魅力,能帶給玩家這種感受是非常厲害的。
旅途仍在繼續,期待第三部作品依舊能給我帶來一場奇幻之旅