本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 短歌微吟 撰写
当看到《莱拉是谁?》的商店页介绍时,我就对它“控制角色面部表情探索故事”的奇妙玩法产生了兴趣:通过捏表情来推动故事情节,难道是窝巢“第五大发明”——表情包终于进军游戏界了?于是我兴致勃勃地打开游戏,准备在游戏里进行一番“鬼畜”与“颜艺”的实践。
进入游戏后,1bit美术的像素颗粒感扑面而来,画面复古得简陋,但我们所操纵的主人公——一位面瘫小哥,却意外英俊。他早晨起来的第一件事,便是去洗手间照镜子,复习“学习”到的面部表情,从而把自己伪装成一个“正常人”。从洗手间柜子的小纸条上,我们可以看到相关表情的记录:嘴角上扬表示微笑,眉毛皱起表示愤怒,眉尾上扬、眼睛睁大表示惊讶等等。
于是,愉快的捏脸时间开始了。由于ai对所谓表情的识别,就是对画面中像素点位置进行判断,所以我们很容易就能捏出一个个十分颜艺、但完全符合系统判定的表情:
更鬼畜一些,我们甚至可以从创意工坊下载调色盘,为主人公的法鲨式微笑添加一些恐怖色调。当然,红色的底色实在太过渗人,不宜多看,盯着这张脸五秒钟感觉就会晚上做噩梦==|||
言归正传,我们学会了表情管理后,就可以正式出门了。接下来便是解谜游戏的正经套路:在各种地点这摸摸那看看,收集各种信息,发现隐藏线索。接起神秘的电话,电话那边的人呼喊着:“莱拉,别离开我”;将垃圾扔进路边的箱子,食腐的乌鸦一直盯着人看;见到寻人启事,因为自己失控的表情管理,与失踪人口的家属发生冲突……我们仿佛抓住了各种线索,但却杂乱无章,毫无头绪。
如果跟随任务主线,那么我们很快就会来到游戏的第一个结局——主人公被失踪人口“谭雅·肯尼迪”的男友暴打一顿,又很快被警察带回警局。一番审讯以及艰难的表情管理之后,男主被控告“谋杀罪”,送上了审判席。至此,游戏结束,我们带着一脸问号,回到了主画面,收集到一张塔罗牌——正义。
游戏的一周目,看似解释了什么,却又什么都没有解释。莱拉是谁?男主为什么杀人?谭雅和男主是什么关系?结局出现的神秘人物又是怎么回事?以及——这个游戏究竟想讲什么故事???我们只能带着一头雾水,开始一次又一次的轮回。
通过多周目的通关,我们解锁了各种塔罗牌,收集到各种地址、物品和奇怪的结局。然而,大部分结局都是神神叨叨、玄之又玄的,实在让人摸不着头脑。比如进入锅炉房,跟随美妙的旋律,见到让人掉san的怪物;再比如又被暴打一顿丢下天台,和跨时空的“莱拉”来一次心灵上的交流;或者爬上高塔、或者参与宴会,或者去探索曾经的火灾现场……我们的男主,好像在寻找莱拉,又像要摆脱莱拉,却无处不能见到莱拉。
随着游戏的深入,最初吸引人的“噱头”——通过表情管理推动故事进展这个玩法,已经不再是游戏的中心了。游戏的解谜玩法多样,有潜行躲猫猫、也有传统的开锁寻物、地毯式搜寻,更有打破次元壁的互动情节:真实世界中谭雅的推特,她给出的咖啡馆定位能够让我们开启新的对话;dlc附赠的神秘桌宠,能引导我们回到过去,探索火场的秘密,登录相关网站,下载并查阅关于“组织”与“莱拉”的学术论文(居然还翻译为了多国语言,难以置信)。
当我们探索到这里时,这款游戏从一开始就向我们提出的问题终于浮出水面:Who’s Lila?莱拉不是人类,她是论文中所谓的“拥有超级影响力的媒体作品”,是观念的集合,只要仍然有人知晓“莱拉”的存在,那她便能够在精神中永存。而男主威廉在无数周目中的探索和挣扎,都是为了摆脱“莱拉”的存在。
当我在锅炉房遇见Jump Scare时,我并没有觉得可怕;当男主通过一个个周目,在意识和现实中神神叨叨地兜圈子时,我觉得有点无聊;但当来到最后的结局,莱拉真的现身,走进警局办公室,为于探长答疑解惑时,我却感觉有点背后发凉:莱拉通过“被人知晓”而得以存在,那么游玩这款游戏的我们,是否也在不断追寻中知晓了“莱拉”?我们是否会成为莱拉的下一个宿体?
莱拉是谁?——莱拉,她正观察着你啊。
最后,我想说说这款游戏的高明之处。
它其实是一款很小众的游戏,唯心主义、传播理论、造神、存在与虚无……这些太过哲学的观点和理论注定了只能吸引一小部分人,甚至大部分首先关注到“捏表情”这一游戏玩法的玩家,根本不是这个故事的主要受众。
但作者为“莱拉”穿上了鲜亮的外衣——表情模拟器;为它编织无数谜团——不断询问“莱拉是谁”,制造悬念;通过一个个短结局来慢慢诠释整个故事——每个周目耗时很短,即使我们在前几个周目觉得困惑或无聊,但因为好奇心或别的原因,大概也能够坚持下去。
最后,无数的无辜者一步步踏入了莱拉的陷阱:
莱拉是谁?——我们在寻找。寻找之中,我们不由自主地构筑起“莱拉”的形象。
莱拉是谁?——我们找到了。但当莱拉的存在映入脑海,那便再也无法摆脱她。
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