《黄泉之路》IGN7分:一场武士美学的冒险之旅


3楼猫 发布时间:2022-05-07 10:44:48 作者:gdtop Language

《黄泉之路》已经正式发售,由开发商Flying Wild Hog制作,游戏致敬日本电影教父黑泽明的剑戟片,M站均分72分,IGN编辑Travis Northup给出7分评测,总体来看令人比较满意,这款规模适中的2D奥德赛游戏,展现了一场武士美学的冒险之旅!

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黄泉之路

《黄泉之路》对20世纪黑白武士电影的致敬,从开机标志和主菜单的外观,一直到结束时的字幕,每个画面都是显而易见的致敬,比如人工点缀在屏幕上的闪光,使其看起来像上世纪中老电影胶带在播片时候的样子。

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包括剪辑过程中的节奏和台词,以及对历史传统和宗教习俗的准确引用,这些都在故事中起到了核心作用。实际上,如果你喜欢这样一个细致入微的电影风格改编游戏,那么你的体验无论有多好都不为过,这种电影本身的魔力,无疑是《黄泉之路》所能提供最好的游戏体验。

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故事本身是一个标准的复仇情节,主角在任务和个人欲望中挣扎选择,以创伤式的童年作为开头第一章。但可以肯定是,这是一个老生常谈的故事。如果你看过所有的老式武士电影,那么你能在游戏之初就能感受到很多事件。

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但由于《黄泉之路》以其他方式向启发它的经典作品致敬,老式传统故事并不意味着坏事。陈词滥调有成为陈词滥调的原因,这个熟悉的故事就像是走入一个充满武士“香味”的温暖浴缸,但故事本身也有曲折,做了不少我没有预料到的事情,这也脱离了一些俗套。

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简单化的战斗

在游戏中,你的绝大部分时间,都在黑白的美丽环境中探索,尽管战斗系统没有多少复杂的内容,但游戏的战斗却令人满意,角色可以轻击、重击、招架,还有一些远程武器,但这已经是《黄泉之路》战斗系统所能做的极限了。

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时不时地可以会解锁新的攻击连招,或者遇到新的敌人类型,需要玩家稍微混合一下连招策略。但在不到一个小时后,我已经掌握了大部分游戏所需要的技能,可以肆无忌惮地去打击匪徒和武士,尤其是当我解锁了轻松击晕敌人,并以血腥动画斩杀他们的能力后,这种情况就更明显了。

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你可以用这套技能来让自己轻松摆脱游戏中几乎每一次战役遭遇。但这并不是说战斗系统很差,仅仅是因为它极其简单。而且随着游戏进展,没有更多的东西来保持新鲜感。《黄泉之路》也很像许多其他非常熟悉的2D动作游戏,但游戏并没有真正独特的创新想法,来说服我在游戏中可以发现与其他游戏不同的地方。

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大多数时候,我发现自己只是在享受令人敬畏的景象和声音,而我在路上猛攻每个敌人(即使是在最难的难度下),整个游戏冒险过程也只持续了六个小时,这其实是一件好事,因为战斗不到半程就会显得重复枯燥,所以至少没有太多机会让人感到厌倦。

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BOSS战

不过Boss战是一个例外,因为通常不能简单地瞬间去斩杀敌人,所以必须对这些海绵状的Boss进行研究,这样你就能制定出在他们的攻击下生存的策略,并仔细研究如何去反击。在我的整个游戏过程中,Boss战的死亡占了我通关游戏死亡次数的绝大部分。

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因为Boss战是迫使我采取混合连招策略的唯一动力,即使在我无助被虐的时候,想出如何战胜这些卑鄙的“战士”,这也是一种乐趣,但Boss战在游戏中仍然是如此之少,以至于让我希望能遇到更多有挑战性的Boss。

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《黄泉之路》还涉足了一些轻微的探索元素,甚至偶尔会有一个支线任务或谜题,尽管这都是极其肤浅的东西。探索通常等同于几个相同的可选房间,里面有隐藏的收藏品或捷径抵达你要去的地方——有时你甚至会找到方法去完全避免战斗,例如像复仇的伊沃克人那样把木头扔到一些傻瓜身上(译者注:伊沃克人是星战中恩多森林星球的本土种族)。

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可惜的是,这些想法没有得到进一步的发展,因为目前游戏都是非常直接的。支线任务通常是一个可选的区域,在那里你可以杀死一些主线剧情之外的坏蛋,可以从幸存者那里抢到一些简单的战利品;而谜题只是一些令人头疼的琐事,如推动一个物体或匹配一些符号。结果是,这些消遣都让人觉得是一种游戏的无聊填充。

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《黄泉之路》是一个短暂而迷人的旅程,就像在玩一部黑白色调的日本经典电影一样,尽管《黄泉之路》在大多数其他方面都有不足,但这种出色的表现力足以支撑整款游戏。游戏的战斗系统相对单调,很容易掌握,而探索和谜题除了让玩家有转瞬即逝的分心外,并没有什么可取之处。值得庆幸的是,这个相对简短的故事仍然很吸引我,足以让我感受到花时间玩它是值得的!

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