我相信有不少啊對格鬥遊戲感興趣的兄弟,已經有關注到《鐵拳8》這款新遊戲了,作為3D區的扛把子能否適應現在的環境,完成徹底從街機轉主機時代的變化呢?而作為最經典的格鬥遊戲之一,《鐵拳8》又能否力挽狂瀾啊超越目前最成功的《街霸6》呢?《街霸6》在社交系統上的突破,讓他非常順利的適應了現在的主機和電腦端為主的節奏,同樣鐵拳也把這一塊拿來做了一份自己的社交系統,要知道在上一坐就是《鐵拳7》,《街霸5》的年代,《鐵拳7》銷量上的成功呢,才使得《鐵拳8》有更多的預算。而我記得原田某一次採訪也是有側面談論到鐵拳的作品,來到了8代某方面,也要感謝《街霸5》的努力,但這一次,《街霸6》的破題,南夢宮肯定也是有壓力在的,大家要知道兩者雖然存在質的區別,但是總歸都是格鬥遊戲,更何況,你看某個格鬥遊戲大廠現在卷不過別人,已經跑去搞影視,搞ACG去了是吧,格鬥遊戲市場其實就那麼大,每個場之間的競爭是一直都存在的,那這一次,用新人的視角出發來聊一聊啊我對鐵拳8的感受與看法。
進入遊戲捏臉也沒有什麼好說的,只不過你不能像街霸6那樣捏一個古神出來罷了,但還是有一定的操作空間的,捏的小人該有的一些聊天打字,表情動作也都兼備,先別乍一看鐵8的大廳,就像是從街霸裡直接拿來的一份功能,大廳裡面同樣也有很多與眾不同甚至更有功能性的設計。進入大廳,除了每個區域都有眾多鐵拳老玩家會會心一笑的彩蛋以外,還有每個區域對應的功能,像在線練習場,對陣大廳,人物自定義的服裝商城和最深處的沙灘排球小遊戲,不過目前只開放了對戰大廳和服裝商城,你在對戰大廳除了等待對戰以外,可以在中間啊找NPC查看目前內測中的積分排行榜。除此之外,你還可以在大廳任意找人查看資料,裡面呢會有一個與ghost對戰的功能,他能通過AI模擬玩家的打法,幫助你去練習,不過呢,我自己也是試了好幾個人的ghost,說實話他這個和真人的差距還是太大了,這一塊呢還需要一定時間的沉澱,大概是AI的學習深度還不夠。
那走出大廳,先別急著進教學,主菜單下方還有自己的名片可以編輯,簡單評價一下,可以編輯和查看的數據還是太少了,希望到了正式版,可以有更多的一些小功能,主要是數據能夠更豐富更詳細一點就好了,那遊戲給的教學做的是比較的經驗,要知道格鬥遊戲一直以來都是非常吃書吃實戰的,把最核心的系統和基礎的操作都教給了玩家,起碼要先讓大家知道這個遊戲是怎麼贏的,加上輔助模式,讓新人快速簡單的打出連招,關鍵是你能根據按鍵的不同和思路,也能打出對應的招式和連段,對比與街霸的現代模式,因為鐵拳角色大部分招式呢都是通過方向加按鍵來實現的,不存在太多戳招的一些東西,所以新人可以在記住幾個招式的情況下能很好的復刻輔助模式打出的連段,這也算是啊鐵拳比街霸好上手的原因之一吧。
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