《黄泉之路》玩家简评:惊艳开场后的视觉疲劳


3楼猫 发布时间:2022-05-07 10:47:31 作者:EricWU Language

《黄泉之路》玩家简评:惊艳开场后的视觉疲劳-第0张

《黄泉之路》是由Devolver Digital于2022年5月5日发行的卷轴动作游戏,黑泽明武士电影一般的画风在公布之初就吸引了我。在5小时的奋战后我通关了这部游戏,和大家聊聊游戏体验,希望对找游戏的朋友有帮助。

《黄泉之路》玩家简评:惊艳开场后的视觉疲劳-第1张

《黄泉之路》玩家简评:惊艳开场后的视觉疲劳-第2张

个人给予这部作品 6.5/10 分,属于“中规中矩”的范畴。整体来说,这部作品的美术非常优秀,很多场景和镜头都是精心设计的,5小时的游玩中,前2小时的画面效果持续给玩家惊喜。但由于游戏玩法比较简单,就是一本道的砍敌人,导致后3小时的游戏体验非常重复,黑白画风看久了也会令人视觉疲劳,可以说是一部中规中矩的创新作品,喜欢武士道题材的朋友可以尝试。

《黄泉之路》玩家简评:惊艳开场后的视觉疲劳-第3张

欢迎来到《七武士》画风的日本武士世界

惊艳的画面表现

这部游戏从最初始的日本小村庄,到后期虚构的黄泉世界,给玩家构建了一部黑白画风的日本武士电影。游戏中的许多场景都是精心设计的,角度、运镜十分优秀,可以在初期的2小时内不断给玩家惊喜。

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开篇的村庄在黑白画风下十分惊艳

同时,游戏在许多战斗场面中熟练地运用光影效果,让许多场战斗的画面表现极具艺术感。

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光影效果让游戏画面表现上了一个台阶


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几场屏风后的战斗艺术感极强

刺激的战斗体验

个人认为这部游戏最吸引人的地方除了画面表现,就是相对刺激的战斗。虽然游戏的打击感不是很好,但游戏很好地体现了武士战斗中的“唯快不破”。游戏中的普通敌人是没有血条的,大部分敌人被玩家轻击砍中一下就会毙命,重甲的敌人玩家重击两下也差不多可以击杀。

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对于大部分敌人,玩家都可以做到一击必杀

虽然玩家可以一击必杀大部分敌人,但敌人对玩家的攻击力也不容小觑,因为玩家也是中几刀就会死亡。在这种情况下,很多场战斗都是惊心动魄的,玩家可以用连招帅气击杀前后重来的三五个敌人,敌人小兵也可能一套连招把主角秒杀。因此,攻击和防御的时机在游戏中显得极为重要,让每场战斗都能调动玩家的肾上腺素。

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主角动作迅速,可以秒速转身两刀劈死两人,连刀速度极快

游戏中有数场Boss战,虽然Boss有血条,但玩家如果选择好攻击时间,一套连招也可以在3~5秒击杀大部分Boss。当然Boss打玩家如果打出硬直,也是一套带走。还好游戏在战斗前都给玩家提供了存档点,方便快速重新挑战。

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黄泉里的Boss已经魔幻,但一套连招打好还是能带走

不过游戏的打击感是欠佳的,前期劈人一刀就死不容易感受到,但后期劈怪劈鬼得好几刀,这个缺点就会逐渐显现出来。

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前期体验不错,一刀劈死敌人,欠佳的打击感不容易被发现

容易审美疲劳的后期体验

游戏全长约5小时,属于纯线性一本道模式,玩家需要做的就是一路劈斩敌人,并一路向前推进。黑白的画风虽然很惊艳,但连续看5小时还是会带来不小的视觉疲劳效果。

《黄泉之路》玩家简评:惊艳开场后的视觉疲劳-第11张

连续看5小时黑白画面,风景再好也会视觉疲劳

后期令人审美疲劳的不只是画面,游戏的玩法也是一尘不变的。玩家需要不停地穿梭于各种地图砍怪,而后期黄泉中的非现实场景重复度比较高,使得玩家的游玩动力下降。

《黄泉之路》玩家简评:惊艳开场后的视觉疲劳-第12张

后期玩家需要在这样较重复的非自然黑白场景中跑2~3小时

略迷的连招设定

游戏中的连招都不是用经验值学的,而是击杀特定敌人或者在地图角落捡拾的。连招数量其实不少,但个人感觉很多都不太实用,主要原因是连招的判定有些迷。很多连招都是方向键与轻击重击结合,但很多时候并不是玩家快速按一遍连招就打出来,而是要根据主角的动作时间来把握按键时机。因为主角出招速度较快,但又慢于玩家快速搓一遍的速度,导致玩家需要放慢搓招速度来匹配主角的动作,最后在刀光剑影间很多连招很难按出来,我一直到通关用的大部分都是初始招式。

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初期连招也可以快速击杀Boss,加上后学的连招按键数量较多,可能玩家到通关也没怎么用过

以上是个人对这部作品的通关体验,整体来说优点缺点都很明显,不过视觉效果比较罕见,还是推荐给喜欢武士道的玩家体验的,游戏首发已进XGP和PGP,是游戏荒中不错的小品。下面惯例放些XSX上的通关截图供参考:

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