《Who’s Lila?(萊拉是誰?)》——不僅僅是“表情包模擬器”


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 10:45:31 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場#  評測員 短歌微吟 撰寫

《Who’s Lila?(萊拉是誰?)》——不僅僅是“表情包模擬器”-第0張

當看到《萊拉是誰?》的商店頁介紹時,我就對它“控制角色面部表情探索故事”的奇妙玩法產生了興趣:通過捏表情來推動故事情節,難道是窩巢“第五大發明”——表情包終於進軍遊戲界了?於是我興致勃勃地打開遊戲,準備在遊戲裡進行一番“鬼畜”與“顏藝”的實踐。

進入遊戲後,1bit美術的像素顆粒感撲面而來,畫面復古得簡陋,但我們所操縱的主人公——一位面癱小哥,卻意外英俊。他早晨起來的第一件事,便是去洗手間照鏡子,複習“學習”到的面部表情,從而把自己偽裝成一個“正常人”。從洗手間櫃子的小紙條上,我們可以看到相關表情的記錄:嘴角上揚表示微笑,眉毛皺起表示憤怒,眉尾上揚、眼睛睜大表示驚訝等等。

《Who’s Lila?(萊拉是誰?)》——不僅僅是“表情包模擬器”-第1張

於是,愉快的捏臉時間開始了。由於ai對所謂表情的識別,就是對畫面中像素點位置進行判斷,所以我們很容易就能捏出一個個十分顏藝、但完全符合系統判定的表情:

《Who’s Lila?(萊拉是誰?)》——不僅僅是“表情包模擬器”-第2張

《Who’s Lila?(萊拉是誰?)》——不僅僅是“表情包模擬器”-第3張

《Who’s Lila?(萊拉是誰?)》——不僅僅是“表情包模擬器”-第4張

更鬼畜一些,我們甚至可以從創意工坊下載調色盤,為主人公的法鯊式微笑添加一些恐怖色調。當然,紅色的底色實在太過滲人,不宜多看,盯著這張臉五秒鐘感覺就會晚上做噩夢==|||

《Who’s Lila?(萊拉是誰?)》——不僅僅是“表情包模擬器”-第5張

言歸正傳,我們學會了表情管理後,就可以正式出門了。接下來便是解謎遊戲的正經套路:在各種地點這摸摸那看看,收集各種信息,發現隱藏線索。接起神秘的電話,電話那邊的人呼喊著:“萊拉,別離開我”;將垃圾扔進路邊的箱子,食腐的烏鴉一直盯著人看;見到尋人啟事,因為自己失控的表情管理,與失蹤人口的家屬發生衝突……我們彷彿抓住了各種線索,但卻雜亂無章,毫無頭緒。

《Who’s Lila?(萊拉是誰?)》——不僅僅是“表情包模擬器”-第6張

如果跟隨任務主線,那麼我們很快就會來到遊戲的第一個結局——主人公被失蹤人口“譚雅·肯尼迪”的男友暴打一頓,又很快被警察帶回警局。一番審訊以及艱難的表情管理之後,男主被控告“謀殺罪”,送上了審判席。至此,遊戲結束,我們帶著一臉問號,回到了主畫面,收集到一張塔羅牌——正義。

《Who’s Lila?(萊拉是誰?)》——不僅僅是“表情包模擬器”-第7張

遊戲的一週目,看似解釋了什麼,卻又什麼都沒有解釋。萊拉是誰?男主為什麼殺人?譚雅和男主是什麼關係?結局出現的神秘人物又是怎麼回事?以及——這個遊戲究竟想講什麼故事???我們只能帶著一頭霧水,開始一次又一次的輪迴。

通過多周目的通關,我們解鎖了各種塔羅牌,收集到各種地址、物品和奇怪的結局。然而,大部分結局都是神神叨叨、玄之又玄的,實在讓人摸不著頭腦。比如進入鍋爐房,跟隨美妙的旋律,見到讓人掉san的怪物;再比如又被暴打一頓丟下天台,和跨時空的“萊拉”來一次心靈上的交流;或者爬上高塔、或者參與宴會,或者去探索曾經的火災現場……我們的男主,好像在尋找萊拉,又像要擺脫萊拉,卻無處不能見到萊拉。

《Who’s Lila?(萊拉是誰?)》——不僅僅是“表情包模擬器”-第8張

隨著遊戲的深入,最初吸引人的“噱頭”——通過表情管理推動故事進展這個玩法,已經不再是遊戲的中心了。遊戲的解謎玩法多樣,有潛行躲貓貓、也有傳統的開鎖尋物、地毯式搜尋,更有打破次元壁的互動情節:真實世界中譚雅的推特,她給出的咖啡館定位能夠讓我們開啟新的對話;dlc附贈的神秘桌寵,能引導我們回到過去,探索火場的秘密,登錄相關網站,下載並查閱關於“組織”與“萊拉”的學術論文(居然還翻譯為了多國語言,難以置信)。

《Who’s Lila?(萊拉是誰?)》——不僅僅是“表情包模擬器”-第9張

《Who’s Lila?(萊拉是誰?)》——不僅僅是“表情包模擬器”-第10張

《Who’s Lila?(萊拉是誰?)》——不僅僅是“表情包模擬器”-第11張

《Who’s Lila?(萊拉是誰?)》——不僅僅是“表情包模擬器”-第12張

當我們探索到這裡時,這款遊戲從一開始就向我們提出的問題終於浮出水面:Who’s Lila?萊拉不是人類,她是論文中所謂的“擁有超級影響力的媒體作品”,是觀念的集合,只要仍然有人知曉“萊拉”的存在,那她便能夠在精神中永存。而男主威廉在無數週目中的探索和掙扎,都是為了擺脫“萊拉”的存在。

當我在鍋爐房遇見Jump Scare時,我並沒有覺得可怕;當男主通過一個個周目,在意識和現實中神神叨叨地兜圈子時,我覺得有點無聊;但當來到最後的結局,萊拉真的現身,走進警局辦公室,為於探長答疑解惑時,我卻感覺有點背後發涼:萊拉通過“被人知曉”而得以存在,那麼遊玩這款遊戲的我們,是否也在不斷追尋中知曉了“萊拉”?我們是否會成為萊拉的下一個宿體?

萊拉是誰?——萊拉,她正觀察著你啊。

最後,我想說說這款遊戲的高明之處。

它其實是一款很小眾的遊戲,唯心主義、傳播理論、造神、存在與虛無……這些太過哲學的觀點和理論註定了只能吸引一小部分人,甚至大部分首先關注到“捏表情”這一遊戲玩法的玩家,根本不是這個故事的主要受眾。

但作者為“萊拉”穿上了鮮亮的外衣——表情模擬器;為它編織無數謎團——不斷詢問“萊拉是誰”,製造懸念;通過一個個短結局來慢慢詮釋整個故事——每個周目耗時很短,即使我們在前幾個周目覺得困惑或無聊,但因為好奇心或別的原因,大概也能夠堅持下去。

《Who’s Lila?(萊拉是誰?)》——不僅僅是“表情包模擬器”-第13張

最後,無數的無辜者一步步踏入了萊拉的陷阱:

萊拉是誰?——我們在尋找。尋找之中,我們不由自主地構築起“萊拉”的形象。

萊拉是誰?——我們找到了。但當萊拉的存在映入腦海,那便再也無法擺脫她。

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