我相信有不少啊对格斗游戏感兴趣的兄弟,已经有关注到《铁拳8》这款新游戏了,作为3D区的扛把子能否适应现在的环境,完成彻底从街机转主机时代的变化呢?而作为最经典的格斗游戏之一,《铁拳8》又能否力挽狂澜啊超越目前最成功的《街霸6》呢?《街霸6》在社交系统上的突破,让他非常顺利的适应了现在的主机和电脑端为主的节奏,同样铁拳也把这一块拿来做了一份自己的社交系统,要知道在上一坐就是《铁拳7》,《街霸5》的年代,《铁拳7》销量上的成功呢,才使得《铁拳8》有更多的预算。而我记得原田某一次采访也是有侧面谈论到铁拳的作品,来到了8代某方面,也要感谢《街霸5》的努力,但这一次,《街霸6》的破题,南梦宫肯定也是有压力在的,大家要知道两者虽然存在质的区别,但是总归都是格斗游戏,更何况,你看某个格斗游戏大厂现在卷不过别人,已经跑去搞影视,搞ACG去了是吧,格斗游戏市场其实就那么大,每个场之间的竞争是一直都存在的,那这一次,用新人的视角出发来聊一聊啊我对铁拳8的感受与看法。
进入游戏捏脸也没有什么好说的,只不过你不能像街霸6那样捏一个古神出来罢了,但还是有一定的操作空间的,捏的小人该有的一些聊天打字,表情动作也都兼备,先别乍一看铁8的大厅,就像是从街霸里直接拿来的一份功能,大厅里面同样也有很多与众不同甚至更有功能性的设计。进入大厅,除了每个区域都有众多铁拳老玩家会会心一笑的彩蛋以外,还有每个区域对应的功能,像在线练习场,对阵大厅,人物自定义的服装商城和最深处的沙滩排球小游戏,不过目前只开放了对战大厅和服装商城,你在对战大厅除了等待对战以外,可以在中间啊找NPC查看目前内测中的积分排行榜。除此之外,你还可以在大厅任意找人查看资料,里面呢会有一个与ghost对战的功能,他能通过AI模拟玩家的打法,帮助你去练习,不过呢,我自己也是试了好几个人的ghost,说实话他这个和真人的差距还是太大了,这一块呢还需要一定时间的沉淀,大概是AI的学习深度还不够。
那走出大厅,先别急着进教学,主菜单下方还有自己的名片可以编辑,简单评价一下,可以编辑和查看的数据还是太少了,希望到了正式版,可以有更多的一些小功能,主要是数据能够更丰富更详细一点就好了,那游戏给的教学做的是比较的经验,要知道格斗游戏一直以来都是非常吃书吃实战的,把最核心的系统和基础的操作都教给了玩家,起码要先让大家知道这个游戏是怎么赢的,加上辅助模式,让新人快速简单的打出连招,关键是你能根据按键的不同和思路,也能打出对应的招式和连段,对比与街霸的现代模式,因为铁拳角色大部分招式呢都是通过方向加按键来实现的,不存在太多戳招的一些东西,所以新人可以在记住几个招式的情况下能很好的复刻辅助模式打出的连段,这也算是啊铁拳比街霸好上手的原因之一吧。
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